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《遊☆戲☆王》十幾年的收藏與用收藏創作的遊戲──「遊戲王傳說」

作者:RockUser│2022-07-11 23:05:23│巴幣:22│人氣:286

隨著《遊☆戲☆王》實卡環境變遷,多數的不適合加入牌組,淪為卡本裡展示的收藏,或默默無聞地堆疊在不見天日的卡盒中;遊戲氣氛也隨著越強的效果變得更為倉促,做招時間越長,但實際交戰可能沒幾回合就結束了。

雖然看似變得更刺激、更講求戰略與牌組配置,但...這很難成為能交朋友的遊戲啊...比起「真好玩! 我們再來一局!」,莫名其妙就結束可能佔大多數,一開始加入就被迫接受這樣的環境,想讓拳頭採取攻擊表示的情況,我想應該會越來越多...

此篇除了展示部分遊戲王卡的收藏,也是結合《遊☆戲☆王》的大師規則、「RUSH DUEL(超速決鬥)規則」創作的遊戲,希望每個人能用上所有收藏、沒用上的卡片,進行一場能與朋友同樂的決鬥。

兩年前也用相同的構想創造出類似的遊戲:
牌組構成的卡片數量參考第二篇,因遊戲中會大量抽牌,建議的卡片種類張數配置(上級怪、下級怪、魔法、陷阱)如下:
兩人:80(1632、18、14)至100(20、40、2218)張(一人平均40至50張)
三人:99(20、40、22、17)至120(24、4826、22)張(一人平均33至40張)
四人:120(24、4826、22)至140(2856、30、26)張(一人平均30至35張)
五人:140(28、56、30、26)至150(30、60、3228)張(一人平均28至30張)

兩者怪獸卡差別在於此次設計的《遊戲傳說》怪獸卡的攻、守值區間不同:
       1~3星:攻擊力1000左右;守備力可達1600。
       4星:攻擊力最高1600,多數是1500以下;守備力可達2000。
       5星:攻擊力最高2000;守備力可達2300
       6星:攻擊力最高2300;守備力可達2600
       7星:攻擊力最高2600;守備力可達3000。
       8星:攻擊力最高3000;守備力不限。

這套遊戲人數同樣是2~5人,遊戲的起始生命值為6000。

除了戰鬥上大致上的規則與《遊☆戲☆王》大師規則相同外,細節比較多,原則上都是當玩家同時兼任GM(遊戲主持者)。

以下就在展示收藏之間,把規則順便講完,如果對這套遊戲規則沒興趣,就看看我的收藏吧!   有想知道哪張卡的名字,也可以留言問我喔!



《遊戲王傳說》


1. 遊戲開始前,先選擇夥伴!
       實際遊戲時上圖的卡是兩張一組,以背面給玩家們選任一組,當作自身的小精靈栗子球與代表性的「王牌」,這兩張卡平常以背面蓋在玩家身旁,不算手牌。
       小精靈」可以隨時做為手牌來發動效果,召喚不占每回合的通常召喚次數,離場後會再回到玩家身旁,並可發動在墓地的效果。
       王牌可以隨時做為手牌來發動效果,召喚會占每回合的通常召喚次數,離場後會送入共用墓地。
       「王牌」我都盡量依照慣例選攻擊力2500左右的卡,小精靈」也都選栗子球,但實際要編出一樣的卡不可能,就隨意搭配吧!

隱藏的特殊事件規則:
       若場上已存在「雷魔神 ??ā?、「風魔神 邦卡」、「水魔神 斯卡」任兩張時,若第三張魔神以召喚或特殊召喚的方式入場,場上三張魔神全部解放,從特殊事件牌組取出門的守護者」(闇/11星/戰士族/攻3750/守3400),在持有第三張魔神的玩家場上特殊召喚,並得到效果:「對方回合若此卡與怪獸戰鬥,傷害計算時可以發動。攻擊怪獸的攻擊力變為0。此效果在此卡表側表示存在場上為限只能發動?次?!?為此卡持有者原先場上的魔神數量。


2. 遊戲開始、開啟場地
       猜拳決定順序後,從場地牌組翻開一張卡並以正面放於上方,視為遊戲開始時的場地卡,所有人都適用這些場地或永續魔法的效果。
       所有玩家都結束第一回合後,下一輪第二順位以後的玩家才能再換場地,場地卡則插回場地牌組最下方。若第二輪是第二順位玩家換場地,那下一輪要到第三順位的玩家才能換場地,以此類推。


