經過的時間沒有特別意義或沒明說的話就不列了
※貘在「捐贈賭局」中敗北,經阿比之手移植了葛農帶病的心臟
當時貘可能還沒以噬謊者自稱,因為葛農和阿比都是以本名稱呼他;另外劇情沒有透露這時貘是否已經加入賭郎,蜜蜂王子繪本的敘述也沒有提供線索。
↓經過一段時間後
※噬謊者開始準備以下犯上,並與阿明相遇
此時的賭郎首領仍是切間撻器。可以確定此事件在換心事件之後,因為貘的體力已經變差了;換心前活動能力還不錯by作者。
蜜蜂王子繪本爭奪戰
對戰者:貘 - 阿明
賭局分析:貘搶到先攻後,以少許之差勝出,原因是阿明選的女星寫真集的書條上有酸梅的塗鴉,減損了價值。
(好運?當然不是啦)
另外該寫真集是「巨乳大作戰」的女主演員在成名前拍攝的 www
伏筆:
(噬謊者的這段話可以用在兩個人身上,一是他出道的對手,二是他自己;輸過心臟和以下犯上,但都留下一條命,獲得更強大的力量捲土重來)
(奇蹟這個用詞顯然是刻意安排的,前後呼應)
↓
大企業股份爭奪戰
對戰者:貘 - 蠢笨少爺
&
貘 - 稍微不那麼蠢笨的老爺
賭局分析:賭局本身沒什麼好說的,就是貘直接輾壓,成功獲得財富和送入搦手的機會,增加以下犯上的資本。
比較有趣的是賭局外的兩件事:1.貘和少爺賭博前後,愛在廢棄大廈玩殺人遊戲的Q大郎正好也在同一處釣獵物,被貘注意到了且叫人去打探;2.貘對賭注的提議,讓旁觀的警方高層人士得到靈感,催生出日後的「零元賭博」(脫罪系統)。
(有沒有長了錢普臉的人都命運多舛的八卦?)
(想法不錯,可惜最後還是給噬謊者作嫁的份……)
↓幾天後
※噬謊者來到蟻塚大廈,得知阿明的真相,並因為繪子的錄影帶,立下「世界和平」的決心
過程中險些被榮羽發現,幸好老鼠當了替死鬼,在貘的西裝褲上留下幾點血跡。
↓
※阿明代替貘前去蟻塚大廈和梟進行賭局
俄羅斯輪盤撲克
對戰者:阿明 - 梟
賭局分析:阿明為了以阿明的身分待在貘身邊,和身為蜂名和切間的自己訣別,決定搏命一戰。雙方玩的是StudPoker(加勒比撲克),但加入了每當紅色籌碼被對手贏去時,就要玩一次俄羅斯輪盤的規則。阿明因為Flag立得太多了敗下陣來,再次失憶。榮羽雖然成功用血漿彈把戲騙過梟救了阿明,卻也因此在接下來的火拼中傷重致死。
(為了以某個自己的身分生存,和其他的自己訣別,而參加賭命遊戲,這不就是海貓的某人嗎……)
↓兩年半後
※噬謊者以下犯上,此時首領已換由切間創一擔任
以下犯上:30分內上空是否有飛行物飛過
對戰者:貘 - 首領
賭局分析:雖然知道首領跟阿明是不同的人,貘仍無法割捨與阿明的緣分,所以提了個必輸的賭局(他安排的手下都是首領的人,當然不會有飛行物飛過)。他真正的賭博其實是賭首領會不會因為噬謊者表現得這麼沒用,在他落敗時不取走他的性命……或者是在期待首領潛意識裡會因為兩人的過去停手?不論如何,結果確實如他所想。
(首領潛意識裡是否還記得「噬謊者」和「撲克」這兩個關鍵字呢?噬謊者並非特別擅長撲克這種遊戲,也幾乎沒在賭郎比賽裡玩過正統撲克;這樣一想,首領會提到撲克的原因就很耐人尋味了)
噬謊者在本戰中失去包括賭郎會員權在內的一切,只有性命沒被取走。
↓數年後
(Q大郎跟夜行的對話:「噬謊者是數年前銷聲匿跡的傳奇賭徒」)
※噬謊者與梶結識,重新開始準備以下犯上
廢棄大廈逃出勝負
對戰者:噬謊者+梶- Q大郎
賭局分析:對方雖然有壓倒性的武力差,但過於大意,外加謀略完全不敵,會輸給噬謊者也就不意外了,可說是似險實安的一局。
