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創(chuàng)作內(nèi)容

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【創(chuàng)作雜談】如何寫一篇《遊戲王》類型的卡牌戰(zhàn)鬥小說? (一)工作分配與人物設(shè)定

作者:RockUser│2022-08-18 23:46:15│巴幣:44│人氣:434
前一篇:《靈魂圖騰》遊戲王Vrains重啟版小說宣傳圖──解碼語者

如前一篇所述,我受邀參加遊戲王 Vrains重啟版小說計(jì)畫。

一直以來的創(chuàng)作之路,我很少與人合作,這是第一次加入較多人的群組,且還是小說創(chuàng)作的計(jì)畫,因我較晚進(jìn)群組,群組內(nèi)其實(shí)已經(jīng)討論了部分設(shè)定,但多數(shù)混在對(duì)話裡,不一定有詳實(shí)紀(jì)錄於共用文件中。

儘管我總是以一人當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做事,有不少規(guī)劃的經(jīng)驗(yàn),但為了便於與多人合作,我花了不少時(shí)間思考該如何在虛擬的網(wǎng)路上與人共事。以前高中、大學(xué)在自由分組作報(bào)告上因有規(guī)劃的能力,總是很受歡迎,但選些沒那麼多朋友的課,偶爾得當(dāng)幾回拖屍部隊(duì)、趕屍道長(zhǎng),但那畢竟是活人看得見屍體的情況,還有成績(jī)、學(xué)分壓力能當(dāng)成施法材料,顯然不符合燃燒熱情的創(chuàng)作方式。

這期間我也檢視自己過去的創(chuàng)作,希望能整理出一套最有效率、不傷和氣的創(chuàng)作方式,並以此為主題、記錄這個(gè)過程。

而此篇的主題為:工作分配與人物設(shè)定

1. 知己知彼,百戰(zhàn)不殆

如何寫一篇遊戲王》類型的卡牌戰(zhàn)鬥小說?

與一般的戰(zhàn)鬥類型小說的不同處,主要是多了(卡牌)決鬥構(gòu)成、(怪獸戰(zhàn)鬥)演出的部分。比起武俠類型的刀劍、拳腳,奇幻類型的魔法、咒術(shù),卡牌」就是此類型小說戰(zhàn)鬥方式,以不同卡片構(gòu)築出多樣的戰(zhàn)術(shù)、彼此靈魂(怪獸)的具現(xiàn)化與衝突,正是其魅力所在。

雖然合作的對(duì)象並非敵人,但正因?yàn)橐3=涣鳎皂氄{(diào)查對(duì)方知道多少、有多少相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。因我們做的是遊戲王 Vrains重啟版小說,那自然需要了解每個(gè)人對(duì)這部作品的深入程度,以利分配工作,我發(fā)的第一條消息如下:

因此群組的目標(biāo),是進(jìn)行Vrains小說的創(chuàng)作,我們想了解你們對(duì)遊戲王系列作品深入的程度,以下列出幾點(diǎn),希望可以回應(yīng)自己有經(jīng)驗(yàn)的代號(hào)或內(nèi)容,以便之後的工作分配:

1. 看過Vrains的動(dòng)畫(部分或全部)
=> 這部作品只出了動(dòng)畫,相當(dāng)於原作,每個(gè)人看的段落不同,會(huì)影響對(duì)這部作品的看法。

2. 玩過實(shí)體卡牌或遊戲(手遊DL也算)
=> 能否擔(dān)任決鬥構(gòu)成一職的關(guān)鍵,如果能附上玩的時(shí)間會(huì)更好。

3. 自創(chuàng)過卡片(包含效果、新召喚法或卡圖)
=> 能否擔(dān)任創(chuàng)作卡片一職的關(guān)鍵,有些劇情無法完全以現(xiàn)實(shí)出過的卡滿足時(shí),需要適度加入,若是要給反派幹部或首領(lǐng)使用,也可為了符合其人設(shè)與行事作風(fēng),特別設(shè)計(jì)專屬牌組。

4. 讀過二創(chuàng)的遊戲王漫畫(需有決鬥情節(jié),一下就輸?shù)矫摴庖路哪欠N不算)
=> 能否擔(dān)任(怪獸戰(zhàn)鬥)演出一職的關(guān)鍵,漫畫的呈現(xiàn)包含不同視角與分鏡的理解,雖然與小說是不同媒材,但正因?yàn)橐?/font>怪獸戰(zhàn)鬥的演出轉(zhuǎn)化成文字,所以要規(guī)劃這部分的人,心中需有個(gè)明確的動(dòng)態(tài)畫面。