為了更方便說明遊戲實際進行的場地,下圖對場地做個簡易說明:
       本遊戲採用所有玩家共用墓地、牌組、額外牌組的方式進行遊戲,且一開始每個玩家的怪獸和魔法陷阱卡格都只有三格,圍繞場地中心的牌堆進行遊戲。



3. 我的回合、抽牌!
       遊戲開始時,每個玩家發的手牌數量由參加遊戲的人數決定,兩人7張(4怪、3魔陷)、三人6張(4怪、2魔陷)、四~五人5張(3怪、2魔陷),若手牌的怪獸都是上級怪獸,可要求GM重新發牌。
       與大師規則不同,抽牌階段需從上述提到的兩種牌組(怪獸或魔法、陷阱牌組)將手牌抽到5張為止,若手牌在5張以上,則只能從任一牌組抽一張卡。
       兩種牌組抽卡的比例、順序不限,玩家依照局勢決定怎麼抽。比如可以先從怪獸牌組抽2張、再從魔法陷阱牌組抽3張,亦可以交替牌組一張一張抽。
       若抽牌階段,怪獸牌組或魔法陷阱牌組其中一組抽完,玩家則需從剩下那組抽到5張為止,無法從任一牌組抽滿5張或1張卡,就算輸家。

以下對兩種牌組放的卡做些介紹:
(1)怪獸牌組
       編排的牌組綜合多樣化特性,特殊勝利、直接傷害、直接攻擊、反轉、聯合、二重和有遺言特召效果的怪獸,也塞了不少靈魂怪獸,協調怪獸則建議少量放入。


       當然也有些超懷舊的怪獸!  初代主要角色用到的卡、一些有趣的系列我都有收藏,也可少量放入一些攻守值高於標準的卡~


       還放入不少早期的通常怪獸,以及設計得很可愛、帥氣、效果有趣的卡,以及禁卡!


(2)魔法、陷阱牌組
       魔法卡的種類比較特別,包含儀式魔法卡,儀式怪獸在這套遊戲中視為額外怪獸,一樣是發動儀式魔法解放自己手牌及場上的怪獸,從額外牌組特殊召喚。
       經典的「蜘蛛轉盤」、「大嵐」、「洗腦」play,都能在這組牌中玩到。還有我很喜歡的守護者系列裝備卡。


       陷阱卡部分同樣塞了幾張禁卡,這也是本遊戲的特色,不會因強力單卡使遊戲變得不平衡。「殘骸爆破」、「大成佛」、「命之綱」等等在實卡環境不好用的卡,在這套遊戲中反而更能發揮其價值。



4. 召喚怪獸!
       與一般大師規則不同,玩家一回合可進行最多三次召喚。
       召喚包含:一般攻擊表示(含升級召喚)、蓋牌成裏側守備表示。玩家能選擇都蓋牌,也可以先召喚兩隻怪獸、再釋放掉升級召喚。

另一項拓展場地規則:
       玩家一回合一次,能將一張手牌以斜45度角蓋到場上,朝原本己方的場地兩側拓展怪獸或魔法、陷阱卡格,那些卡格該回合還無法使用,且蓋到場上的卡該次遊戲無法再拿起來使用。此規則能適時消耗手牌,或做為兩個牌組即將抽乾前、調整手牌數量的殺手鐧。

       這套規則一樣有額外牌組,以下介紹一些額外牌組裡放的卡,由於此遊戲的怪獸強度偏低,選擇了一些不會破壞遊戲平衡的卡:
(1)儀式怪獸
       理所當然的有加入戰士配方的「飢餓漢堡」!


