難得復刻了一個個人認為不太可能復刻的活動 就記錄一下好ㄌ
這次的探險隊維持了第一次出時的極高自由度
並額外加入了守護主堡的主要目標
因此把家蓋在野圖的情況減緩了許多
同時將探險特性優(yōu)化,讓每天的探險可以透過獲得的探險點數(shù)來提升特性等級
進一步讓過程更加輕鬆
生存型建築師應該算是裡面特別逆天的特性了
3級開局直接送工業(yè)工作臺+鐵鎬鐵斧
配合採集力強化可以開局就殺去挖噴出巖做電鑽
高速把工具跟武器做到位
點到後面發(fā)現(xiàn)很常因為開局一直挖礦採草不打肉
讓自己飽食度跟行動值在起始耗到產(chǎn)生壓力的程度
所以把緊急糧食點了2點
獲得了不小的改善
目前這樣的配點應該算是我玩下來最順手的感覺了
阿都最後一天了根本沒差了哈
不過這季還是有一些相較於第一次略差的點
以地圖運作機制來說好了
只要角色不在地圖上,該地圖就不會跑怪物的重生時間
也不會跑聖所的CD
變成如果要刷怪/吃聖所BUFF,必須要待在地圖上讓怪物重生/聖所CD轉(zhuǎn)好
而無法去其他地圖收集資源
好處不是沒有
如果把建築物蓋在有可能被哥布林/野怪拆除的地點
也能透過離開地圖使地圖機制停止以保護建築物
曾經(jīng)在野圖蓋了一個營火 過了N天他還待在那邊好好的= =
認真說的話,這問題以這季來說其實不算小
打猛獸怨恨要刻意等怪生
打變色龍也要在地圖上發(fā)呆等怪長
聖所也要待在它在的地圖才能等到它亮的那刻
很成功的把這些成就/輔助任務煩躁化ㄌ
直接把探險隊變成一個大型掛機遊戲
撇除這些,最後還是老樣子乖乖把成就搞定ㄌ
就差個沒有農(nóng)多個伺服器到處搬運,哈...
數(shù)量2000隻加上先前提到的地圖機制問題
變成要花一大票時間在掛機殺變色龍上面
獲得的獎勵也只有按趴下會定格,不能飛的笨變色龍騎寵
個人覺得需求數(shù)量砍半體驗會好上更多
依舊記得前幾天掛變色龍,完全沒有休息的從晚上11點玩探險玩到中午12點= =
要維持飽食度避免餓死,還要看哥布林有沒有把我的臼齒陷阱給拆了
整個過程一點也不是享受遊戲
而是自虐遊戲,金痛扣
接下來是家具的部分
一天以伺服器為基準只能抽選一次的家具
從8/10當天開挑戰(zhàn)模式開始算好了
最多也就共計28次抽取家具的機會而已
結(jié)果這次也比照了姆烏轉(zhuǎn)蛋機設置了2%機率的家具
變成抽不到低機率家具的狀況大幅上升許多
甚至到了需要為了集齊家具而多服農(nóng)探險隊的狀況
這本身其實蠻不健康的...
撇除機率設定問題的話
如果這次探險隊有給參加滿20天/25天/全勤
發(fā)送探險家具自選券之類的額外獎勵
會讓整個參與活動的意願及體驗好上不少吧
結(jié)果因為我8/8~8/19入伍當補充兵的關(guān)係
雖然探險點數(shù)有請朋友協(xié)助處理
但家具的部分就真的沒辦法了
20號至今天也就17次的家具抽選次數(shù)
可想而知當然是沒抽到任何一個2%家具囉
一般家具也少了哥布林王座這項
鳥籠的部分該慶幸的是第一次出有透過挖掘遺跡獲得
不然這季還真的沒抽過任何一個鳥籠OTZ
總體來說算在預期之中較好一點的情況了
重複最高的只有哥布林管鐘連續(xù)拿了3天啊握槽
丟掉的管鐘也有個5、6個吧
白癡遊戲
上面這些內(nèi)容都處理得差不多之後
為了避免自己拿特性點數(shù)/解輔助任務等到發(fā)慌
所以給了自己一個額外的小成就是
完美地蓋家(?
雖然要通關(guān)挑戰(zhàn)模式只要把工作臺、魔法賦予臺、魔力分析儀、調(diào)理臺這幾個搞出來
弄個4座熔巖牆,魔法子彈塔就能搞定了
但因為太快蓋好了所以無所事事的就...
變這樣了
畫面可能有些失控以及壯觀(?
不過我挺滿意的
欸嘿☆~
而且魔法子彈塔跟熔巖塔也都是2倍數(shù)量ㄛ
>W<
大概就這樣ㄅ
石板星火還沒洗好
洗好的時候再把它一併更新進裝備紀錄影片好了
應該會找個時機點把裝備紀錄拍一拍ㄅ
暑假把5件神秘都上22星了
角色機體強ㄌ不少
希望接下來幾週可以在石板上洗個不錯的數(shù)值= =