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[轉(zhuǎn)載]分析摑內(nèi)自製遊戲缺乏何種要素

蒼炎的凱特 | 2007-09-10 02:01:40 | 巴幣 0 | 人氣 428

國(guó)內(nèi)自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國(guó)產(chǎn)遊戲?

作者在分析時(shí)是6月的時(shí)候
會(huì)發(fā)這篇是因?yàn)橹熬鸵恢焙茏⒁庖豢顕?guó)產(chǎn)網(wǎng)路遊戲
開(kāi)發(fā)公司是"遊戲橘子"
遊戲名稱(chēng)是"封魔獵人 Bright Shadow"
巴哈新聞介紹
封魔獵人官方網(wǎng)站


封魔會(huì)讓我關(guān)注的原因有3
1.這是繼飛天歷險(xiǎn)、曙光之後第三款臺(tái)灣自製網(wǎng)路遊戲
2.開(kāi)發(fā)商為自產(chǎn)單機(jī)遊戲起家的遊戲橘子
3.內(nèi)容題材採(cǎi)用鬼怪,並結(jié)合東西方的鬼怪故事

一開(kāi)始,前年我曾意外在橘子網(wǎng)頁(yè)裡看到徵求內(nèi)部封測(cè)人員的消息
不過(guò)當(dāng)時(shí)想申請(qǐng)已經(jīng)超過(guò)了時(shí)間XD"
於是稍微注意到這款遊戲的存在

在今年封魔獵人開(kāi)始對(duì)外公布封測(cè)
而不材的小弟當(dāng)然也是沒(méi)拿到封測(cè)機(jī)會(huì)=.="(因?yàn)楫?dāng)時(shí)有蠻多事要去做)
因此決定去逛逛討論區(qū)看看玩過(guò)的玩家們的心得
玩家對(duì)這款遊戲的期待度非常的高(也包括我)

從遊戲內(nèi)容來(lái)看,可以判斷出這遊戲的確是做的很用心
從徵求玩家做內(nèi)部封測(cè)人員以求遊戲內(nèi)容更精進(jìn)這點(diǎn)就看的出來(lái)
藉由玩家玩遊戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)結(jié)合一些以往國(guó)產(chǎn)遊戲所沒(méi)有的特色
這當(dāng)中能看的出的系統(tǒng)
如:封魔全書(shū)、怪物卡片收集及兌換、靈氣系統(tǒng)
因?yàn)槲易约哼€沒(méi)接觸過(guò),所以也不方便對(duì)這些系統(tǒng)做分析
但封魔全書(shū)和怪物卡片系統(tǒng)無(wú)疑是讓玩家再進(jìn)行遊戲時(shí)增加了一個(gè)目標(biāo)
卡片上逗趣的鬼怪圖片也能吸引一些喜愛(ài)收集的玩家或女性玩家遊玩

目前在討論區(qū)裡
最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"
在上一篇的最後內(nèi)容
「目前在討論區(qū)裡,最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"」

有人會(huì)覺(jué)得,既然這款遊戲是自製的
橘子應(yīng)該能更花心思的管理好這遊戲,反正又不需要代理金
也有人認(rèn)為,不管是自製還是代理的
橘子還是會(huì)像以前一樣擺爛,因?yàn)楹诘舻拈僮佑肋h(yuǎn)都黑

姑且不論橘子以往的態(tài)度來(lái)看看
自製一款單機(jī)遊戲和網(wǎng)路遊戲...,其實(shí)是沒(méi)什麼不同
這在上一篇轉(zhuǎn)載的文章連結(jié)中就有提過(guò)
網(wǎng)路遊戲和單機(jī)遊戲最大的差異性是有無(wú)結(jié)局
因此,單機(jī)遊戲最多就是設(shè)計(jì)不同的結(jié)局和路線(xiàn)及難度讓玩家能一玩在玩
而原廠商呢?頂多就是把東西推銷(xiāo)出去後
在針對(duì)遊戲裡的BUG推出更新檔而已~
但是網(wǎng)路遊戲不同
網(wǎng)路遊戲真正的賣(mài)點(diǎn)就是"與他人的互動(dòng)和交流"
這也包含了玩家與公司的互動(dòng)

