第一篇:《靈魂圖騰》遊戲王Vrains重啟版小說宣傳圖──解碼語者
如第一篇所述,我受邀參加《遊戲王 Vrains》的重啟版小說計畫。
儘管我總是以一人當一個團隊在做事,有不少規劃的經驗,但為了便於與多人合作,我花了不少時間思考該如何在網路上與人共事。這期間我也檢視自己過去的創作,希望能整理出一套最有效率、不傷和氣的創作方式,在熱情燃燒殆盡前,盡可能以條列式記錄所有創作的過程與訣竅。
此篇的主題為:規則與決鬥構成發想
一、蹈矩循規? 另闢蹊徑?
如何寫一篇《遊戲王》類型卡牌戰鬥小說的決鬥構成?
首要之務,便是決定使用的「規則」。《遊戲王》卡牌遊戲的規則源深流長,每世代推出新召喚法後,規則總有大大小小的變化,其中兩大點:
1. 使用規則,如動畫規則、新大師規則(2020年4月前)、新大師規則-改(2020年4月後)、自創規則會影響決鬥構成的細項需先思考:
(1)有無額外怪獸格? 額外怪獸是否需放在連結怪獸箭頭前(新大師規則)?
(2)開局的第一回合是否抽牌?
因這一張之差的資源,可能會大幅影響決鬥構成。
(3)生命值4000? 還是8000? 亂入他人決鬥的場合,需不需先行扣除2000生命值?
比如《遊戲王 ARC-V》出現的「亂入懲罰」。
(4)多對一的情況,生命值怎麼算?
比如(3)選4000,多對一時,一的生命值通常是多的人數*4000。
(5)怪獸、魔陷是否都是五格?
比如《遊戲王 Vrains》出現過的「高速決鬥」怪獸、魔陷各三格。
(6)決鬥前設置的環境卡是否有特殊效果? 比如《遊戲王 5D's》出現過的「騎乘決鬥」,「高速世界」隨著每回合的計數器累積,會有不同效果。
2. 多人對戰的回合順序,以下是這次的規劃:
(1)中途亂入多人(比如二對一),用V字形。
若二為甲、乙,一為丙,順序就是 甲 => 丙 => 乙 => 丙 => 甲...
(2)開場一對多,用多人輪流。
(3)開場二對二,用N字形。
(4)除亂入外,多對多或一對多的場合,所有人在第一回合都不能攻擊。
二、先發制人? 後發制人? 後發先至?
創作小說中的人設時,必然會描述他的個性、持有的牌組,而因此個性在決鬥時所採取的行為,也是牌組戰術的關鍵,並會影響劇情與演出,這裡先粗略分類:
1. 先發制人:凡事先下手取得主動權而制伏對方。
個性熱血、高傲、自信,扮演挑戰者,或拿下先攻權後要來一記響炮。牌組主題為力量壓制、大拳頭開路,戰術為強攻或怪獸、魔法、陷阱干擾(俗稱的三色擋)。
2. 後發制人:先讓一步,靜觀其優劣,然後再攻其弱點,一舉制伏對方。
個性冷靜、沉默、自謙,扮演被挑戰者,或先採取堅守對策。牌組主題為資源壓制,戰術為調度不同資源以應付各種狀況,或囤積資源、在適當時機來一波反擊。
3. 後發先至:靜觀敵之優劣再行動,方能制敵機先。
個性久經磨練、沉穩、應動而先動、應靜能持靜,有時花招百出,有時覆蓋一張卡就草草結束回合。適合塑造成主角、魔王或遊戲中的佼佼者,牌組主題、戰術變化無窮,能正拳迎擊、熱血飆攻,亦可輕描淡寫、側身避禍。
三、為何而戰? 名正言順?
這次也為了介紹如何創作,而設計一個方便討論的格式:
0. 一個醒目的標題:設計能吸引人目光的標題,善用對仗、五七言的句子。
1. 決鬥目的或目標:做為小說開場? 推動主線劇情? 還是角色間培養感情?
2. 決定誰贏或平手:比如甲贏(想怎麼贏?)、兩人平手(如何平手?)。
3. 要讓哪些卡登場:比如元素英雄系列、電子龍系列(極想要讓他出場的王牌)。
4. 決鬥流程之構成:決定回合順序,比如甲(先攻)、丙(後攻)、乙(亂入甲方)、丙(同時對付甲、乙)、甲(解決丙)。
5. 決鬥場地與演出:周遭的環境有什麼效果? 決鬥氣氛如何? 有觀眾或主持人嗎?
6. 角色對話與互動:想讓角色說出的經典臺詞,感情加深時可以加入的肢體語言或表情描寫。
7. 其他討論到細節:
(1)比如乙是如何亂入,亂入時又引發在場的眾人什麼反應。
(2)哪些戰術想要在小說中被看到。
8. 決鬥構成之細節:起始手牌、詳細的卡片運作順序,生命值、場地、墓地、牌組的變化狀況等等。
下一回預計說明 三、 中列表實際填寫的樣子,並將決鬥構成 8.決鬥構成之細節 補上各種說明。
仔細列出來後才發現能想的問題有夠多...這套方法其實也能適用在其他戰鬥、競賽類型的小說上,希望就算不寫卡牌戰鬥小說,各位也能有所收穫!