噬謊者在這局最大的收穫其實並不是錢或物業,而是馬高,如果沒有他,接下來的廢坑、地下迷宮和鐵塔就都打不成了。在缺乏暴力就無法成功的世界裡,這種「忠心的暴力棋子」可是相當重要的。
(夜行的推測基本上是對的。結合噬謊者過去篇透露的線索,很明顯可以看出噬謊者本來就是為了馬高而來,重新以下犯上的第一步是取得武力的棋子)
↓
※噬謊者把贏來的三千萬全部交給梶,讓他拿去賭
Seven Card
對戰者:梶 - 混混二人組
賭局分析:賭局本身沒什麼看點,就是對方作弊,之後被急速成長的梶抓到小辮子打臉回去而已。
賭局之外,噬謊者猜到梶會叫賭郎來主持賭局,於是他利用馬高大鬧現場,得到挑戰「能讓他賺大錢」的賭郎會員的機會,繼續往以下犯上之路邁進。
(這兩位以前是噬謊者的墊腳石,現在是梶的墊腳石……)
伏筆:一號主持人能輪說,噬謊者曾在賭郎比賽中讓自己的夥伴去替自己死,指的就是阿明跟梟的那一局;能輪不知道阿明是自願去代賭的,也不知道阿明是假死。可以看到能輪和梟所知的情況一模一樣,能輪是從哪裡聽來這件事的也就不言可喻了。
↓
※廢坑恐怖份子篇
絞刑遊戲HANGMAN
對戰者:貘 - 佐田國
賭局分析:這算是第一個劇情比較複雜的賭局。佐田國能在賭郎會員間快速竄起的原因,是他接受過特別的視覺重建手術。透過儀器的輔助,可以看到監視器的影像,從而在特定類別的遊戲中無往不利。在這次的賭局中他就利用了這個花招,選了能完全發揮優勢的「抽鬼牌」,連勝三局,將貘逼到懸崖邊緣(組裝步數10/11)。
但其實貘早在梶開槍時就感到佐田國的反應有異,猜拳時的試探讓他更加確信(順帶一提,貘猜拳猜輸時才是運氣好的狀態)。於是他靠著扔牌到對方腳邊、把牌弄皺反覆試探,終於完全看穿了佐田國視野的機制──六部監視器,逆時鐘循環,每十秒會切換一次畫面。
因為梶的幸運兒屬性生效,有一臺監視器已經被槍擊毀,當切換到那臺監視器時佐田國的視野會有十秒的黑暗。貘將計就計,在抽牌時佯裝怯懦,遲遲不肯動手,讓對方主動提出限時的要求。如此一來,每次抽牌的時間就有六十秒的限制,而貘就趁黑暗的十秒大動手腳,先後用「把鬼牌遞過去讓對方抽」、「趁對方氣勢稍餒,抽過牌時不論抽到什麼牌,都毫不猶豫地宣稱自己勝利」的把戲贏回兩局,讓佐田國的組裝步數一口氣上升到九步。
(仔細看會發現,這邊和接下來的幾頁,其實都沒顯示噬謊者抽過去,還有佐田國手上拿的是什麼牌。但因為佐田國看不見,噬謊者的反應自然讓他認為鬼牌是留在自己手上)
來到最後一局,鬼牌又因為貘的遞牌花招到了佐田國手裡,換貘抽牌。這時他做了一個讓大家跌破眼鏡的動作:正大光明地湊過去看佐田國的牌。本來這是屬於出老千的行為,但因為比賽開始前就立下賭郎不會主動揭發作弊的規定,即使在場人人都看得清清楚楚,只要身處於黑暗中的佐田國自己沒發現,其他人就不能替他揭發。於是鬼牌最後留在佐田國手中,貘獲得勝利。
賭局之後的發展也很有意思。馬高會同蘭子的手下里奧,成功打倒伽羅。噬謊者趁此和伽羅通信,告訴他自己在最初的以下犯上中其實並沒有輸,會讓他見識何謂常勝不敗的賭徒,再度將伽羅收於麾下;另一方面,佐田國的主持人鬼太郎則敗在夜行手下,和佐田國一起受絞刑而死。
致敬:
(JOJO第四部有一個替身使者的能力就是能把東西放進/拿出紙張)
飛彈發射與否
對戰者:貘 - 首領
賭局分析:貘勝過佐田國之後,轉而和首領賭飛彈會不會發射。這一局其實是押注在馬高和里奧的組合,能不能勝過武器商人卡爾的保鑣──前零號主持人伽羅。兩人一度遭到輾壓,但最後還是在里奧的遠程狙擊巧技和成長後的馬高相互配合下取勝。雖然卡爾試圖騙馬高發射飛彈,結果卻因過度催促弄巧成拙,馬高按錯按鈕,只發射出火箭炮而已。