5. 讀過二創(chuàng)的遊戲王小說(須註明:有無決鬥構(gòu)成設(shè)計(jì))
=> 能否擔(dān)任編劇、監(jiān)修等的關(guān)鍵,實(shí)際看過多部同類型小說,才較能想出不會(huì)有太多瑕疵、出乎讀者意料之外的劇情,雖然這部分的能力會(huì)因人而異,但有大量閱讀經(jīng)驗(yàn)者,編劇的工作會(huì)較容易上手。至於能編出怎樣的劇情設(shè)定,就很考驗(yàn)?zāi)侨说膶W(xué)識(shí)多寡與人生閱歷...請(qǐng)務(wù)必善用網(wǎng)路資源收集資料。

6. 寫過二創(chuàng)的遊戲王小說(須註明:僅有前言或已寫複數(shù)章節(jié),是否有進(jìn)行決鬥構(gòu)成設(shè)計(jì))
=> 能否擔(dān)任決鬥構(gòu)成、小說主筆等職的關(guān)鍵,有實(shí)際創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),才會(huì)知道各種創(chuàng)作的難處,這點(diǎn)在自己的創(chuàng)作中深有體悟,俗話說:站著說話不腰疼」,至少自己寫過遊戲王小說後,就從來不會(huì)罵任何遊戲王動(dòng)畫作品編劇,誰知道上層給了多少不合理的要求...

若以上的經(jīng)驗(yàn)都不足,除了作為作品的第一位讀者提供建議,當(dāng)然還是能試著擔(dān)當(dāng)職位,但建議進(jìn)行到第二章節(jié)以後再上任,團(tuán)隊(duì)合作初期最好有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者帶領(lǐng)大家摸索適合的創(chuàng)作方式。



2. 以人為本,以劇為幹

創(chuàng)作小說,需要能讓人共鳴的人物設(shè)定與精采劇情。但劇情會(huì)牽扯到?jīng)Q鬥構(gòu)成與演出,這裡先討論人設(shè)部分。

正因?yàn)槭侵貑⑿≌f,原本的人設(shè)可以參考,但亦須適當(dāng)重塑,還要給予推動(dòng)劇情的配角、反派,或是新加入的夥伴等,也有人會(huì)想將自創(chuàng)小說的角色放入其中。為了避免大家寫人設(shè)時(shí)會(huì)產(chǎn)生混亂、造成小說主筆的困擾,我整理出了以下的人設(shè)規(guī)範(fàn):

加入自創(chuàng)角色規(guī)範(fàn):

角色名稱 (此角色創(chuàng)作者暱稱)
1. 與其他人物關(guān)係(誰的親屬、朋友或同學(xué)),使用「」牌組或某屬性、某種族牌組,牌組的戰(zhàn)術(shù)特性。

2. 性別、外貌年齡(非實(shí)際)、生理年齡(實(shí)際)、外表特徵(髮色、瞳色、膚色),種族(是否為人、人造人或其他種族),飾品、配件、服裝設(shè)定等等。

3. 個(gè)性、背景故事與預(yù)計(jì)出現(xiàn)章節(jié)、出現(xiàn)的前因後果等等。

4. 興趣、專長(zhǎng)等,能讓角色個(gè)性更為立體、小說中亦能用得到的描寫。

5. 說話習(xí)慣(有個(gè)性的笑聲或有某些口癖等)。

6. 王牌與召喚臺(tái)詞。

以我自己設(shè)計(jì)的角色為例,我也重新修改、格式化過去的設(shè)定。

新的設(shè)定

夏烔綾 (神闕)
1. 別所艾瑪?shù)暮献麾钒榕c朋友,使用「太古之力」牌組,特性是將墓地的卡放回牌組來發(fā)動(dòng)效果。

2. 女性、22歲,赤色長(zhǎng)髮、碧色瞳孔、皮膚白皙(黃種人外貌),身穿黑色開衩長(zhǎng)旗袍,旗袍上繡有金色鳳凰花紋,左手帶著翡翠手環(huán)。卡組放在以皮帶繫在右腿上的黑色皮製卡盒,卡盒中的其他夾層放著應(yīng)對(duì)不同病癥的黃金針、大量可作為暗器的毫針,以及輔助推拿用的砭石。

3. 很有親和力、活潑、善於交際,是個(gè)會(huì)照顧人的大姐姐。非常珍惜自己的卡,決鬥時(shí)非常享受,受意外的攻擊時(shí)會(huì)開懷大笑,就算面臨逆境也絕不會(huì)輕言放棄。平常受別所艾瑪委託,追查隱密遺跡或一些未被數(shù)據(jù)化的古籍資料。
4. 興趣是穴道按摩、解讀古籍,平常喜愛收集古董藝術(shù)品、線裝書等。

5. 暫無。

6. 召喚臺(tái)詞
(1) 太古金翅鳥:翔於生死之炎,浴火重生,應(yīng)我呼喚,焱皇召來! 特殊召喚、太古金翅鳥!
(2) 太古創(chuàng)祖:生於陰陽(yáng)之雷,劈開顯隱之世,應(yīng)我呼喚,帝雷召來! 儀式召喚、太古創(chuàng)祖!


