交戰環境的改善——AI終於公平一些
開發者終於記得自己是做硬核遊戲的了,近期(改版前就開始了)AI難度修改後,只會明顯善待等級100以下的玩家,100等級以上的玩家,將比較不會被AI無視。
換句話說,也就是路上亂跑的玩家,很容易被收割掉,室內不隱藏腳步聲,不隱蔽行蹤,就是轉角被秒,甚至直接穿射致死,這些以前只會
“優待”高等玩家的服務,更多的玩家可以一起享用了。(笑)
當然,還是會有一些差別,同時接敵的時候,等級高還是會優先被打,並且命中率較高(AI經常直接爆頭)的合理設定還在,只是比較不會被過度針對。至少,目前比較少看到明明滿房間都是人,AI故意繞過低等玩家,硬是要衝去打高等級玩家的情況。
按個人感覺來判斷,就是以前對300-500等級的待遇,現在只要過100等級就可以提早享受到。
當然,這也造成很多以往被AI放水,寵壞的玩家,大叫吃不消,認為AI開掛。
然而,那些玩家似乎忘記了,這遊戲是:“團隊作戰”
例如:今天我發現了敵人,我可以通報隊友直接請他吃穿牆輕機槍;同理,任何1個AI發現玩家,基本上就會等同全AI都知道位置,被穿牆打死很正常。(至少現在直升機不再受到共享視野的設定,以前太可怕了)
玩家被發現是主因,只是AI的準確度自然就比人類玩家精準,包含煙霧中按聲音判斷玩家位置,是很可怕的。
有人(就算不是自己)在室內發出腳步聲,AI就會有機率在判斷室內有人的情況,向著常用守備點(大眾蹲點位置)穿透射擊,因此,一旦發現被穿射,玩家最好盡快換點。(至少稍微移開原地)
以老玩家來說,這種試探性的穿射算是客氣了,早期當大部分玩家都躲室內的時候,常直接一發火箭炮從窗口/門口射進來。
新武器——KS-23和KSG
這次新增了2把散彈槍,KS-23(2點)和KSG(4點),是Breacher(突破兵/破門兵)專用。
KS-23
KS-23彈匣容量只有4(初始3發,外加1發),但是,使用起來比較穩定,緊急時腰射比較不會偏差太大。當然,腰射再怎麼樣還是會偏,只是偏向比較固定,沒緊急時還是盡可能舉槍射擊。
KSG
KSG則是擁有雙彈匣的設計(初始7+7,可以補到8+7),但是,多一個彈匣反而感覺更難用,特別的操作設計需要玩家特意去習慣它。也就是說,在操作上會有一定的學習成本。
首先,快速換彈(預設雙擊R)在這把槍上是切換彈匣,但是,滿子彈(8+7)的時候無法切換,重新裝彈的時侯,也會很奇怪的多一個切換彈匣的動作。
這樣子的設計,造成它的換彈時長相較於其他霰彈槍變得很長,加上那個切彈匣的動作後,需要一段時間才可以舉槍射擊。整個過程非常的久,破綻那麼長,感覺這把槍佔用了4點,卻體會不出優勢,可能我不會用霰彈槍吧?又或者,只有高手才能駕馭?
另外,二把散彈槍都可以切換彈種:箭彈(Flechette)和單發重彈頭(Slug),雖然會增加貫通(穿透),但是,經測試基本上還是無法穿牆(最多穿木板)
新地圖——Prison(監獄)
這次改版新增了1個新地圖:Prison(監獄)
新地圖一如往常的調性,防守路線和洞更加多了,而且,由於是監獄環境,更合理的有上下層的設計。玩家需要面對更多的洞和生出敵人的位置。
室內室外的切換,海量多的物件,家具……(擋子彈),再加上常有高底層交戰,建議玩家佩帶穿透力足夠穿牆的武器。以免被穿牆壓制時,毫無反擊之力。
比較不滿的點還是老問題,越來越多洞口需要防守,還有界內界外的設計。很多看起來是進攻路線的樓梯需要防守時,發現雖然可以進去,卻是禁止開火區域,而很多看起來是必須守備的位置,卻不算界內。
2個陣營的路線圖
政府軍會從監獄大門開始,直接攻堅開局。
感覺是要把被叛軍佔據的監獄搶回來的設定,因此,正面打進去的設定來說,會是場硬仗。
反抗軍可能有某些目的,需要佔據監獄。只是,按理說佔據監獄這種事情,一開始也不太應該是正攻法,所以,開場是先從偏外面的某個小房間(倉庫),逐一佔領。
Prison這個新地圖,主要都是室內戰,而且,環境物件,家具,圍欄很多,建議帶上穿透力足以穿牆的武器,在對槍時才不會容易處於劣勢。
地圖更多的感想可以看影片,影片裡面會較詳細的談,也提出一些個人看法,外加稍微抱怨。
本篇所述都是個人看法,若覺得看法不同,不用勉強認同沒關係。
希望大家在戰場上一切順利,Good Luck!