因為賭局的內容是發射飛彈,所以這一局是噬謊者勝利。首領表示沒帶現金,會稍後再支付賭金,貘卻強硬地要他立刻付錢。首領見狀表示他有兩個選擇,一是認為貘在用飛彈發射裝置虛張聲勢,當場取走他欠自己的命;另一個選擇則是退讓一步,聽取貘的條件再做打算。
雖然首領明知貘不能在這麼短的時間裡用飛彈瞄準這裡,卻還是選了後者,並且同意貘的條件:用HANGMAN和飛彈發射賭局的全部金錢,換取讓貘再一次成為賭郎會員的權力。
首領同意的原因有二:1.伽羅此時已經轉投噬謊者麾下,再加上可能到場支援的馬高,雙方真的打起來勝負還很難說;2.噬謊者要以下犯上,就要湊足足夠的金錢和權力(搦手),過程中賭郎將會是最大的受益者。
(這邊是誤譯,首領是「猜想」第一次以下犯上時,他饒噬謊者一命的理由)
(530話用了好幾頁在收回這個伏筆,可自行對照)
另外,雖然貘猜測首領想用飛彈發射造成的股價暴跌來大賺一筆,但有這個企圖的其實是美國的犯罪組織IDEAL。首領只需要火箭炮發射就好,有了恐怖活動的鐵證,首領就能成立凌駕於警察機關上的組織(暗謀),讓賭郎在國家中紮下更深的根。所以從結果上來說,這一局真正的輸家是武器商人背後投放大錢要讓飛彈發射的IDEAL,貘和首領都獲益。
伏筆:時間推前的場景中,隸屬內閣情報調查室的人就是首領,防衛省的那位則是後來參加Battle Ship賭局並跑上貪婪之島的大船,右下角的則是跟梶一起被船長抓起來的記者。
(另外首領與貘的對話,還有夜行B的內心話都暗示了首領失億的癥狀)
世界和平的伏筆:梶責備貘為何要做這麼危險的賭注,貘卻表示他要追求的東西大得驚人,對他來說和賭郎戰鬥的過程說不定是最安全的。
↓
※IDEAL的大將比利.克利格(獰貓)去找賭郎生事
(「為了達到目的,一切規則都微不足道」──的確是拉羅的行事宗旨)
首領走出廢坑時接到的電話來自IDEAL的BOSS拉羅,但首領拒絕了對方發射飛彈的要求,使他們蒙受損失。當然要求賠償只是一個幌子,拉羅派獰貓過去是想試探能不能用暴力手段奪取賭郎。發現行不通後就轉走正規路線,準備讓擁有會員權的人以下犯上。
伏筆:想殺死好友的瘋子馬田在這裡就已經登場了。他也知道獰貓就是尼古拉,但奈何人家戰力級數暴漲,有些事終究還是想想就好,只是可憐了其他被湊合成「好友」殺死的路人。
另外,在卡爾的回憶中,獰貓為了立威,將他原本的交易對象馬斯.鬼獸院扭斷脖子殺死。貘曾和阿明提過,馬斯脖子的肌肉經過千錘百鍊,甚至能從絞刑下存活,最後卻不敵獰貓的一扭,可見獰貓的戰力之強。
↓
※噬謊者透過Q大郎的老招在廢棄大廈釣人賺錢,從其中一人那裡聽說零元賭博之事,讓梶先去試探
零元賭博(前哨戰)
對戰者:梶 - 雪
賭局分析:賭局本身沒什麼好說的,就是雪利用會對油性筆油墨反應的紙出老千,使自己的迷宮和對方呈鏡像。他將對方的迷宮配置完全掌握,很乾脆地打敗梶,不給翻身的機會。
(梶的好運小彩蛋,剛好去撿地上十塊,沒被推進海裡)
無聊算了一下,正常遊玩下,兩人的迷宮一次就走到出口的機率僅為1/4 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/3 x 1/3 x 1/3 x 1/2 x 1/2 x 1/2 = 1/6912。順帶一提,梶一次走到離出口兩格的位置,也只有1/1728的機率,已經算是運氣很好了。
