個(gè)人遊玩平臺(tái):NS
整體評(píng)價(jià):推薦
前言
×5年前有在手機(jī)端上通關(guān)該系列的晴人篇(即本作)。雖說(shuō)記不太清了,但我想在體感上有因此而變得薄弱的。還請(qǐng)見(jiàn)諒。
×遊玩版本為NS移植版,晴人篇、葵篇合拼。個(gè)人認(rèn)為有必要分開(kāi)來(lái)寫所以這次只針對(duì)晴人篇來(lái)撰寫心得。
文字來(lái)簡(jiǎn)單去敘說(shuō)一下。主要就是透過(guò)在島上遇見(jiàn)不同的人,找到不同的東西,送給攻略對(duì)象。透過(guò)很多很多的對(duì)話以及會(huì)面交流,了解故事真相以及和攻略對(duì)象感情升溫。每一部都是1v1。
對(duì)於本作,雖然我是打出了推薦的評(píng)價(jià)。但具體我還是希望大家能細(xì)閱一下下文細(xì)項(xiàng)感想。
比較推薦從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)這個(gè)系列的人,挑最感興趣的一作來(lái)嘗鮮,再?zèng)Q定要不要繼續(xù)玩下去。我認(rèn)為嘗試以不同的載體來(lái)表現(xiàn)特定遊戲範(fàn)疇的想法,是值得認(rèn)可值得一玩的。但要講到我自身對(duì)晴人篇的好感度,是相當(dāng)?shù)奈⒚畹?。具體請(qǐng)看針對(duì)遊戲內(nèi)容的部分。
針對(duì)系統(tǒng)
?按鍵
要靠浮標(biāo)移動(dòng)來(lái)選菜單、LOG之類的。
雖然因?yàn)槭鞘钟我浦病⒉僮餍枨蟮木壒拾桑弥鴤€(gè)遊戲主機(jī)握著手柄還是要這樣操作我覺(jué)得多少還是有點(diǎn)煩躁。
感覺(jué)上遊戲東西它可以做得更方便的。例如去島上不同地方,即便是手柄mode,比起採(cǎi)取方向鍵來(lái)選擇,得用蘑菇頭移到icon上面再進(jìn)去。
不過(guò)……考量到本作想要追求實(shí)感。把LOG的地方弄得這麼麻煩可能也是他們的意思之一吧。
?加載問(wèn)題
NS版加載還挺久的……基本上除了講話之外都需要加載。每天兩次的外出日課都會(huì)這樣卡兩遍(上午下午)。還挺煩的。加載一次花上5、8秒左右,因?yàn)檫[戲流程緣故如此加載的次數(shù)也頻繁,可以說(shuō)是影響遊戲體驗(yàn)的程度了。
?關(guān)乎到代入感的一些設(shè)計(jì)
比起實(shí)際數(shù)值,更著重於“你自身的選項(xiàng)”。雖說(shuō)有結(jié)局分支, 不過(guò)更像是看你自身會(huì)跑去哪就是了。反正我覺(jué)得我跑到這個(gè)結(jié)局真的跟我選項(xiàng)似乎沒(méi)什麼大關(guān)聯(lián),看了攻略中的那些關(guān)鍵選項(xiàng)不知道為什麼加深了我這個(gè)想法。
手游方面的觸屏比較多元,至今不懂他是怎麼偵測(cè)的,有點(diǎn)佩服。
當(dāng)年記憶尤深的一點(diǎn)是說(shuō)親吧要是只放手指上去他會(huì)說(shuō)不行你得真親,試著放幾根手指去模仿鼻子和嘴唇都不行,不給過(guò)。
實(shí)在沒(méi)辦法我的熒幕初吻(誒?)就獻(xiàn)給晴人了。
我的NS是接了HORI的手把,不知道有沒(méi)有關(guān)係,有一些看似需要joycon來(lái)感應(yīng)的東西很簡(jiǎn)單就騙過(guò)去了。