以O(shè)MG的例子最為成功
OMG的執(zhí)行長(zhǎng)抱持著自己也曾是玩家時(shí)的想法和心態(tài),去揣測(cè)玩家們最需要什麼
而這答案在現(xiàn)在已證明OMG的執(zhí)行長(zhǎng)是對(duì)的
這答案就是"互動(dòng)性與執(zhí)行力"
OMG執(zhí)行長(zhǎng)對(duì)於自己公司代理的遊戲在各大遊戲討論版的狀況非常關(guān)心
因?yàn)樗?想確切快速明白玩家的心聲,來(lái)這就對(duì)了(好像推銷(xiāo)廣告的臺(tái)詞= =")
藉由這種方式獲取玩家們的想法後再去加以實(shí)現(xiàn)
也因此,OMG代理的遊戲雖無(wú)法抓住大部分玩家的心
但他們"公司的口碑"卻是連一般的輕度玩家都嘖嘖稱(chēng)讚的

反觀所謂目前網(wǎng)遊的3大龍頭?
一般是指「遊戲橘子、新幹線(xiàn)、華義國(guó)際」
以這三家公司最為出名,其中又以前兩位更是聲名大噪=?。剑?br /> 他們幾乎都以黑心、不負(fù)責(zé)任、管理態(tài)度不佳而聞名
但意外的是,很多國(guó)外大作又偏偏都會(huì)被交到他們手上(因?yàn)橛绣X(qián))
以網(wǎng)路遊戲的生態(tài)來(lái)講
玩家們最需要的就是良好的遊戲環(huán)境、良好品質(zhì)的服務(wù)管理、良好明確的溝通橋樑
把主題拉回來(lái)@@(偏太久了XD")

封魔雖是國(guó)產(chǎn),內(nèi)容特色與故事架構(gòu)確實(shí)有跳脫一般"國(guó)產(chǎn)遊戲就是武俠遊戲的迷思"
因此在吸引群眾上確實(shí)多了點(diǎn)效果
但是這其中的玩家群卻有一半仍因遊戲橘子的管理態(tài)度而感到不安
我是認(rèn)為不需感到不安
因?yàn)閲?guó)產(chǎn)遊戲和代理的遊戲是不同的,要修改不必經(jīng)過(guò)"國(guó)外原廠"

而這...,就考驗(yàn)著橘子是否能藉由這款遊戲喚回玩家對(duì)他們的信任
自製的遊戲其實(shí)花費(fèi)的金額是遠(yuǎn)超過(guò)代理金,更何況這是網(wǎng)路遊戲
更新推出更好玩更令人滿(mǎn)意的內(nèi)容是必要的,當(dāng)然錢(qián)也是一直花
不過(guò)只要做的好,自然是會(huì)賺錢(qián)的

還有虛擬道具的推出
有個(gè)前車(chē)之鑑是"大宇公司"自製的"飛天歷險(xiǎn)"
這遊戲我自己也親自玩過(guò)
坦白說(shuō)是很好玩,多變的職業(yè)更換以及繼承天賦
讓原玩起來(lái)的職業(yè)更多天些其他樂(lè)趣
但可惜的是,大宇對(duì)於販賣(mài)的虛寶並沒(méi)多加以留意平衡上的問(wèn)題
以至於遊戲內(nèi)所出現(xiàn)的道具如同虛設(shè)
在遊戲性上和自由度上大打了折扣
也許是公司賺錢(qián)的考量,才採(cǎi)取這種半強(qiáng)迫式的作法(像曙光也有這種狀況)
不過(guò)這種做法換來(lái)的是玩家流失和評(píng)價(jià)降低

我是很難想像橘子會(huì)自毀自家人的臺(tái)啦!
不過(guò)就算在這款遊戲中做到了應(yīng)有的管理態(tài)度
想必仍有玩家會(huì)不滿(mǎn)吧?
希望橘子能早點(diǎn)成熟做個(gè)兩全其美的好公司
而不是只顧半邊的濫橘子




創(chuàng)作回應(yīng)

Joe
網(wǎng)路遊戲除了本身好玩外,經(jīng)營(yíng)中的管理也是很重要的
2007-09-11 20:48:39
蒼炎的凱特
噗XD
我還以為這不會(huì)有人回呢~
2007-09-12 10:22:00
話(huà)說(shuō)
我曾經(jīng)參與軒轅劍online的開(kāi)發(fā)過(guò)程
(跟飛天歷險(xiǎn)是同套遊戲引擎)

不過(guò)只是個(gè)內(nèi)部測(cè)試玩家身份而已啦 XDD

實(shí)際上 這款不能說(shuō)是他們自製的說(shuō)
而是"再利用" 囧rz

實(shí)際開(kāi)發(fā)公司應(yīng)該是Domo
大宇只能算是代理商而已
2007-09-28 08:30:48
蒼炎的凱特
是指飛天嗎@@?

