前一篇:《靈魂圖騰》遊戲王Vrains重啟版小說宣傳圖──解碼語者
如前一篇所述,我受邀參加《遊戲王 Vrains》的重啟版小說計(jì)畫。
一直以來的創(chuàng)作之路,我很少與人合作,這是第一次加入較多人的群組,且還是小說創(chuàng)作的計(jì)畫,因我較晚進(jìn)群組,群組內(nèi)其實(shí)已經(jīng)討論了部分設(shè)定,但多數(shù)混在對(duì)話裡,不一定有詳實(shí)紀(jì)錄於共用文件中。
儘管我總是以一人當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做事,有不少規(guī)劃的經(jīng)驗(yàn),但為了便於與多人合作,我花了不少時(shí)間思考該如何在虛擬的網(wǎng)路上與人共事。以前高中、大學(xué)在自由分組作報(bào)告上因有規(guī)劃的能力,總是很受歡迎,但選些沒那麼多朋友的課,偶爾得當(dāng)幾回拖屍部隊(duì)、趕屍道長(zhǎng),但那畢竟是活人看得見屍體的情況,還有成績(jī)、學(xué)分壓力能當(dāng)成施法材料,顯然不符合燃燒熱情的創(chuàng)作方式。
這期間我也檢視自己過去的創(chuàng)作,希望能整理出一套最有效率、不傷和氣的創(chuàng)作方式,並以此為主題、記錄這個(gè)過程。
而此篇的主題為:工作分配與人物設(shè)定
1. 知己知彼,百戰(zhàn)不殆
如何寫一篇《遊戲王》類型的卡牌戰(zhàn)鬥小說?
與一般的戰(zhàn)鬥類型小說的不同處,主要是多了(卡牌)決鬥構(gòu)成、(怪獸戰(zhàn)鬥)演出的部分。比起武俠類型的刀劍、拳腳,奇幻類型的魔法、咒術(shù),「卡牌」就是此類型小說的戰(zhàn)鬥方式,以不同卡片構(gòu)築出多樣的戰(zhàn)術(shù)、彼此靈魂(怪獸)的具現(xiàn)化與衝突,正是其魅力所在。
雖然合作的對(duì)象並非敵人,但正因?yàn)橐3=涣鳎皂氄{(diào)查對(duì)方知道多少、有多少相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。因我們做的是《遊戲王 Vrains》的重啟版小說,那自然需要了解每個(gè)人對(duì)這部作品的深入程度,以利分配工作,我發(fā)的第一條消息如下:
因此群組的目標(biāo),是進(jìn)行Vrains小說的創(chuàng)作,我們想了解你們對(duì)遊戲王系列作品深入的程度,以下列出幾點(diǎn),希望可以回應(yīng)自己有經(jīng)驗(yàn)的代號(hào)或內(nèi)容,以便之後的工作分配:
1. 看過Vrains的動(dòng)畫(部分或全部)
=> 這部作品只出了動(dòng)畫,相當(dāng)於原作,每個(gè)人看的段落不同,會(huì)影響對(duì)這部作品的看法。
2. 玩過實(shí)體卡牌或遊戲(手遊DL也算)
=> 能否擔(dān)任決鬥構(gòu)成一職的關(guān)鍵,如果能附上玩的時(shí)間會(huì)更好。
3. 自創(chuàng)過卡片(包含效果、新召喚法或卡圖)
=> 能否擔(dān)任創(chuàng)作卡片一職的關(guān)鍵,有些劇情無法完全以現(xiàn)實(shí)出過的卡滿足時(shí),需要適度加入,若是要給反派幹部或首領(lǐng)使用,也可為了符合其人設(shè)與行事作風(fēng),特別設(shè)計(jì)專屬牌組。
4. 讀過二創(chuàng)的遊戲王漫畫(需有決鬥情節(jié),一下就輸?shù)矫摴庖路哪欠N不算)
=> 能否擔(dān)任(怪獸戰(zhàn)鬥)演出一職的關(guān)鍵,漫畫的呈現(xiàn)包含不同視角與分鏡的理解,雖然與小說是不同媒材,但正因?yàn)橐?/font>怪獸戰(zhàn)鬥的演出轉(zhuǎn)化成文字,所以要規(guī)劃這部分的人,心中需有個(gè)明確的動(dòng)態(tài)畫面。
5. 讀過二創(chuàng)的遊戲王小說(須註明:有無決鬥構(gòu)成設(shè)計(jì))
=> 能否擔(dān)任編劇、監(jiān)修等職的關(guān)鍵,實(shí)際看過多部同類型小說,才較能想出不會(huì)有太多瑕疵、出乎讀者意料之外的劇情,雖然這部分的能力會(huì)因人而異,但有大量閱讀經(jīng)驗(yàn)者,編劇的工作會(huì)較容易上手。至於能編出怎樣的劇情設(shè)定,就很考驗(yàn)?zāi)侨说膶W(xué)識(shí)多寡與人生閱歷...請(qǐng)務(wù)必善用網(wǎng)路資源收集資料。
6. 寫過二創(chuàng)的遊戲王小說(須註明:僅有前言或已寫複數(shù)章節(jié),是否有進(jìn)行決鬥構(gòu)成設(shè)計(jì))
=> 能否擔(dān)任決鬥構(gòu)成、小說主筆等職的關(guān)鍵,有實(shí)際創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),才會(huì)知道各種創(chuàng)作的難處,這點(diǎn)在自己的創(chuàng)作中深有體悟,俗話說:「站著說話不腰疼」,至少自己寫過遊戲王小說後,就從來不會(huì)罵任何《遊戲王》動(dòng)畫作品編劇,誰知道上層給了多少不合理的要求...