TV MODE的時(shí)候我是使用Nintendo Switch Pro,一些需要用到手柄感應(yīng)的地方也是輕輕一抬就可以了。
針對(duì)遊戲內(nèi)容
?晴人篇主線
因?yàn)槲疫€未接觸其餘兩部,所以就針對(duì)這個(gè)官方介紹來(lái)講一下我的感想吧。
就著懸念的部分,我覺(jué)得稍稍還是弱了點(diǎn)的。
我認(rèn)為懸念作品要有趣的其中一個(gè)大要點(diǎn)就是「矛盾」。當(dāng)兩樣事情互踩腳,出現(xiàn)了的矛盾點(diǎn)的時(shí)候,讀者才會(huì)因?yàn)殚_(kāi)始浮想聯(lián)翩。
但這一部只是一堆散亂又能隱約看出連繫的事件和證據(jù),那基本上就是無(wú)頭蒼蠅了。屬於是等天掉線索(雖說(shuō)本作主人公調(diào)查事件也是等天掉,找書的續(xù)集時(shí)其實(shí)也差不多),劇本讓你走到哪就是哪。
不能讓人思考並好奇並在意真相的懸念,不是好懸念。不過(guò)還是那句老話,我不會(huì)跟乙女遊戲主線較真的。只是想說(shuō),作為劇情它並不是多值得期待的一部分。
就我看來(lái)本作能做到這點(diǎn)的就是黃金峰的矛盾點(diǎn)了……不過(guò)它的矛盾點(diǎn)解決起來(lái)倒又沒(méi)有多大的舒爽感。
?針對(duì)遊戲模式的體感感想
要是初次遊玩的話,我想還比較會(huì)被這種新鮮感震撼到吧。但多年以後的今天反倒是覺(jué)得流程過(guò)於平淡冗長(zhǎng)了。
晴人,你別看蜘蛛了,趕緊回我信息吧?。。。。。?!我要睡覺(jué)?。。。。。。。。。。。。。。。。?!
以我個(gè)人很不成熟的方式去形容,就是“為了氣氛感代入感可能有必要,可仍然難受”的遊戲流程和模式。它就是這樣子的遊戲,既不能否認(rèn)也不好不讚同。
模式單一,遊玩方式所帶來(lái)的趣味性也低。
即便到了後期訊息回應(yīng)速度提升了可做的事情還是差不多的,這方面我覺(jué)得作為乙女遊戲從模式上所得的回饋感是比較低的。
不會(huì)因?yàn)橐詣诹Υ騽?dòng)他了,所以得到了更有趣更窩心的反應(yīng)。更多只是隨著主線而有的理所當(dāng)然。就如同島上的氣氛一般,是緩和平淡的每一天。正正因?yàn)檫@種日常氣氛再搭配節(jié)奏相當(dāng)緩慢的玩法,對(duì)如今的我來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難以接受就是了。
雖說(shuō)確實(shí)是氣氛和代入感需求,我也是覺(jué)得在監(jiān)視器蹲個(gè)幾十秒到分鐘,在島上左逛右逛拿個(gè)話題再回去等對(duì)方回應(yīng)(這邊還可以在監(jiān)視器盯著他盯到他完成現(xiàn)在在做的事情他就會(huì)拿出手機(jī)回應(yīng)了,所以說(shuō)想要多看他不同的反應(yīng)多問(wèn)不同、又或是重複話題,就需要重複在監(jiān)視器和手機(jī)信息兩邊跑),反復(fù)這樣每一天直接能開(kāi)主線。這樣的玩法還是不太討我喜。
以我個(gè)人很主觀的感覺(jué)來(lái)表述,為聊而勞動(dòng)的感覺(jué)可能還比較大。
