演變
一個遊戲過了n年
玩法肯定會逐漸演進
神魔遊玩風格早就跟原本不同
原本是拼手轉吼天降
卡心死了就接關
獸隊打奧丁先準備20石再來打
現在是看關卡資訊擬劇本
不足的地方靠手轉補
失誤死了就重來
或是直接黑科技省體力
吃石復活1次不如拿來回體重打10次
從100%手轉
變成70%~100%想劇本+30%~0%手轉
益智的部分從轉珠變成解盾
益智已經變成思考怎麼在有限的格子下用不同的組合方法解盾
然後發現可以拔卡打爛,哈哈屁眼
總的來說還是現在的時代比較好
就算手轉比以前進步了
也不想回到吼天降不要卡心,吃石像吃糖、一顆接一顆的時代
現在想劇本就會過不好嗎?
想當鹹魚就去抄作業
銀時、卑彌乎速刷隊劇本重現度極高
都是會開技就會過
想要挑戰更高難度就去玩拔卡、速刷、拼榜,看看大佬的劇本還可以提升自己的遊戲理解
想盲打就吃石回體,遇上無解盾就換配置重來,重打成本遠小於復活
現在也沒幾個遊戲高難度關卡一定要投石機復活到底,都是盲打>初見殺>換配置重來
雖然已經沒人會這樣玩神魔就是了
畢竟關卡資訊進化到進關就能看
怪彈體驗
關卡
這次地形機制還在接受範圍內
怪彈遊戲體驗差在傷眼盾上面
燃燒壁+23盾真的有夠白癡
就是純粹傷眼
要數數的盾配一個看不清楚的障礙盤面
吐了
幻影炮一直閃也是
格子類圖示真的不能做的跟龐貝一樣優雅嗎?
閃到看不清楚上面是什麼珠
不過夢魘純論機制我很喜歡
千億級血量讓某些痛到沒東西打的隊長可以挑戰不走地形
平砍檢定跟落雷倒數直接刷掉某些奇葩配置,姚麟呂布,下去
除此之外幾乎沒有生存壓力
全關除了即死,打最痛不超過10萬
近一年隊長都能扛
夢魘做球給RR是沒想到
但也算接的不錯
打完感想,就這樣?
轉轉轉就過了
禁忌之獄就
難度做的比夢魘還難
有難度很好
只是無法理解沒出加康的版本
放一個17C是什麼操作
關卡設計師跟卡片設計師是不同人嗎
吵架
卡片強度
我自己很喜歡啦
亞森好玩,亞森隊自備4亞森永動排珠
妮奧HR在都是2卡的情況下平砍比綠谷、白夜叉還痛,也有人HR不走地形直接打爛夢魘
無視盾類似,牛棚類似
隊長主動讓一招解盾
沒加C還要轉十字壓縮C數的兔子不也是大殺四方,好好一個王者杯直接打成兔卑
不過喜歡歸喜歡
確實沒有不抽一定後悔
不無腦的隊長沒什麼市場
所以也沒有逼人抽
我也不是什麼厲害的玩家
只是有人遊戲理解更未來可期
什麼時候產生了
人硬限牛棚、兩卡平砍200億的隊長
會爛的錯覺
後來也懶得去吵,反正想講的都講完了
文章發出去一段時間就關通知了
一開始甚至不知道就在我那篇底下吵架
人與人終究無法互相理解
講出自己的想法就可以停了
跟別人吵架死嗑到底沒有意義
那只會搞差自己的心情