從去年9月開工到現在整整8個月終於塗完啦~上色過程中也一邊開跑戰役~由於遊戲也出了一段時間(熱度都快過了~)
我就來簡單分享一下上色成果吧~只能說中古世紀奇幻風格真的塗到令人厭世阿~細節多到爆炸~深入絕地三版的模型更是再進化~已經精細到直逼戰棋等級啦~!
戰士~布琳~小編的專用角色~
明明是個貴族公主戰士~但角色的美術畫的一點都不香?還好模型還是看得出是個妹子!當然要盡力塗的傲嬌一些啦~
精靈弓箭手-葛雷登
這個精靈不是魔戒裡那種美型男阿~可能因為是職業是獵人吧~要帶點粗曠?
混血龍流浪者-瓦里克斯
折翼的混血龍~戰鬥補師阿~~攻擊輸出超高~反而補血沒有太出色~武器是很帥啦,但實際遊玩的時候真的超卡阿~常常一轉身就揮到其它模型...
人類法師-賽勒斯
帶著一隻火鳥超酷阿~火焰的光影效果還是不太會~只好意思意思做個光影了....
矮人工匠-喀莉
矮矮肉肉的不太討喜所以不常讓她上場(逃)~矮人妹子不是應該來個蘿莉萌妹嗎?
貓咪盜賊-潛斯
有貓就給推阿~還會丟苦無根本是忍者吧~手上那個爪子整個霸氣
技能要翻來翻去的還挺複雜的~
敵人部分資訊幾乎都顯示在APP中也沒有敵人卡和介紹~
名字和能力都只能憑印象介紹囉~
血巫
我只記得小BOSS內科魯~
烏圖克戰士
混種龍哨兵~目前出場次數還不多~
惡狼
好像每次被攻擊後都會瞬步反擊~超討厭阿!
刺客/盜賊?
臉上的骷髏面具造型很帥~特色是每次攻擊玩就會很孬的烙跑
鬼魂
目前只碰過一次~也沒特別印象~哭臉和身上的人臉吊飾有種說不出的詭異
仙子~造型也是細到令人崩潰阿...
狂熱者
好像每次攻擊後都會讓其他敵人增加攻擊力~打也不是不打也不是~非常棘手阿
喪屍?也是很少出場~但造型超喜歡的~
第一次出場好像就是喀莉研發失敗的魔像~
無法給他創傷~防禦力每次攻擊後都會提升~有時還會突然把石頭砸過來~有點恐怖~
BOSS-百兵長~
基本版唯一的大型模型~細節超多~不愧是魔王整個霸氣外露~已經竭盡我目前會的技巧盡量讓他有魔王風範了~預購還送一隻有漬洗的模型~哪天有閒再塗另一種版本的配色吧
以上就是模型上色分享啦~!
曬幾張全塗裝實際的跑團照片吧~
有塗色玩起來代入感就是不一樣啊~(自己說勒)
除了模型變精美之外~另一個吸睛亮點就是很多3D配件~拱門、樹木、還有高低地形~情境式桌遊的版圖發展成這樣真的很狂~但是實際玩起來是有點麻煩啦~
尤其每次有高低樓層時就要用立柱來組裝,覺得多開幾次立柱和版圖應該都會受損嚴重吧~好像看到國外有玩家3D列印這些立體配件,如果可以直接把版圖疊放在立柱上應該會比較方便吧
遊戲雖然變得更精美,但遊戲機制跟二版比起來真的簡化許多~APP涵蓋的部分變多其實是一把雙面刃.....這部分應該是三版最多爭議的地方吧~例如:模型不再檔視線~以前覺得很麻煩的規則現在沒有了~反而覺得戰略性也跟著減少了...
布琳:"瓦里克斯你轉身小心不要揮到我阿~~"
還有明明就把模型跟版圖等配件都升級了~為什麼反而有些部份感覺比以前還偷懶呢?二版還有NPC的剪影TOKEN,現在所有人物、劇情物品都用同一種TOKEN,實在不懂阿~
整體心得:雖然大家對三版似乎褒貶不一,可能因為有一版和二版的包袱,難免被比較,創新也總是容易有爭議,但不得說實際玩起來確實比二版容易上手,APP裡面也直接幫忙處理以前城主需要做的那些麻煩事~加上一些成就系統和物品升級系統,會讓每個英雄為了強化自己有各自的思考模式。不會淪為單純的打怪遊戲,沒有城主互相對弈的刺激感是可以從這邊獲得一些補償啦~重點是遊戲持有者終於不用再當萬年城主~也可以跟其他玩家一起冒險了!目前進度還不多~旅程還要持續前進~希望能夠持之以恆跑完啊!
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