這場賭局真正有趣的地方,在於賭的東西其實是某年某月某日的不在場證明,輸了就會被國家權力誣陷成犯人揹上黑鍋。不需要任何代價就能賺大錢的機會終究不存在。
題外話:日文習慣把懸案、未能解決的案件稱為「進入迷宮狀態」(迷宮入り)。雪以迷宮進行賭局,他解開對手的迷宮時,也意味著解開「進入迷宮的懸案」(把罪安到替身身上,解決案件),是很有趣的雙關。
(這邊雪語帶雙關,破解迷宮指的其實是懸案的「迷宮」狀態,跟梶說再見是因為梶輸掉不在場證明,很快就要進去蹲了……)
(這邊有提示這個雙關,但不熟悉日文的人應該還是看不太出來)
零元賭博
對戰者:貘 - 雪
賭局分析:還記得零元賭博的種子是誰播下的嗎?沒錯,就是噬謊者。正主上門都不認得,阿雪和密葬課的傢伙可以說是死了也不冤了……
雪作弊的手法如出一轍,但貘在比賽中分別用了不同的手法來應付。
首先,早在到達賭局場所前,貘就先利用馬高恐嚇替警方蒐集偽證的男女兩人,藉此放出假情報,讓雪捉不到他的把柄(毛髮與血液)。
第一局開始前,雪因為懷有戒心,提出由他先攻,打算直接取勝。貘雖然答應了,卻又提出似是而非的質疑,引開雪的注意力,藉此偷偷取得了雪用以作弊的紙張,看穿了對方以油性筆複印迷宮的把戲。
(這兩頁就是在說貘已對這些東西起疑)
第一局,貘以想先用鉛筆打草稿,再繪製更複雜的迷宮為由,拿到了附橡皮擦的自動鉛筆。這一手非常重要,直接奠定了第一局和第三局的勝機(第三局留待後面再說)。
貘最後交出的迷宮只用鉛筆繪製而成,因此雪的迷宮紙上什麼東西都沒有映出來。雪推斷這有兩個可能性,一是貘單純忘記要用油性筆了,二是貘認為反正機會後面還有,為了施展其他的詭計而放棄第一局(繳白紙)。
因為貘沒有確認自己的迷宮副本,雪認為是後者,用輕鬆的心態進行遊戲。諷刺的是這讓他像梶一樣神運上身,差點就直接解開迷宮,讓噬謊者捏一把冷汗,不過最後還是在迷宮出口前被擋了下來。接著輪到貘,因為雪的紙上一片空白,直接到達出口,贏得一億元。
(這邊顯然有誤譯,應該是「噬謊者沒有察看/確認自己的迷宮(紙本)」才對)
伏筆:噬謊者賭的這天,就是阿明代噬謊者赴約和梟對賭的日子,雪的猜測基本上對了一大半。
(這邊用了敘述性詭計,「可怕的男人」和「獵物」其實和畫面呈現的相反,前者指的是噬謊者,後者指的是雪。噬謊者肯定會輸也是事實,但輸掉的東西會讓贏家後悔莫及……)
第二局,貘從一開始就打算輸掉,把2001年4月9日以下犯上失敗的日子送給雪,讓他變成欠首領性命的一方。一旦成功,不但能逼雪拿出更高的賭注(錢、L File,以及梶輸掉的不在場證明)進行第三局,如果之後又獲勝了,還能將自己以下犯上失敗的事情一筆勾銷,重新再來。因此貘在講述該天回憶的時候故意東拉西扯,而一無所知的雪不耐煩地打斷他,自行同意以該日的回憶做為賭注。同時雪還把貘的自動鉛筆和橡皮擦借過來,打算之後找機會處理掉;但他不知道貘在這之前,已偷偷撕了一塊自動鉛筆尾端附的橡皮擦下來。
在這局,為了避免對方起疑,加上賭的是低金額的日期,雪並沒有用鏡像迷宮的把戲,但在貘故意想輸的意圖下,他還是先一步順利解開了迷宮──同時也漂亮地接下了敵人遞過來的燙手山竽。雖然雪嚴正抗議,但主持人門倉不為所動;「法官」判斷噬謊者以此作為賭注沒問題,且主持人既然可以不告知對方實際進行的是刑期賭博,以及雪出老千的手段,當然也可以同樣不告知雪對方是賭郎會員,以及那天是以下犯上失敗的日子囉。結果是賭局有效,以下犯上失敗的回憶由貘轉移到雪身上。
