1.總論
人類歷史中有無數(shù)有關(guān)情報活動的相關(guān)記載,其中更是有被改編為文學、圖像、影視以及遊戲創(chuàng)作的人物與事蹟存在。
而在《Humankind》中情報將以情報網(wǎng)路、情報人員及情報行動的形式呈現(xiàn)。
2.情報網(wǎng)路
2.1.情報系統(tǒng)
情報網(wǎng)路在介面中會以圖標的形式存在畫面左下角的欄位中,以眼睛作為符號。
點擊圖標會顯示全地圖的情報網(wǎng)路及節(jié)點,鼠標移動到相應(yīng)位置會提供相關(guān)資訊,例如累積情報點、情報網(wǎng)路傳播程度即可用情報行動等。
進入古典時代後情報網(wǎng)路的產(chǎn)生與傳播分為被動與主動,運作原理如下:
被動法:透過在地區(qū)的影響力與信仰傳播建立與傳播情報網(wǎng)絡(luò),同時每回合少量生產(chǎn)情報點
主動法:花費黃金、影響力及信仰(需解鎖祕密結(jié)社教義)增加一地區(qū)有我方情報節(jié)點的情報點
2.2.情報反制
情報網(wǎng)路的建立與傳播除了藉由上述增加以外,也會因部分建築(如警政系統(tǒng))、設(shè)施(如駐軍)及政策有所增減,例如建造駐軍區(qū)及相關(guān)建築可減緩對手情報網(wǎng)的累積與傳播;而後詳述的我方情報人員也能主動反制對手情報網(wǎng)的傳播並破壞其情報節(jié)點
3.情報人員與情報行動
3.1.情報人員
情報人員根據(jù)活動範圍和角色定位可分為行動單位及情報中樞。行動單位顧名思義是在地圖上進行活動的單位,負責潛入敵境進行活動,此類型單位有破壞者(古典)—間諜(近現(xiàn)代)—幹員(現(xiàn)代)等;這些單位平時具隱形能力且可無視條約自由進入對手邊境,當他們位於具有情報點數(shù)的地區(qū)十,可使用情報點進行地圖上的情報行動,如破壞區(qū)段、切斷補給線及散布流言等。
而情報中樞則在中世紀起啟用,進入新時代獲得一個中樞上限(中世紀時獲得一中樞及一槽位,最多5個)。中樞主要在各個情報節(jié)點之間移動與駐紮,被動提供情報點累積加成與自身及周圍區(qū)域的反情報效果;而其主動行動與行動單位不同需要相應(yīng)的科技解鎖,如煽動叛亂(修辭學)、傳播異端(神學)等。
情報中樞只能被有情報中樞配合得對方行動單位發(fā)現(xiàn)並破壞,被破壞後的中樞需要5-15回合才能再次部署;而主動車除中樞則只需五回合就能再次部署。
3.2.情報行動
如前所述情報行動分為行動單位與中樞所能執(zhí)行的行動,接下來將間單舉出兩著能夠使用的行動及其前置科技:
行動單位:
破壞區(qū)段—機率性破壞所在區(qū)段
切斷補給線—使該地區(qū)的敵方部隊獲得
散布流言—小幅降低安定度
情報中樞:
竊取黃金—機率性或取少量~中等黃金(數(shù)量會因科技增加)
煽動叛亂(修辭學)—對一安定度低的地區(qū)機率性產(chǎn)生小~中等規(guī)模叛軍
散布異端(神學)—強化該節(jié)點的我方信仰
水源下毒(煉金術(shù))—中等降低安定度
戰(zhàn)鬥前:破壞城防(火藥作戰(zhàn))—機率性破壞接近我軍的城牆
戰(zhàn)鬥前:地形觀測—減免我方戰(zhàn)鬥懲罰
竊取科技(活字印刷)—機率性竊取目標帝國所擁有的科技增加一地區(qū)有我方情報節(jié)點的情報點