若以上的經(jīng)驗(yàn)都不足,除了作為作品的第一位讀者提供建議,當(dāng)然還是能試著擔(dān)當(dāng)職位,但建議進(jìn)行到第二章節(jié)以後再上任,團(tuán)隊(duì)合作初期最好是有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者帶領(lǐng)大家摸索適合的創(chuàng)作方式。
2. 以人為本,以劇為幹
創(chuàng)作小說,需要能讓人共鳴的人物設(shè)定與精采劇情。但劇情會(huì)牽扯到?jīng)Q鬥構(gòu)成與演出,這裡先討論人設(shè)部分。
正因?yàn)槭侵貑⑿≌f,原本的人設(shè)可以參考,但亦須適當(dāng)重塑,還要給予推動(dòng)劇情的配角、反派,或是新加入的夥伴等,也有人會(huì)想將自創(chuàng)小說的角色放入其中。為了避免大家寫人設(shè)時(shí)會(huì)產(chǎn)生混亂、造成小說主筆的困擾,我整理出了以下的人設(shè)規(guī)範(fàn):
加入自創(chuàng)角色規(guī)範(fàn):
角色名稱 (此角色創(chuàng)作者暱稱)
1. 與其他人物關(guān)係(誰的親屬、朋友或同學(xué)),使用「」牌組或某屬性、某種族牌組,牌組的戰(zhàn)術(shù)特性。
2. 性別、外貌年齡(非實(shí)際)、生理年齡(實(shí)際)、外表特徵(髮色、瞳色、膚色),種族(是否為人、人造人或其他種族),飾品、配件、服裝設(shè)定等等。
3. 個(gè)性、背景故事與預(yù)計(jì)出現(xiàn)章節(jié)、出現(xiàn)的前因後果等等。
4. 興趣、專長(zhǎng)等,能讓角色個(gè)性更為立體、小說中亦能用得到的描寫。
5. 說話習(xí)慣(有個(gè)性的笑聲或有某些口癖等)。
6. 王牌與召喚臺(tái)詞。
以我自己設(shè)計(jì)的角色為例,我也重新修改、格式化過去的設(shè)定。
新的設(shè)定:
夏烔綾 (神闕)
1. 別所艾瑪?shù)暮献麾钒榕c朋友,使用「太古之力」牌組,特性是將墓地的卡放回牌組來發(fā)動(dòng)效果。
2. 女性、22歲,赤色長(zhǎng)髮、碧色瞳孔、皮膚白皙(黃種人外貌),身穿黑色開衩長(zhǎng)旗袍,旗袍上繡有金色鳳凰花紋,左手帶著翡翠手環(huán)。卡組放在以皮帶繫在右腿上的黑色皮製卡盒,卡盒中的其他夾層放著應(yīng)對(duì)不同病癥的黃金針、大量可作為暗器的毫針,以及輔助推拿用的砭石。
3. 很有親和力、活潑、善於交際,是個(gè)會(huì)照顧人的大姐姐。非常珍惜自己的卡,決鬥時(shí)非常享受,受意外的攻擊時(shí)會(huì)開懷大笑,就算面臨逆境也絕不會(huì)輕言放棄。平常受別所艾瑪委託,追查隱密遺跡或一些未被數(shù)據(jù)化的古籍資料。
4. 興趣是穴道按摩、解讀古籍,平常喜愛收集古董藝術(shù)品、線裝書等。
5. 暫無。
6. 召喚臺(tái)詞
(1) 太古金翅鳥:翔於生死之炎,浴火重生,應(yīng)我呼喚,焱皇召來! 特殊召喚、太古金翅鳥!
(2) 太古創(chuàng)祖:生於陰陽(yáng)之雷,劈開顯隱之世,應(yīng)我呼喚,帝雷召來! 儀式召喚、太古創(chuàng)祖!
下一回預(yù)計(jì)說明(卡牌)決鬥構(gòu)成、(怪獸戰(zhàn)鬥)演出的部分,自己在這兩週寫了四場(chǎng)決鬥構(gòu)成,有些心得和方便創(chuàng)作的流程,但還需花點(diǎn)時(shí)間整理。