(有人可能會疑惑,為何門倉是對自己底下的黑衣人嗆聲。其實這是日本黑道慣用的手法,因為政府對黑道的取締隨著法令通過而加緊,讓他們要用很多方法規避。對威脅對象和藹可親,卻對自己人惡狠狠地嗆聲甚或拳打腳踢,就是一種鑽法律漏洞的威脅手法。當然門倉直接嗆雪也無所謂,這邊就只是他的惡趣味而已,看看那個不謹慎的表情)
(更多首領失憶的伏筆)
第三局,開始前雪終於察覺到貘恐怕和上一個來賭的人=梶有關,而且身分和採集到毛髮和血液的報告也未必可信。無奈之下雪將賭金提高至十億,但噬謊者並不因此滿足,要求雪加上梶輸掉的不在場證明以及L File做賭注。雪表示自己並未掌握L File,貘就轉要他將參與此事的警方人員供出來。雪一聽之下佯裝憤怒,將自動鉛筆踩壞,以防貘重施第一局的故技,最後仍同意以此條件進行賭局。
但雪還是不放心,他怕貘在第一局時已悄悄畫好另一張鉛筆迷宮(時間上最多夠畫兩張),會在這局拿出來使用,便故意在畫迷宮時弄飛自己的圖紙,藉由把圖紙猛拍在桌上的動作,把貘的圖紙連著皮套震跌到桌下,再趁機偷瞄。結果他確認貘的迷宮仍然是用鉛筆畫的,但因為貘沒有回收那張被門倉收去的鉛筆迷宮,反而用油性筆重畫一張,雪就認為作弊的手段還沒被看穿,再次老調重彈,信心滿滿地以為可以一回殺。
沒想到貘在繪製迷宮時,已經用第二局開始前偷撕下來的橡皮擦,擦去油性筆的油份,使自己出口旁的一道牆壁不會顯示在雪的鏡像迷宮上;他更利用油性筆會透紙而過的特性,在紙的背面多畫一條線,使雪的迷宮補足二十道牆壁之餘,又不會使自己的迷宮超過二十道,滿足遊戲的規定。如此一來,雪因為「看不到的牆」觸礁,反而是貘完全掌握對方迷宮的配置(就是自己迷宮的鏡像再稍加變化而已),反過來一回殺。
最後,雪透露出與此有關的警方人員是天真征一後,門倉便打算殺死他,收取賭注(以下犯上日輸掉的人已經變成雪,變成他欠首領一命)。但貘卻打斷門倉,表示受扭曲觀念所困、兼而身患難病的雪雖然活著,卻早已和死了沒兩樣。門倉認同這個解讀,於是便放棄對雪下手,零元賭博篇結束。
↓
※天真和箕輪到場,打算用暴力消滅噬謊者奪回金錢
可惜噬謊者對贏得賭局後要應付的暴力早已駕輕就熟,馬高立刻到場護衛,門倉也因為欣賞噬謊者的手腕,在中立範圍內做出替噬謊者保管金錢的決定,使雙方僵持不下。正當天真準備放棄時,噬謊者卻主動提出進行賭郎比賽──一者是看腐敗的天真不爽,二者是想藉此贏得L File,繼續儲備以下犯上所需的條件。天真沒有答應,反而提出要噬謊者接手零元賭博的工作,卻被噬謊者一眼看穿他是想拖延時間──天真拖延時間的目的,就是要等自己的人逮捕梶,讓他能用更好的條件和噬謊者談判。
↓
※梶和卡爾一起離開據點,順利擺脫密葬課追捕
梶透過夢境的提示,想起參加零元賭博時,帶路的人會給每個被抓傷的人OK繃,感覺很不自然;他由此推測出OK繃上附有定位裝置,是警方為了追捕被誣陷的人使用的巧妙手段,於是他將OK繃撕下棄置後才離開據點,果然順利逃脫。
(梶的好運又一體現:伽羅的摩托車突然衝出,讓梶乘坐的豪華房車急煞,才讓用過的OK蹦滾出來,被他注意到)
另一方面,稍早獰貓因為盜取L File被密葬課盯上。獰貓打算讓噬謊者自己承擔風險去用L File賺取利益,他之後再殺出來通吃,所以很乾脆地把L File交還給天真,和密葬課追捕人員一起行動。
