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【進度報告】遊戲命名與攻擊連段測試

作者:Hajime│2022-03-28 14:11:26│巴幣:39│人氣:1040
說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。
以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella, Noah等等...
但這次其實很尷尬,因為我這次不想處理太多劇情,但問題是超級英雄和超級壞蛋這種題材因為「人多」所以世界觀也比較大而複雜,但我只想把劇情縮小到只有2位主角2位配色這樣的規模。所以不會讓整個故事大到像一般的超英故事。畢竟每多一個角色都是要花時間成本的,剛好這次又是使用次世代製程,我又是一人部隊,所以不能不縮減規模到2主角2配角。

於是,決定讓主玩法出現在這次的名字當中。不過因為太多類似Endless Labyrinth名字的遊戲,所以只好再亮出主角名字。最後就是變成 Widow In the Endless Labyrinth
Endless Labyrinth (無限迷宮)就是這次的主玩法,畢竟是會死亡回歸的Roguelite嘛。
而且迷宮是亂數生成的,讓我們每次重新開始都能玩到不一樣的迷宮。

然後中文命名是「身陷無限迷宮的薇多」,Widow如果真翻成寡婦會有點走味,畢竟那是主角的Code Name(代號),而非家世狀態。所以只好翻成薇多了。

再來就是測試一下攻擊連段機制:

以上,謝謝收看。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5420620
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留言共 8 篇留言

Farland
大大的作品從風魔1、仙度瑞拉1、2一路支持到風魔2,期待新作,這次也有KB部分嗎(重點)?

03-28 14:23

Hajime
謝謝支持!那部分是我遊戲的特色,因為這種喜好比較小眾所以就不特別強調了,但一定會有。上一篇的發文(http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=5386408)的影片可以參考看看喔,謝謝詢問[e12]03-28 14:29
Xiu 修【沙優廚模式】
期待

03-28 15:14

Hajime
謝謝期待。會加油的[e12]03-28 15:42
tensun3d
薇多莉亞 XD 這打擊感進化好多 [e35]

03-28 21:26

Hajime
偷偷說,其實只有特效升級,其他動作、搖鏡、音效,甚至敵人的受擊反應動作等等全部是延用舊的東西,物理參數也是一樣。居然不只一次被說「打擊感」進化了。嗯...由此可見,大家的眼睛都被華麗矇騙了啦。不過這也凸顯出特效的重要性。幾乎占了「打擊感」的90%感官刺激。[e12]03-29 05:02
Hajime
*華麗特效(缺字)03-29 05:09
tensun3d
我的雙眼居然被蒙蔽了 XD, 這砍擊特效和時間差配合得太好 [e18]

03-29 05:13

=?ω?)σ(?ω?=
強化特效後,打擊感也跟著上升,不錯,期待成品 [e12]

04-07 14:14

=?ω?)σ(?ω?=
敵人被打中的特效可以停留久一點,命中瞬間那個最大的效果稍微停留久一點試試,也不用很久,你自己拿捏,其它照舊

04-07 15:27

=?ω?)σ(?ω?=
忘了說你的遊戲記得讓攝影機加上鎖定怪物的功能,不知道你之前的有沒有做,至少我試是沒有的樣子,黑魂跟仁王跟隻狼等等的動作遊戲都有加上

04-09 11:32

=?ω?)σ(?ω?=
現在動作遊戲沒鎖定,要自己移動攝影機,實在太搞剛了

04-09 11:38

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