首先我必須說,日日一開始就在積極規劃,雨夏也照著規劃已經完成大部分美術素材的,然後在活動截止的前兩天還只是搭出第一階段的場景而已XD
所以說夥伴們,最後的兩天我要拚了!!!本篇也會著重在描寫這兩天的開發過程畢竟之前混得太兇XDD
這次開發的時候所幸都沒有太多莫名其妙的bug出現,相比之前幾次的GJ算是順利許多,只有在周日截稿日的時候在放影片上去場景時發生了一點小bug,當天我身體不舒服還去看了一趟醫生原本所剩不多的時間又要被壓縮了XD,竟然是在路上想到解法的XD
還有一個很厲害的事情是我跟我的程式夥伴RJ協作的時候,其實我們事先完全沒有討論過開發時的規範也沒有合作過,除了RJ有遇到scene有衝突過一次以外,我們的腳本在github上面完全沒有衝突!我們還會互相大爆改player controller之類的核心script呢,沒有衝突真的是魔法XDDD!
從這次GJ的經驗我們可以發現,deadline總是可以激發人類的生存慾望潛能,多虧夥伴的狂飆,我們終於在截止前把遊戲生出來啦!!
hotfix又是另外一個故事了XD