雖然他撞見和梶、伽羅一起行動的卡爾,打算痛下殺手,卻被伽羅察覺他的殺意,遭到摩托車攻擊。伽羅此舉同時破壞了密葬課的車,使他得以擺脫密葬課,帶著梶和卡爾離去。獰貓也趁此機會甩開密葬課,展開追蹤。伽羅和獰貓在地下道展開戰鬥,隨後掃除人夜行B在途中加入戰局,演變成三方大亂鬥。正當三人暫時僵持時,獰貓安排的假密葬課人員攪和進來,用動過手腳的槍,偽裝出槍殺獰貓的樣子,使獰貓得以詐死退場;夜行B和伽羅也因為忌憚密葬課離開現場,結束亂鬥。
伏筆:馬田說作為朋友很擔心獰貓時,臉上泛起紅暈,這是因為他早就知道獰貓就是他朝思暮想殺之不得的尼古拉,才會特別「興奮」。
(看似和藹可親,出面息事寧人的馬田。但知道他習慣的人就明白,他其實是要殺人了……「看來我們可以成為好朋友呢」)
(這個也是拉羅。其實拉羅出現的場景事後都有回收伏筆,但間隔太長了,加上不露臉,沒有記憶點,很容易忘記……)
↓
※眼見追捕梶的行動失敗,天真終於答應進行賭局
迷宮遊戲
對戰者:貘+馬高- 天真+箕輪
賭局分析:賭局開始前,貘就趁假裝察看水管時,確認了梶傳給他的簡訊,得知L File之稱,並向天真套話;同時把手機藏在水管處,開啟錄音模式,埋下伏筆。沒想到天真乾脆承認,還表示要將L File免費送給貘;於是貘將計就計,故意去拿L File,挨了天真的攻擊。(這邊貘應該已經知道那是真的L File,只是他想用賭博自己贏過來,才假裝相信那是假的把它隨手拋開)。
這個奇怪的苦肉計乍看之下毫無意義,實際上卻是貘贏得賭局的關鍵;他趁著去廁所清洗傷口時,鼓足演技釋放魅力,博得一位賭郎員工的同情,和那人互換了衣服。貘這一手真正目的是把自己衣服裡的竊聽器送過去賭郎那邊,好在情報上佔據最佳位置;同時,為了避免被看穿,貘在表面上還設置了可信的藉口:他在門倉訂好遊戲規則後,提出「連一根手指都不準碰賭郎的衣服」,讓天真以為他是想用話術擠兌,鑽遊戲規則的漏洞。這還沒完,貘更順勢提出收走雙方通訊器材的要求,進一步確保自己在情報上能佔據絕對優勢。
小插曲:門倉在確認L File時,南方已對迷宮動了手腳,使C3浸水。因為房間的氣密度很高,在C3排水時,相鄰的C2會因為減壓而流失空氣,形成死亡陷阱。南方這麼做的目的是讓C2成為遊戲中的「天災」,測試天真有無跨越這個災難的強運(是否是自己值得追隨的人)……只能說不愧是連隊友都咬的瘋狗。
遊戲正式開始,貘和天真被分到同一個房間。貘用得意的聲音模仿技裝成箕輪探聽情報,孰料天真因為擁有「色聽」,在貘試探之前,天真就已認出他不是箕輪。天真知道那是位處角落的房間,就故意欺騙貘去開角落的門,還想騙他「梶被解決了」讓他動搖。不過噬謊者的洞察力可不是蓋的,天真的計策全部落空,貘順利選對門離開房間。
經過幾個回合後,貘和箕輪在E5碰頭,在兩人都擁有15MP的情況下進入M TIME。雖然箕輪按照天真事前的指示出1MP,打算大量消耗噬謊者的MP,卻被噬謊者完全看穿;最後噬謊者只消耗2MP而已。
接著輪到馬高和箕輪在E6碰面。馬高中計以10 VS 11的MP落敗,慘遭箕輪痛扁。下回合,他馬上在C5和箕輪再次碰面(馬高只是追在箕輪後面,卻碰巧走對路+碰巧遇到人)。這次雙方的MP都是11,變成30秒內可以互相攻擊的局面。由於馬高身負重傷和箕輪是具有特異體質的超人,一度處於下風,但最後仍然成功逆轉,將箕輪重挫後離去。
伏筆:能輪回憶中和箕輪戰鬥的白龍,就是後來貪婪之島篇登場的傳奇殺手百龍的冒牌貨。雖說是冒牌也有一定實力就是了。
鏡頭回到噬謊者這邊。此時噬謊者來到F3,取回了最初留在水管處的手機,將事件情報傳給梶(遊戲開始前門倉確認L File真偽的事件,就是梶揹黑鍋的事件)他這麼做的目的有二,一是幫助梶,二是讓門倉對他取回手機的動作放下戒心。