從前在手機(jī)移動(dòng)端那還好說(shuō),要是長(zhǎng)途移動(dòng)或者閑余時(shí)間拿出來(lái)玩?zhèn)€一下下那體感上還比較理想。不過(guò)拿上手的遊戲主機(jī)我就覺(jué)得這樣的做法還是稍稍差了點(diǎn)就是了。
比較推薦從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)這個(gè)系列的人,挑最感興趣的一作來(lái)嘗鮮,再?zèng)Q定要不要繼續(xù)玩下去。我認(rèn)為嘗試以不同的載體來(lái)表現(xiàn)特定遊戲範(fàn)疇的想法,是值得認(rèn)可值得一玩的。
我還是挺喜歡製作方利用了手機(jī)的玻璃這個(gè)概念的去製作這部作品的。
?代入感、戀愛(ài)感方面的感想
其實(shí)多年以後再接觸這部,我覺(jué)得代入感或者戀愛(ài)感其實(shí)並不是那麼重,雖說(shuō)遊戲想要主張選項(xiàng)和一些動(dòng)作都是玩家的意志,而非看數(shù)值、看對(duì)方心態(tài)來(lái)選。
但這些選項(xiàng)很多時(shí)候其實(shí)是有重複性的,例如遊戲中會(huì)有好些送禮對(duì)話。有的物件提供的三個(gè)選項(xiàng)其實(shí)都是性質(zhì)類似的。例如:A 你收到這個(gè)會(huì)開(kāi)心實(shí)在太好了。 B 這個(gè)很吸引呢。C 比較抽象的形容。
類似的選項(xiàng)性質(zhì)其實(shí)也在其他事件對(duì)話中也是差不多的。這些也加重了枯燥感。
前期劇本撇除玩法,劇情上也是慢慢悠悠的。
在幾次會(huì)面中劇本試著讓晴人在不自覺(jué)的情況下講出“心動(dòng)臺(tái)詞、行動(dòng)”。這點(diǎn),我覺(jué)得稍微是讓我聯(lián)想起
源平的教經(jīng)給我的感覺(jué)的。有著對(duì)面很奇妙的進(jìn)度(熱情)但我這邊的進(jìn)度沒(méi)跟上來(lái)所以感到違和感。過(guò)分奇妙的親切和距離感。
可倒又讓人覺(jué)得突兀得有點(diǎn)違和了,在平白無(wú)故的地方講著這種曖昧話,更像是明顯為了服務(wù)乙女這個(gè)tag而有的橋段,讓人有著很微妙的違和感。畢竟思及到晴人和主人公的感情進(jìn)度……讓人覺(jué)得對(duì)面進(jìn)度明顯和玩家這邊不同。
明明掌心是講求循序漸進(jìn)的,講求讓雙方透過(guò)層層對(duì)話去理解事件的真相,透過(guò)相處的日常逐漸升溫的情感。但體驗(yàn)出來(lái)卻是“透過(guò)對(duì)話調(diào)查案件並且在其中加插少女情節(jié)”。實(shí)現(xiàn)這個(gè)少女情節(jié)則是脫離了與常人社交指令和距離感。在畫風(fēng)上試圖偏寫實(shí),遊戲風(fēng)格上偏日常體感、個(gè)人意識(shí)(按你自己心中所選)。但最關(guān)鍵的玻璃另一側(cè)的人卻有著不太有實(shí)感的親密感。雖說(shuō)是以他的性格來(lái)充當(dāng)解析了,但這種強(qiáng)烈為乙女性質(zhì)服務(wù)的點(diǎn)讓我稍有微詞。
也有可能是為了前面這段比較枯燥的日常和劇情節(jié)奏著想吧,讓他多講了一點(diǎn)少女向臺(tái)詞??删褪沁@點(diǎn)有點(diǎn)奇妙,因?yàn)檫€挺突兀的,而且很俗套。時(shí)常講到戀愛(ài)要意外性,但這個(gè)意外性我覺(jué)得最大體現(xiàn)在他突然沖進(jìn)玻璃這邊(?)。彷彿外力(劇本)故意讓他來(lái)刷好感似的。就是這種感受得到的外力很讓人不適。不過(guò)非要說(shuō)也可以是這人想法比較純碎比較直,把心中所想直接給表達(dá)出來(lái)了。
