先說結(jié)論買動(dòng)視暴雪很棒啊XD微軟手中FPS的作品在主機(jī)平臺(tái)基本上已經(jīng)業(yè)界無人能敵
COD、德軍總部、DOOM、HALO、Overwatch
想得到的大型IP現(xiàn)在都是微軟的
產(chǎn)品線又很完整
SIE現(xiàn)在一定頭大
從PS3中期就過度依賴COD到現(xiàn)在
自家FPS又養(yǎng)不起來
PS平臺(tái)FPS大多數(shù)玩家都在COD上
不過短期內(nèi)COD不太可能放棄PS平臺(tái)
但是長期來看PS平臺(tái)真的吸引力會(huì)越來越差
照現(xiàn)階段微軟的戰(zhàn)略來說
往後所有的COD作品一定會(huì)在首日登上Gamepass
玩家實(shí)在沒理由多花那麼多的費(fèi)用在PS平臺(tái)上玩
SIE真的要好好檢討過去3、4年的戰(zhàn)略路線
收購太過被動(dòng)消極
EA、Take-Two、騰訊、微軟每個(gè)大廠都有很大幅度加碼收購?fù)顿Y
SIE明明業(yè)績一年比一年好
目前亞洲區(qū)市占被任天堂整碗捧走
歐美後續(xù)幾年我看也是兇多吉少
任天堂對這次收購案完全沒影響
多人連線根本不依靠COD
而是本家的作品像是大亂鬥、漆彈、馬車、動(dòng)森
這個(gè)收購案如果是發(fā)生在以前那個(gè)還沒那麼依靠歐美作品的SCE時(shí)期
我會(huì)說其實(shí)還好
然而目前SIE過於依靠這些三廠多人連線作品
現(xiàn)在來看把戰(zhàn)神送上PC算是蠻蠢的決定
特別是這種神主牌等級的作品
既無法擴(kuò)大既有的PS生態(tài)圈
反而是種推力將玩家推出自家平臺(tái)
在PC上如果玩《Predator: Hunting Grounds》無須購買會(huì)員即可連線對戰(zhàn)
但是到了PS主機(jī)上你得訂閱PS+
同時(shí)遊戲售價(jià)還可能比較貴
這種狀況我認(rèn)為往後只會(huì)越來越多
Jim Ryan目前真的是被看破手腳
行銷既不大膽
又常常出包
等著看好戲