梶的幸運兒屬性再度發動,回訊的用詞「偏離人道」,給了貘解開迷宮機制的提示。貘透過手機錄下的天真和箕輪的交流情報(用水管傳遞的摩斯密碼),和梶給予的提示,完全解開了迷宮的法則;按照「Black」遊戲的配置路線方法,走最短路徑,應該通過的大門總數是43,且每個人的路線和出口都不同;貘由此推論出他的終點是A5或A1其中之一,便繼續前進,直到死亡陷阱C2……
同一時間,門倉發現南方在迷宮動了手腳,追上去將他打倒後,趕緊接著衝去救助噬謊者……
另一方面,一直待在初始幾個房間的天真,透過色聽,蒐集另外三人前進路線的情報,同樣解開了迷宮的法則。他推論出自己的終點是B6或F6,以及C2是死亡房間──為了避免情報外洩,他沒有通過摩斯密碼告訴箕輪這件事。雖然箕輪的路線要走到C2已經接近終點,但並不是沒有可能踩到這個陷阱,這透露出天真的冷酷。雖然天真聽到噬謊者那邊傳來的聲音有些異樣,但輪到他行動時,因為自認已經勝券在握,就把這小小的疑慮拋諸腦後,放心前進……
卻在D3和本以為已中死亡陷阱的噬謊者碰頭了。
雙方進入M TIME。天真推測噬謊者沒被箕輪騙倒,頂多只用了3MP而已。他通過色聽掌握,假如噬謊者用了最少的2MP,那麼以他的路線,剩下的MP只有28點;天真自己則有30MP。但天真推論剩下1MP的馬高就在相鄰的D4,如果天真不知道噬謊者的MP,用盡自己的30MP,之後進入D4時就會被馬高痛宰,於是決定使用29MP來壓過噬謊者,並保留下足以自保的1MP。同時他還揭穿了噬謊者穿上賭郎的衣服的事情,得到門倉「該衣服在M TIME期間無效」的保證,一時看似佔盡上風。
然而最後卻是噬謊者提出30MP獲得勝利,由他支配M TIME。雖然他沒對天真造成多少傷害,但因為M TIME敗北,天真的回合強制結束,且下一回合還不能行動,簡直是瞬間從天堂掉入地獄。
為什麼噬謊者沒死呢?又為什麼他有超出天真預期的30MP?原來,儘管天真連在摩斯密碼中都不露端倪,但因為天真對噬謊者即將到達終點一事,既無對策也毫不動搖,讓噬謊者起疑,注意到了迄今未有人經過的C2。於是他在C1就用迷宮圖紙做了讓空氣流通的通道,破解了C2的死亡陷阱。
至於MP的誤差,則是因為當以為噬謊者中招的門倉趕到D3時,噬謊者正好也從D2打開一扇門進入D3,這個巧合擾亂了天真的色聽。噬謊者便繼續加以利用,他要門倉打開門讓空氣流通,門倉因為對遊戲無礙就照做了,噬謊者則在同時間打開C3那道門,讓開門的聲音重疊;接著噬謊者又要門倉替他打開C2,門倉表示可以但噬謊者的回合要在他打開C2時結束,噬謊者也同意(因為他也剛好想要避開可能仍位在自己路線上的箕輪),但附加了要門倉按照他的時機開門的條件,再次使他打開通往D3門的聲音和C2門重疊。
簡單來說,由於這三次門都是同時開啟(一次是偶然,剩下兩次是噬謊者的安排),擾亂了天真的色聽,使他不但誤以為噬謊者已死,也錯估了噬謊者通過的房間數量(天真以為噬謊者留在D3就停止=28MP,但實際上噬謊者是在門倉開門的同時開門進C3,之後要門倉代替他打開C2的門,他自己則回到D3=30MP)。
補充說明,噬謊者在D2有兩種路線的可能性,一是D2→D3→C3→C2→D2→D1→C1,終點是A5,二是D2→D1→C1→C2→D2→D3→C3→C2,終點是A1。根據門倉表示噬謊者在進C2之前不可能到過C3(不可能因為水漬起疑),還有後來噬謊者在從D3進入C3後,又透過門倉打開成功C2這兩點來看,噬謊者的路線顯然是二。另外,早前噬謊者趁著雙方背對、提出MP前的時候,在不被任何人注意的情況下戴上了右邊的耳機,藉此聽取天真提出的MP量。