最微妙的還是原版手機(jī)版延長(zhǎng)會(huì)議是額外的收費(fèi),在完結(jié)了的時(shí)晴人會(huì)表示可惜,然後當(dāng)你延長(zhǎng)了他又會(huì)“誒你又延長(zhǎng)了嗎,要聊什麼好呢”。真的在很微妙的地方有種被牛郎勾引要錢的感覺(jué)。(開(kāi)玩笑的無(wú)冒犯之意)會(huì)隨著進(jìn)展對(duì)方會(huì)變得想要延長(zhǎng)就是了。(請(qǐng)放心這部分在NS版不用額外收費(fèi)了,DLC的部分是特殊情景題的會(huì)面、語(yǔ)音、夢(mèng)境模式配件)
會(huì)面本體其實(shí)就是主線相關(guān)的推動(dòng)。而延長(zhǎng)的部分他才不會(huì)車轱轆話的不斷重複“看不透你”+慢慢才解析前面到底在想什麼。所以還是挺有必要的。
到了最後,其實(shí)兩人的關(guān)係也沒(méi)有明確的轉(zhuǎn)折位,只能說(shuō)是透過(guò)這重複性的互動(dòng)和交流。你多了解他一點(diǎn),他也多講一點(diǎn)少女話。
但是,我對(duì)這裡的回饋性還是提出質(zhì)疑的。
我不認(rèn)為透過(guò)一次又一次的去向玩家提問(wèn),面對(duì)特定情況你會(huì)採(cǎi)取什麼做法,然後讓男主去以他的方式去認(rèn)可認(rèn)同你是提高代入感的良好方式。因?yàn)檫@個(gè)流程重複的次數(shù)實(shí)在太多了,更像是為了和這個(gè)人聊天而讓我不斷不斷去填心理測(cè)驗(yàn)問(wèn)卷。
有一說(shuō)是對(duì)女性來(lái)說(shuō),共感是相當(dāng)重要的。我想這一部就是想從這一個(gè)切入點(diǎn)去讓玩家喜歡上晴人。若果玩家選擇了另外一個(gè)選項(xiàng),對(duì)方會(huì)以“很有你的風(fēng)格呢”,“那樣也很不錯(cuò)呢”來(lái)肯定玩家。我覺(jué)得這些的回應(yīng)有一種想當(dāng)然的味道在裡面。
但這些心理測(cè)驗(yàn)的選項(xiàng)實(shí)在太廣義了……有時(shí)候很可能是簡(jiǎn)單又純粹到你根本不會(huì)細(xì)思的問(wèn)題。如果你真細(xì)想過(guò),你又會(huì)認(rèn)為這些選項(xiàng)過(guò)分狹窄。我不知道大家怎麼想,但當(dāng)要講到在這麼細(xì)項(xiàng)和一個(gè)人有所交流,我是絕對(duì)不願(yuàn)意止步於這種表面交流的。單單這個(gè)程度我只會(huì)覺(jué)得屬於沒(méi)事找事去跟一個(gè)人聊天而已。(雖說(shuō)女主的工作性質(zhì)可能還真就是這樣,盡可能找更多東西去跟對(duì)方聊。但明顯這邊遊戲設(shè)計(jì)的意圖上是讓你和對(duì)方有所交流、感情升溫)
正因?yàn)槭侨隙?,他是為了讓你開(kāi)心而生的目的性很強(qiáng)。所以我對(duì)於和晴人的互動(dòng)所帶來(lái)的回饋感和真實(shí)性都相當(dāng)?shù)谋∪?。?duì)我而言,他太過(guò)缺乏那份意外性了,取而代之是特定的目的性相當(dāng)?shù)膹?qiáng)。