下一回預(yù)計(jì)說明(卡牌)決鬥構(gòu)成、(怪獸戰(zhàn)鬥)演出的部分,自己在這兩週寫了四場(chǎng)決鬥構(gòu)成,有些心得和方便創(chuàng)作的流程,但還需花點(diǎn)時(shí)間整理。


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留言共 8 篇留言

丹雀
很棒、很完整的見解與分析,還有最重要的那顆熱誠(chéng)的心。

多人小說,最困難的就是整合和分配大家的創(chuàng)作,畢竟每個(gè)人的寫作風(fēng)格都不同,還有獨(dú)特的思考方式。要如何整理統(tǒng)合真的是一大關(guān)鍵呢!

08-19 20:45

RockUser
感謝捧場(chǎng)! 維持熱忱永遠(yuǎn)是創(chuàng)作者的最大課題

一人創(chuàng)作的好處,只需要自己同意就能執(zhí)行,但想的點(diǎn)子就無法跳脫自己的思維。
眾人合作雖然前期容易人多嘴雜,但不同人的意見聽起來也很新鮮,整合大概還是最大問題,畢竟每個(gè)人參與的時(shí)間不太固定,我也不是主持人,能幫忙的程度不能過於喧賓奪主。08-19 21:21
Astray
輸?shù)矫摴庖路?..!?
(打生存時(shí)遇過)

個(gè)人認(rèn)為寫小說就很難了,多人創(chuàng)作感覺更困難...

08-20 12:43

RockUser
雖然是暗指本本,不過打生存要怎麼輸?shù)矫摴庖路??? 我沒打過,這是遊戲規(guī)則嗎?

多人創(chuàng)作最難的是大家都有自己想做的事,要如何讓每個(gè)人有參與感、滿足所有人的需求、又能讓事情做完,算是一門艱深的學(xué)問,現(xiàn)在我已經(jīng)有點(diǎn)擔(dān)心事情做不完...08-20 12:59
Astray
就我一個(gè)翻滾護(hù)膝和背心都爆掉...
在我因?yàn)榉谰叨級(jí)亩舻舻臅r(shí)候被人打中了,也算是輸?shù)矫撗b了吧...(?)
啊對(duì)了,槍也剛好壞了...

感覺這樣子會(huì)很辛苦呢...
尤其是滿足所有人這一點(diǎn)...

08-20 13:07

RockUser
感覺很消耗體力啊...防具滾一圈就都?jí)牧? 聽起來用得很久了

持續(xù)創(chuàng)作並非一件輕鬆的事,小說就更是如此...最怕的還是每個(gè)人各走各的路...08-20 14:39
珀伽索斯(Ama)
多人寫小說就像當(dāng)漢化組一樣,
曾經(jīng)我也與他人組過翻譯《宇宙兄弟》的漫畫,我當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)校正,
雖然時(shí)間很短暫,但當(dāng)時(shí)把東西做出來時(shí)真的很有成就感[e34]

08-21 01:40

RockUser
原來珀伽索斯當(dāng)過校正啊! 辛苦了
創(chuàng)作就是要這種把東西完成的感覺,如果沒體驗(yàn)過真的很可惜!08-21 11:01
雪華鏡舞
路過看到說明一下,我手上還真的有設(shè)定上卡片決鬥會(huì)輸?shù)矫摴獾淖髌贰5勒找惶着品呐浼?shù)量,那也是要連續(xù)輸四五次以上才會(huì)發(fā)生的事。

09-02 10:58

RockUser
那個(gè)...我其實(shí)是暗指本本...