(這邊噬謊者在笑其實是因為要開始竊聽了)
(注意到噬謊者的右手袖子已經捲起,顏藝只是裝給天真和讀者看的)
雖然天真打算再次透過色聽掌握馬高的動向,吩咐箕輪留在相應的房間阻止他,卻因為加入賭郎的南方按下沖水遭到擾亂;噬謊者更表示在天真到來之前,他已經發出偽造的摩斯密碼給箕輪(要他去C4),完全斷了天真的生路。此時「不謹慎」的門倉故意配合噬謊者,天真聽到聲音以為是馬高前來,嚇得跪下來舔鞋求饒,讓門倉大飽眼福。
輪到噬謊者移動,此時幾乎所有人都認為他已勝券在握(路線可以直接走到終點,外加箕輪已被引開)。噬謊者來到B5,但位在這裡的馬高已因為重傷失去生命跡象。他不顧終點就在眼前,放棄前進,對馬高展開急救。
因為馬高和天真(M TIME敗北)都不能行動,自動輪到C4的箕輪移動,在D3和天真碰面。天真滿心以為(透過箕輪)贏定了,只要兩方在M TIME各提出1MP就結束;不料箕輪卻提出10MP,並對天真展開攻擊。原來箕輪見到天真留在A6的迷宮草圖,上面明白寫著C3浸水和C2是死亡房間的事,天真卻沒將這點告知箕輪,感到被背叛的箕輪憤怒地殺死天真、咬食他的屍體補充體力(死狀之悽慘被以「物體」形容),並回頭走到B5,與噬謊者進入M TIME。
箕輪因為殺死天真時用了10MP,只能提出3MP,門倉猜想噬謊者應該會把自己的MP全部押上,但噬謊者卻只提出4MP,再次以1MP之差獲勝。完全失控的箕輪不顧規則想對噬謊者出手,門倉便決定將箕輪肅清。
但此時門倉察覺,噬謊者從與天真M TIME開始就捲起了襯衫右手的袖子,動作看起來像在遮掩什麼似的,加上剛才只提4MP很不合理,終於發現噬謊者在竊聽賭郎獲取情報。門倉因此分神,挨了箕輪的一記重擊,傷勢深達腦部;但門倉仍然成功肅清對方,待噬謊者打開迷宮的最後一道門,門倉宣判勝負後才力竭倒下。噬謊者走出警視廳後,被急救成功的馬高前來迎接他。本局噬謊者獲取11億外加L File,往以下犯上大躍進一步,迷宮遊戲篇結束。
題外話:阿雪的本性不壞,所以貘和馬高願意幫助他。如果不是因為腦炎長久昏睡的話,搞不好會和梶和馬高一樣成為噬謊者的夥伴呢……
(同一時間)
※梶和卡爾一起前往羽山宅邸,試圖從奧多摩獵奇殺人案的犯人手上取得犯案證據
起初兩人的計畫非常成功,從郁斗手上騙來了被害人的牙齒。但因為證據能力不足以及鞍馬組的介入,兩人不得不和郁斗再賽一場。在郁斗的詭計下,兩人處於劣勢;卡爾直到被送進銅牛才察覺詭計的真相,來不及告知梶,但梶仍靠一己之力解開謎團,反過來利用對手的詭計贏得比賽。
這場賭局比較簡單,解釋也很明白了,就只附細節補充吧:
(別館的保安系統和計時器都會發出超聲波,是郁斗為了確保詭計得售的機關)
(梶的好運:手機事前剛好載過蚊子聲音)
小彩蛋:滑骨的小弟以前不胖,但跟他跟久了,被逼著狂吃炸雞就回不去了……
賭局之外:
1.鞍馬蘭子知道噬謊者拿到了L File,開始準備插手
2.伽羅因為殺死莊納的契約者滑骨,遭到追殺,暫時退場(你能想像鐵塔有伽羅+馬高進去會是什麼情況嗎?給IDEAL和鞍馬組一點機會吧……)
3.夜行在被伽羅嗆咖啡難喝,又敗給梶之後,就徹夜發憤圖強,變得能夠泡出好喝的咖啡了。然而包括噬謊者在內的許多人並不知情,仍然對「殺人咖啡」敬而遠之……
(待續……)