我主要負(fù)責(zé)的是遊戲企劃、地圖生成、角色控制。
前期:組員共同企劃,角色、玩法、世界觀、簡述、UI/UX、遊戲流程等設(shè)定,原本預(yù)計(jì)作的方向是像泰拉瑞亞(Terraria),有簡單的故事、自由的打造一些道具和建築,還有一些簡單的BOSS可以打。
中期:大家都是第一次製作遊戲,大家目標(biāo)都是就職遊戲企劃,我們就自由選擇想做的東西,高中時有一點(diǎn)程式基礎(chǔ),就決定製作個人覺得比較難的部分,可以隨機(jī)生成的地圖,這部分我研究的很久,參考網(wǎng)路資源和老師建議,最後選擇用動態(tài)生成+布林噪音,而不是用Unity內(nèi)建的TileMap。
後期:發(fā)現(xiàn)來不及了,決定先把能用的功能,整合起來作出可以玩的遊戲,還發(fā)現(xiàn)沒有人作角色控制,我就用剩餘不多的時間作完,並協(xié)助其他人程式美術(shù)不會的部分。
專題與組員相處得相當(dāng)愉快,雖然完成品不如預(yù)期,但對我來說是一次難得的體驗(yàn)。
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