(2)融合怪獸
       融合召喚在此套遊戲中不需要發動「融合」魔法卡,直接將接己方手牌、場上符合條件的卡送入共同墓地,就可以進行融合召喚。

       懷舊的融合怪們下方的素材都有放在怪獸牌組中,那張長得像列車的金屬龍也出現在驚樂園的卡圖中,是以前剛玩遊戲王最愛怪獸


       當然還有元素英雄系列、寶貝龍系列,不過由於元素英雄融合怪些收不到,就改成黑暗融合版本的怪獸。


(3)同步怪獸
       協調怪獸在怪獸牌組中的比例較低,因為能三次召喚的規則,很容易進行同步召喚。


(4)超量怪獸
       超量怪獸同樣選擇攻擊力相對較低的早期卡片,也是避免太強的怪獸很容易入場。



5. 戰鬥!
       戰鬥階段的流程與大師規則相同,戰鬥結束後一樣有主要階段2。
       唯一差異,就是不能連續兩個玩家的回合,都對同一個玩家進行直接攻擊。



6. 進化與達成特殊事件的獎勵卡
       之前提到的特殊事件牌組,算是這次改良玩法的最大特色,主要就是用於進化獎勵與特殊事件的獎勵來獲得額外的卡片。
(1)進化
       召喚出特定名稱的怪獸後,GM會從特殊事件牌組將怪獸卡取出,加入完成特殊事件的玩家手牌,這些卡用完後一樣送入共同墓地。
       上圖每一列最下方的卡都可以從怪獸牌組抽到的卡,只要攻擊表示召喚、特殊召喚到場上,就可直接得到上一階的卡片,但每種類的進化都稍有區別。

       比如最右排,召喚「小毛蟲」會得到進化之繭」,但要進化成大飛蛾,還是需要等待相應的回合。
       比如LV系列在召喚最低LV的怪獸後,中階LV的卡會直接加入手牌,再解放LV的怪獸就可召喚中階LV怪獸並可直接使用其效果,而最高階LV怪獸則需滿足中階LV怪獸的條件才能進化。
       比如召喚上排的「位元基哥」直接獲得「加加基哥」,召喚「加加基哥」直接獲得「巨大加加基哥」,召喚「巨大加加基哥」直接獲得「超巨大加加基哥」。
       比如召喚「真紅眼黑龍」可選擇拿「金屬化?魔法反射裝甲」再進化成「真紅眼鋼鐵黑龍」(「金屬化?魔法反射裝甲」的效果會保留),或直接進化成「真紅眼闇龍」。
       比如召喚「白魔導師比可兒」或「黑魔導師古蘭」可得到「王女之試練」,但需要滿足「王女之試練」的條件才能進化成「魔法之國的王女比可兒」、「魔法之國的王女比古蘭」。
       比如召喚下排的「星光劍士」,是直接獲得並肩戰鬥的星光劍士」,不須解放「星光劍士」。同排的「精靈劍士」、「吃使徒蟲」也是如此。


(2)特殊事件獎勵
       召喚、特殊召喚出特定名稱、種族或屬性的怪獸後,GM會從特殊事件牌組將魔法、陷阱卡取出,加入完成特殊事件的玩家手牌,這些卡用完後一樣送入共同墓地。
       上圖第一橫排的裝備卡,由左到右需要滿足的特殊事件:
「電光鎗」:攻擊表示召喚、特殊召喚「E.HERO閃光人」。
「心眼之鉾」:攻擊表示召喚、特殊召喚攻擊力為1000倍數的怪獸。
「火器付機鎧甲」:攻擊表示召喚、特殊召喚昆蟲族怪獸。
「草薙劍」:攻擊表示召喚、特殊召喚靈魂怪獸。
「蛻皮逃脫」:攻擊表示召喚、特殊召喚爬蟲類族怪獸。
「閃光城堡」:攻擊表示召喚、特殊召喚光屬性的怪獸。
「火焰令牌」:攻擊表示召喚、特殊召喚炎屬性的怪獸。
「惡魔的香吻」:攻擊表示召喚、特殊召喚女性角色的怪獸。
       上圖第二橫排的裝備卡,由左到右需要滿足的特殊事件:
「融合武器」特殊召喚等級六以下的融合怪獸。
「儀禮武器」:特殊召喚等級六以下的儀式怪獸。
「融合武器 村雨」:升級召喚戰士族怪獸。
「閃電劍」:場上有水屬性怪獸時,攻擊表示召喚、特殊召喚戰士怪獸。
「神劍─鳳凰之劍」:攻擊表示召喚、特殊召喚戰士怪獸。

       設計特殊事件獎勵卡條件,大致上都與卡片發動條件相同,只要特定怪獸在場就有獎勵,因為都只有一張,所以是先搶先贏。


規則說明完畢。

       無論你是慢慢看完說明,還是跳過說明直接拉到這裡,最後就來展示藏在怪獸牌組中的妹子卡啦!