不過輸?shù)矫摴獾脑O(shè)定,對(duì)於支付生命值該如何表達(dá)? 自己脫下來嗎?
配件該如何區(qū)別,比如外套較厚值1000分,短襪100、過膝襪300,滿那個(gè)數(shù)值就會(huì)被炸開?
還是就單純是被攻擊炸裂、劃開? 類似能影響現(xiàn)實(shí)的攻擊?09-02 11:15
雪華鏡舞
那部作品在分級(jí)上面和你說的本本同級(jí)。已有的設(shè)定如下:
1.決鬥開始時(shí)選擇身上一件衣服,輸?shù)魶Q鬥就必須脫掉那件衣服且之後不能穿直到下次贏回來。
例:一場(chǎng)決鬥指定裙子的狀況下,輸?shù)魶Q鬥就必須脫掉裙子且不能穿裙子直到之後決鬥指定裙子並且獲勝才行。

2.另外,因?yàn)楸尘笆菍W(xué)校的關(guān)係,想拿到完整的制服也要在開學(xué)時(shí)透過決鬥連續(xù)獲勝才行。
例:要拿到完整的夏季女生制服,就必須在開學(xué)時(shí)和負(fù)責(zé)分發(fā)上衣、裙子、襪子、鞋子的教師決鬥並且獲勝才行。依狀況可能還會(huì)加上領(lǐng)結(jié)/領(lǐng)帶和內(nèi)衣褲三個(gè)。

09-02 11:34

RockUser
1.不能穿是被保存在他處,還是單純穿不上去?
2.一開始穿來學(xué)校的衣服還能穿嗎? 還是也被保存在他處
這樣的學(xué)校還有人願(yuàn)意去讀...是有其他好處嗎? 還是單純就是個(gè)設(shè)定?09-02 11:59
雪華鏡舞
1.先保存起來。沒意外的話,保存地點(diǎn)會(huì)在學(xué)生會(huì)附近或行政大樓。
2.因?yàn)槭侨珕T住校的關(guān)係,一開始的衣服校方會(huì)幫忙寄回家。
3.算是作品的設(shè)定。但學(xué)校本身是純女校的關(guān)係,不想被看光的基本上在入學(xué)考試就會(huì)直接棄權(quán)了。更別說,能進(jìn)入決鬥學(xué)校的學(xué)生應(yīng)該不會(huì)有人決鬥實(shí)力能慘到連敗。

09-02 12:27

RockUser
1.這樣看起來每場(chǎng)決鬥都得申請(qǐng)、有人主持(收衣服、給衣服這樣),這也是教師的 工作,或由學(xué)生會(huì)來主持? 這樣決鬥地點(diǎn)不就被限定在學(xué)生會(huì)或行政大樓附近? 畢竟決鬥學(xué)校很大吧? 主辦人還得千里送衣...
或是都用無人機(jī)收送,不過要是輸?shù)绞YN身衣物...收過來保存的衣服會(huì)先洗過嗎...
3.輸?shù)臅r(shí)候會(huì)失去衣物或許沒問題,但衣服都沒損失、還一直贏的狀態(tài),會(huì)拿到額外獎(jiǎng)勵(lì)或免脫金牌之類的嗎?09-02 13:23
雪華鏡舞
前面忘了講,我這裡設(shè)定決鬥學(xué)校的入學(xué)考最低要打掉考官四分之一到一半的生命值才算及格。在這情形下能入學(xué)的,只要不是決鬥戰(zhàn)術(shù)固定被人針對(duì),至少還能贏個(gè)幾場(chǎng)。

09-02 12:39

RockUser
了解,請(qǐng)?jiān)徫野l(fā)出很多問題
我希望所有設(shè)定都能盡可能想的周到,合乎情理、富有趣味的進(jìn)行創(chuàng)作,我想對(duì)於讀者和創(chuàng)作者都會(huì)是一種享受

一開始聽到會(huì)少衣服的決鬥,就讓我想到"脫衣麻將"這類的遊戲,雖然我沒玩過,但這是一種服務(wù)玩家的設(shè)計(jì);而脫衣決鬥,想必也是服務(wù)讀者的設(shè)定,但這兩者就有一個(gè)決定性的差異

前者的玩家也參與了遊戲,所以能成功讓對(duì)方脫衣,是用自己的戰(zhàn)術(shù)與謀略爭(zhēng)取的獎(jiǎng)勵(lì),並以此滿足性慾、征服慾等,從中甚至能獲得自信

而後者的觀眾彷彿置身事外,兩位少女決鬥完,就一定會(huì)有一人要少一件衣服,除非要仔細(xì)描述脫衣的場(chǎng)景、少女嬌羞的神態(tài)等等,但這部份除了很吃寫作功力外,決鬥過程反而變得沒那麼重要,只對(duì)脫衣場(chǎng)景有興趣的人會(huì)直接跳過冗長(zhǎng)的決鬥去看結(jié)果...如果這樣你也無所謂,也不是不能寫寫看09-02 13:44
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