我並不是特別尋求一個(gè)角色的獨(dú)特性。我對(duì)於“一個(gè)好的角色”沒(méi)有總結(jié)出心裡面一個(gè)定論。但因?yàn)楸咀鞯母拍钌细嗍怯崎f的體驗(yàn),透過(guò)聊天和時(shí)間的累積去喜歡一個(gè)人的。在這麼一個(gè)在各方面,不論是遊戲模式還是畫風(fēng)傷都盡可能製作實(shí)感,卻並未能更好的表現(xiàn)到他的真實(shí)性,我覺(jué)得是在我心目中比較扣分的一點(diǎn)。
寫到這裡,我開(kāi)始思考了。到底要怎麼樣才可以達(dá)到“回饋性”。
在此輔助我思考的例子是GS4(並不是為了拉踩,純屬本人愚鈍需要過(guò)往經(jīng)歷的輔助來(lái)理解一些事情),一個(gè)我在前陣子體驗(yàn)過(guò),在回饋性上我尤為認(rèn)可的乙女遊戲。
我想是“確實(shí)為了讓你喜歡而努力”這一點(diǎn),雖說(shuō)遊戲中的瑪麗比較天然,可是遊戲外的我是具目的性的。我確確實(shí)實(shí)是為了讓這個(gè)角色喜歡我,下了很多的功夫,為了一個(gè)人在衣著上下了功夫,為了和他一起而參與一樣的社團(tuán)一樣的打工,為了讓他對(duì)我心動(dòng)而和他約會(huì)。整個(gè)過(guò)程,“階段性的不同”是很明確的一點(diǎn)。
而本作就是因?yàn)闉榱俗屒缛酥v出心動(dòng)臺(tái)詞,讓他有了很奇妙的節(jié)奏和起點(diǎn),導(dǎo)致到在代入感有著很明顯的不同。這個(gè)“階段性的不同”,並沒(méi)有更理想的弧度,我下的功夫始終都是四處走走,拿到什麼聽(tīng)到什麼都跟他去講。而他的態(tài)度其實(shí)是比較如一的,到了後期更近一步的心動(dòng)回應(yīng),純碎是因?yàn)檫[戲系統(tǒng)給安排的話題也進(jìn)一步,才有的高度變化。
也因?yàn)檫@點(diǎn)……我自己還是不太喜歡他的流程的。其實(shí)在遊玩這一部也不是特別開(kāi)心。
最後一些碎碎唸
?棉花糖
這次是回應(yīng)了之前收到的棉花糖的掌心許願(yuàn)(`?ω?′)
再次感謝投餵,其實(shí)每一次寫心得發(fā)佈心得的時(shí)候都總有很多事情在怕。但當(dāng)寫為何不喜歡一樣?xùn)|西的時(shí)候能夠不被帶惡意不帶傲慢的認(rèn)可時(shí)真的很開(kāi)心,會(huì)覺(jué)得沒(méi)有因?yàn)楹ε露芏徽剬?shí)在太好了,謝謝你的棉花糖,謝謝你的期待。
因?yàn)橹徽f(shuō)了掌心但沒(méi)特別標(biāo)明哪一代,這次先通了掌心晴人篇了。其實(shí)是我第一部接觸的乙游,但寫出來(lái)好像還是不太認(rèn)可(′ー`)……感覺(jué)有點(diǎn)抱歉。
?從前的自己和現(xiàn)在的自己
和自己有關(guān),算是心得的一部分。比較個(gè)人。我覺(jué)得這次整個(gè)過(guò)程我其實(shí)都打得有點(diǎn)煩悶的。(上述一大段文字相信已經(jīng)能讓你理解到為什麼我這麼想了)
但到了結(jié)局我覺(jué)得還是有一點(diǎn)難受,我覺(jué)得我到了結(jié)局是明顯受到動(dòng)搖了。這份經(jīng)歷挺可貴的,所以我也想分享一下。
感謝閱讀(^_っ^)!