       其中個人較喜歡下圖這幾張,本文的封面怪獸是位於右上角的「元素女武神」(エレメント·ヴァルキリー),算是我最早開始玩X版的遊戲王時就迷上的女性角色,而長大後網購越來越方便,也收了一張當紀念,但擺在卡本裡又玩不到,亦無法融入其他牌組的戰術,這也是開發這套遊戲規則的初衷。
       上排月之女戰士」和太陽戰士」是設計成相對的兩張卡,左數第二的「漣漪的艾蕾莎」(水面のアレサ)則是一張很有仙氣的卡,我很喜歡她單膝跪在平靜水面的感覺。
       而左下的「惡魔調教師」(デーモン·テイマー)對我也很有紀念意義,剛入正版遊戲王坑時,用買的第一套套牌中重複陷阱卡,和朋友換了一大疊廢卡,其中一張最亮眼的卡就是她,我也只在心裡問朋友:「你不後悔嗎?」,香的卡片可以香一輩子呦。

       若你也有甚麼珍藏或喜歡的卡片想分享,或有哪張卡讓你印象深刻,也歡迎留言,本文就到此結束!


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5507199
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留言共 5 篇留言

丹雀
把無法通常召喚的怪獸當作「特殊事件牌組」來處理真的很棒,這樣就能避免卡手的窘境了。
然後想問一下,像是「門的守護者」會擁有三魔神的效果嗎?「真紅眼鋼鐵黑龍」會繼承「金屬化?魔法反射裝甲」的能力嗎?

07-11 23:37

RockUser
門的守護者會看最後一個魔神登場的玩家場上有幾個魔神,決定有幾次將攻擊歸0的效果
金屬化能力會繼承
我還找到些錯字,等等再連一些進化細節一起編輯07-11 23:57
虛ろな光
現在的我規則霧煞煞

有些抗怪獸效果跟抗魔抗陷的還是會被坑掉

07-12 16:01

RockUser
各種召喚法出現後,規則算是有大幅修改
現代新出的怪獸都得講求指定、效果、魔陷抗性,或要能直接無效對手怪、魔、陷效果
最好能從手牌發動效果,阻斷對手的動作,最常用的都是手坑07-12 18:35
Astray
遊戲王啊...
我的實卡剩的不多,所以幾乎都是在玩DL...

喜歡的卡有電子龍 XYZ飛龍炮 No.9天蓋星 機殼 亡命左輪槍龍 機皇神和翼神龍...
等等,好像都是機械族!?我想想機械以外的,黑魔導女孩 海神的巫女 尤貝爾 DDD和帝王...

07-13 09:52

RockUser
XYZ飛龍炮我也好喜歡,還有專門組了一個加入ABC的牌組
亡命左輪槍龍也是很不錯的強化,以前還很喜歡融合後的機關槍龍
翼神龍實卡效果好可惜...大家最喜歡用的還是黃金蛋
新出的沈默魔術師、元素女武神、救世美神和黑魔導女孩難以抉擇最喜歡哪個女角...
尤貝爾的故事當初看到還懷疑我看得是不是遊戲王,有時間想來畫畫他/她的三種變形...GX最後的Boss完全不如尤貝爾有壓迫感
我家人也是DDD的玩家,當初只買那副DDD套牌來和我的親戚朋友玩,結果亂殺一片,能用多樣化的召喚法和大量不同特性的怪獸真的很有趣07-13 11:06
Astray
GX最終BOSS真的..有點虛啊...
壓力真的不如尤貝爾,而且打王之前夥伴消失還比打王有壓力...(X)

女角真的太難選,喜歡的太多了...

我覺得DDD真的很適合推薦給新手,簡單又好玩,還能體驗所有的召喚方式...

07-14 08:07

RockUser
最終BOSS的功用是讓夥伴消失(X

GX部分我有看過高橋老師畫尤貝爾的設定線稿(原本說不定在這篇結束就完結),5ds主角群與王牌到暗印篇BOSS、Zexal主角群與王牌到BOSS上千主上,也確定都是老師設計的

女角投票感覺會是黑魔導女孩贏,但2、3名就不一定了

DDD的展開方式多元,還可以學一些判例,可惜動畫出場的次數不多07-14 12:14
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