Grandia是在1997年跟final fantatsy VII力拼的野心作品,
移植自Sega Saturn平臺,
出名後陸續移到各種平臺過,
近年是高畫質後在Switch推出,並且中文化。
我曾經玩過PC版二代,對音樂和美術很滿意,
評價更好的一代就此機會嘗試看看囉~
原本的顆粒畫面經過處理,變得柔和許多,
擁有簡單的動態畫面,如流動的雲、上升的煙、風吹、飄霧等,
2D+3D完美搭配,在當年可是"高成本"製作。
配合劇情的壯闊場面,
讓玩家融入遊戲世界裡,
難怪當年的玩家都說很感動。
美中不足是偷懶的中文翻譯,
裝備和技能不翻譯,
人物名字也不翻譯,混誒~
主角賈斯汀(14歲)和青梅竹馬蘇(8歲)兩個常一起玩勇者遊戲,
並且妄想有一天外出冒險。
好奇心旺盛的他們接受教授的委託到遺跡去見習,
賈斯汀用父親的遺物-機靈石,開啟遺跡不為人知的通道,
和遺跡的神祕女性通話後,發現世界盡頭並不是盡頭,
愛探險的兩人因而踏上旅程。
兩小無猜...
冒險奇譚的主要角色年齡偏小,
雖然製作場面浩大,
不過配上小朋友讓人覺得是低年齡取向。
女主角菲娜比較晚登場,
設定是冒險譚上的佼佼者,
不過她才15~16歲而已,
男主角是新手就算了,
女主角這老江湖設定太幼了吧,至少來個20歲!
故事緊湊不拖泥帶水,冒險一場接一場,
進展快不會讓人感到不耐,可順順的看劇情。
因為本遊戲有下高成本,新劇情就有新場景,製作絲毫不偷懶。
印象以前的RPG場景利用度高,老是重複來回,延長時數,
現在的我可沒耐心這樣玩。
大地圖
過了劇情舊區域就無法進去囉!
請把握時機找寶物找齊。
進行各式各樣的冒險,
包含爬通風管潛行。
到現在不少日本RPG還保留此傳統,
所以日本人很喜歡偷窺?
還有搭礦車探險,
真是滿滿的懷舊啊!
讓人想起早期遊戲的風光歲月呀~
故事詼諧有趣,
綁架強迫結婚,牧師不覺得奇怪嗎?
這麼好笑又幼稚的劇情現在看不到了。
本遊戲的最大尺度,
不過也夠當年的男玩家血脈噴張了吧。
話說這三位軍人都未滿20歲,還有資格帶領一群部下,
太幼齒了吧~靠的是美色嗎?
半即時制的戰鬥系統,
輪到該角色行動時間會暫停,
敵我雙方全場不固定亂跑,
跑步途中如果被攻擊會被中斷行動。
當年RPG大都是你一拳我一拳的回合制,
打完一拳還會自動跑回原本位置,
Grandia全場跑在當時很新穎的設計。
所有技能和魔法皆須要養成,
多多使用累計熟練度,填滿星星代表升級。
等級越高行動時間越短,
短的話就不容易被敵人中斷。
後期的敵人數量非常多,要用魔法快速轟完才能節省時間。
魔法技能樹,
簡單明瞭,不需要查攻略,
讓玩家知道該朝哪個方向前進。
華麗的技能施展,
這招在二代似乎看過呢!
整個畫面變換的大招式,
要是我在2X年前看到這畫面應該很驚喜吧。
迷宮不難但是怪物多,
導致玩家練功機會增加,
等級不會低到哪裡去。
只有兩個BOSS讓我陣亡過,
其他都太簡單了。
遊戲設有不只一處的隱藏迷宮,
其實也沒多隱密,喜歡走透透的玩家一定會發現,
這邊的怪物就比較難了,
給喜歡挑戰的玩家嘗試。
玩到後面敵人太簡單了,
但是又閃不掉戰鬥,很煩。
這時候可以開啟自動戰鬥,
這邊翻譯有問題,其中一個應該是施全體戰略才對。
非固定的隊友離隊後再也不回來,
花時間幫他們練等級好浪費?
Grandia將離隊隊友的經驗值保留下來,
玩家用這些經驗值去升級其他角色,
是不是很貼心啊!
用餐時間
跟隊友、家人對話增進感情、了解彼此,
有點像是傳奇系列的閒話家常,可看也可不看,
可惜的是他們對話沒有選項。
即使有選項的對話,選擇後並不會造成分歧,
結局永遠只有一個。
話說我比較喜歡蘇~
可是劇情把賈斯汀許配給菲娜了,
不管怎麼選都沒用啦!
Grandia的故事宗旨是愛、勇氣、希望!
故事老套,
但也同時讓玩家想起以前小時候單純的感動。
現在遊戲劇情為了讓玩家驚奇,
強調陰謀論搞得很複雜,不然就是極為黑暗,
心智不成熟的人玩了會不太舒服,
偶爾回頭玩玩這種單純故事的其實很不錯,
回歸赤子之心。
經歷各種苦難考驗不氣餒,
最後成為勇者,
賈斯汀的冒險即將告一段落。
結論:
最近一連串的懷舊系列在switch平臺推出,
感謝中文化讓我有機會接觸到以前的名作。
以聲光效果來說雖然比不上現代遊戲,
但緊湊的故事劇情值得一看。
主角每接觸一件新事物的驚奇、別離的哀傷、不放棄希望的毅力,
純粹的故事是否能感動你我的心呢?
推薦給懷舊遊戲愛好者。
開頭影片
把各種過場動畫集合成OP
音樂欣賞
遊戲大手筆使用交響樂,
個人喜歡淡淡哀傷的音樂,
許多優美旋律有繼承到二代喔!
不得不跟可愛的蘇道別
世界原來這麼廣闊~
左右為難的悲劇少女
賈斯汀耍寶
迷霧村莊
向命運低頭...
主旋律