雖然是"再利用"XD~
但能做出讓人分辨不出來(lái)也挺行的=.="
2007-09-29 00:57:47
我覺(jué)得我說(shuō)的也是有點(diǎn)錯(cuò)誤..xdd

Domo是大宇旗下沒(méi)錯(cuò) (所以嚴(yán)格扯上去, 自行研發(fā)的確也算是啦)
只是支持domo的人,不見(jiàn)得會(huì)支持大宇的遊戲

我個(gè)人潛意識(shí)裡還是把它們視為不同的個(gè)體. XD
(不小心就把這個(gè)內(nèi)心想法說(shuō)出來(lái)了 囧rz)

其實(shí)他剛推出時(shí)
仔細(xì)看遊戲論壇上
很多人都會(huì)說(shuō) 飛天歷險(xiǎn)(軒轅劍 2)

仔細(xì)去看它的人物模組大致架構(gòu) 以及 畫(huà)面設(shè)定
你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是一模一樣的

不過(guò)我根本沒(méi)玩過(guò)飛天(爆)


其實(shí)如果你玩過(guò)軒轅劍online , 拿去跟魔獸比較
你會(huì)發(fā)現(xiàn) 它們有很多類(lèi)似的地方

1: 很多職業(yè)設(shè)定,每職有其定位
2: 出團(tuán)打boss -_-
3: 撿取綁定有的沒(méi)的 裝備設(shè)定

這在當(dāng)時(shí) 亞洲區(qū)的olg 裡幾乎是沒(méi)有過(guò)的
不過(guò)這種模式在歐美卻是一種主流

國(guó)內(nèi)遊戲製造水準(zhǔn) 其實(shí)還是很高的
只是很多玩家還不習(xí)慣太過(guò)前衛(wèi)的構(gòu)想
(當(dāng)時(shí)臺(tái)灣遊戲市場(chǎng)主流是RO , 希望 ,天堂之類(lèi))
往往都是過(guò)了好幾年後才開(kāi)始慢慢接受
2007-09-29 23:40:46
蒼炎的凱特
不過(guò)我覺(jué)得臺(tái)灣玩家適應(yīng)性算是蠻高的了XD"

如果因?yàn)榕绿^(guò)前衛(wèi)而裏足不前的話(huà)
只會(huì)陷進(jìn)死胡同裡,永遠(yuǎn)無(wú)法出頭(也不能說(shuō)永遠(yuǎn)啦XD"不過(guò)會(huì)很難就是了)

而且
就以前人走來(lái)的路看看
前衛(wèi)點(diǎn)的遊戲也沒(méi)因此被唾棄,反而是慢慢的興盛起來(lái)
最後成為歷久不衰的主流遊戲
縱使它後來(lái)過(guò)時(shí)了...,曾被大力支持過(guò)的遊戲也絕不會(huì)被輕易忘記=W=

我認(rèn)為這點(diǎn)勇於嘗試的作法
是目前臺(tái)灣最欠缺的
2007-09-30 02:38:00
其實(shí)實(shí)際上是頗困難的說(shuō)..

遊戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)還蠻像電影產(chǎn)業(yè)的
而且是沒(méi)有李安的電影產(chǎn)業(yè)

拍什麼就虧什麼 囧rz

只要一次失敗, 這家公司就準(zhǔn)備倒閉了

曾經(jīng)有很多人問(wèn)OMG執(zhí)行長(zhǎng)說(shuō)
你們?yōu)槭颤N不代理xxxx

他的回答大多是那幾種模式
1: 上頭有老大,我們資金沒(méi)他多..
2: 這款遊戲太有深度,但在臺(tái)灣會(huì)變票房毒藥

很無(wú)奈,但他說(shuō)的是事實(shí)...

最出名的就是
EQ2 vs WOW (橘子代理EQ2 , 智冠跟blizzard成立智凡迪)
現(xiàn)在TW EQ2早就停止代理了,而wow卻變成了NO.1

如果你都玩過(guò)它們
你就會(huì)知道那一款想法設(shè)定上比較前衛(wèi)
那部份是很明顯的

(上班中偷回文, lol)
2007-10-01 11:06:53
蒼炎的凱特
EQ2沒(méi)完過(guò)QQ"
不過(guò)聽(tīng)過(guò)的一些前輩說(shuō)很有趣

臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)還是需要一個(gè)"領(lǐng)前者"出現(xiàn)
就像李安慢慢的影響了臺(tái)灣的電影產(chǎn)業(yè)
還有鴻海的郭臺(tái)銘的資金支持

我現(xiàn)在是動(dòng)畫(huà)系的學(xué)生
以臺(tái)灣的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,還是以代工技術(shù)佳= =
自製能力我覺(jué)得仍然不足
之前製作"海之傳說(shuō)—媽祖"這部動(dòng)畫(huà)的第二代老闆
來(lái)到我們學(xué)校演講
坦白說(shuō),我真的無(wú)法認(rèn)同他所謂的"需求"
因?yàn)槊癖姷?quot;需求",因此製作的作品都大同小異

但是換個(gè)角度,假如他真的放手去做,寫(xiě)出不同以往的獨(dú)創(chuàng)故事
但民眾們卻不"愛(ài)看",那這家公司也有可能就此毀掉了...
真的蠻矛盾的~ ~

明明可以做的更好更讚,但是更好的東西卻不見(jiàn)得就是人人喜歡的東西
2007-10-02 12:36:40
這個(gè)就是理想與現(xiàn)實(shí)間的選擇了..

我以前很喜歡某家遊戲開(kāi)發(fā)公司, 叫Bullfrog

代表作其實(shí)還蠻多的, 最喜歡的那個(gè)系列叫作Dungeon Keeper
那是一款巔覆角色觀點(diǎn)的種田遊戲 , 大部份遊戲就扮演勇者之類(lèi)
它則是扮演躲在地城裡的魔王,等勇者上門(mén),之後宰了它們

在當(dāng)時(shí)來(lái)講 (97-99年) 沒(méi)人這樣做過(guò) , 算是很精典的遊戲之一
(最近則是有款叫OverLord的遊戲類(lèi)似, 但他目前只有歐美才買(mǎi)的到)
即使是十年後的今天,要找一款能跟他互比的遊戲,可能還找不出來(lái)

但是後來(lái)某些緣故, 被EA給併購(gòu)了, 被叫去開(kāi)發(fā)哈利波特
對(duì)這些死忠迷來(lái)講, 有點(diǎn)超浪費(fèi)這個(gè)天才創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)
(因?yàn)楣ㄌ厮闶侵≌f(shuō),本身就有很好的一套故事企劃,但這團(tuán)隊(duì)專(zhuān)長(zhǎng)卻是在企劃上
再加上原作希望原汁原味 , 這款遊戲?qū)λ麄儊?lái)講,應(yīng)該是做的很不甘願(yuàn)
即使如此, 這款遊戲還是有不錯(cuò)的成積表現(xiàn) ,但我認(rèn)為他們可以達(dá)到更高的成績(jī))

如果說(shuō) 有個(gè)超級(jí)金主,跳了出來(lái),而且支持這些團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)他們想作的遊戲
在完完全全不干涉的情況下 我想 情況是很看好的

可惜的是 目前這些金主(也就是大規(guī)模點(diǎn)的遊戲公司) 大多是不合格的
他們最常做的事之一: 就是摧生 干涉

比方Blizzard 為了將wow提早推出,導(dǎo)致內(nèi)部很多元老員工紛紛出走
誰(shuí)才是真正的最後贏家? 沒(méi)人是贏家... 連玩家都變成了輸家

(我自己也碰過(guò)很多這類(lèi)例子...還挺無(wú)言的 可惜現(xiàn)實(shí)不允許我龜毛下去)
2007-10-03 15:01:19

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