國(guó)內(nèi)自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國(guó)產(chǎn)遊戲?
作者在分析時(shí)是6月的時(shí)候
會(huì)發(fā)這篇是因?yàn)橹熬鸵恢焙茏⒁庖豢顕?guó)產(chǎn)網(wǎng)路遊戲
開(kāi)發(fā)公司是"遊戲橘子"
遊戲名稱(chēng)是"封魔獵人 Bright Shadow"
巴哈新聞介紹
封魔獵人官方網(wǎng)站
封魔會(huì)讓我關(guān)注的原因有3
1.這是繼飛天歷險(xiǎn)、曙光之後第三款臺(tái)灣自製網(wǎng)路遊戲
2.開(kāi)發(fā)商為自產(chǎn)單機(jī)遊戲起家的遊戲橘子
3.內(nèi)容題材採(cǎi)用鬼怪,並結(jié)合東西方的鬼怪故事
一開(kāi)始,前年我曾意外在橘子網(wǎng)頁(yè)裡看到徵求內(nèi)部封測(cè)人員的消息
不過(guò)當(dāng)時(shí)想申請(qǐng)已經(jīng)超過(guò)了時(shí)間XD"
於是稍微注意到這款遊戲的存在
在今年封魔獵人開(kāi)始對(duì)外公布封測(cè)
而不材的小弟當(dāng)然也是沒(méi)拿到封測(cè)機(jī)會(huì)=.="(因?yàn)楫?dāng)時(shí)有蠻多事要去做)
因此決定去逛逛討論區(qū)看看玩過(guò)的玩家們的心得
玩家對(duì)這款遊戲的期待度非常的高(也包括我)
從遊戲內(nèi)容來(lái)看,可以判斷出這遊戲的確是做的很用心
從徵求玩家做內(nèi)部封測(cè)人員以求遊戲內(nèi)容更精進(jìn)這點(diǎn)就看的出來(lái)
藉由玩家玩遊戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)結(jié)合一些以往國(guó)產(chǎn)遊戲所沒(méi)有的特色
這當(dāng)中能看的出的系統(tǒng)
如:封魔全書(shū)、怪物卡片收集及兌換、靈氣系統(tǒng)
因?yàn)槲易约哼€沒(méi)接觸過(guò),所以也不方便對(duì)這些系統(tǒng)做分析
但封魔全書(shū)和怪物卡片系統(tǒng)無(wú)疑是讓玩家再進(jìn)行遊戲時(shí)增加了一個(gè)目標(biāo)
卡片上逗趣的鬼怪圖片也能吸引一些喜愛(ài)收集的玩家或女性玩家遊玩
目前在討論區(qū)裡
最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"
在上一篇的最後內(nèi)容
「目前在討論區(qū)裡,最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"」
有人會(huì)覺(jué)得,既然這款遊戲是自製的
橘子應(yīng)該能更花心思的管理好這遊戲,反正又不需要代理金
也有人認(rèn)為,不管是自製還是代理的
橘子還是會(huì)像以前一樣擺爛,因?yàn)楹诘舻拈僮佑肋h(yuǎn)都黑
姑且不論橘子以往的態(tài)度來(lái)看看
自製一款單機(jī)遊戲和網(wǎng)路遊戲...,其實(shí)是沒(méi)什麼不同
這在上一篇轉(zhuǎn)載的文章連結(jié)中就有提過(guò)
網(wǎng)路遊戲和單機(jī)遊戲最大的差異性是有無(wú)結(jié)局
因此,單機(jī)遊戲最多就是設(shè)計(jì)不同的結(jié)局和路線(xiàn)及難度讓玩家能一玩在玩
而原廠商呢?頂多就是把東西推銷(xiāo)出去後
在針對(duì)遊戲裡的BUG推出更新檔而已~
但是網(wǎng)路遊戲不同
網(wǎng)路遊戲真正的賣(mài)點(diǎn)就是"與他人的互動(dòng)和交流"
這也包含了玩家與公司的互動(dòng)
以O(shè)MG的例子最為成功
OMG的執(zhí)行長(zhǎng)抱持著自己也曾是玩家時(shí)的想法和心態(tài),去揣測(cè)玩家們最需要什麼
而這答案在現(xiàn)在已證明OMG的執(zhí)行長(zhǎng)是對(duì)的
這答案就是"互動(dòng)性與執(zhí)行力"
OMG執(zhí)行長(zhǎng)對(duì)於自己公司代理的遊戲在各大遊戲討論版的狀況非常關(guān)心
因?yàn)樗?想確切快速明白玩家的心聲,來(lái)這就對(duì)了(好像推銷(xiāo)廣告的臺(tái)詞= =")
藉由這種方式獲取玩家們的想法後再去加以實(shí)現(xiàn)
也因此,OMG代理的遊戲雖無(wú)法抓住大部分玩家的心
但他們"公司的口碑"卻是連一般的輕度玩家都嘖嘖稱(chēng)讚的
反觀所謂目前網(wǎng)遊的3大龍頭?
一般是指「遊戲橘子、新幹線(xiàn)、華義國(guó)際」
以這三家公司最為出名,其中又以前兩位更是聲名大噪=?。剑?br /> 他們幾乎都以黑心、不負(fù)責(zé)任、管理態(tài)度不佳而聞名
但意外的是,很多國(guó)外大作又偏偏都會(huì)被交到他們手上(因?yàn)橛绣X(qián))
以網(wǎng)路遊戲的生態(tài)來(lái)講
玩家們最需要的就是良好的遊戲環(huán)境、良好品質(zhì)的服務(wù)管理、良好明確的溝通橋樑
把主題拉回來(lái)@@(偏太久了XD")
封魔雖是國(guó)產(chǎn),內(nèi)容特色與故事架構(gòu)確實(shí)有跳脫一般"國(guó)產(chǎn)遊戲就是武俠遊戲的迷思"
因此在吸引群眾上確實(shí)多了點(diǎn)效果
但是這其中的玩家群卻有一半仍因遊戲橘子的管理態(tài)度而感到不安
我是認(rèn)為不需感到不安
因?yàn)閲?guó)產(chǎn)遊戲和代理的遊戲是不同的,要修改不必經(jīng)過(guò)"國(guó)外原廠"
而這...,就考驗(yàn)著橘子是否能藉由這款遊戲喚回玩家對(duì)他們的信任
自製的遊戲其實(shí)花費(fèi)的金額是遠(yuǎn)超過(guò)代理金,更何況這是網(wǎng)路遊戲
更新推出更好玩更令人滿(mǎn)意的內(nèi)容是必要的,當(dāng)然錢(qián)也是一直花
不過(guò)只要做的好,自然是會(huì)賺錢(qián)的
還有虛擬道具的推出
有個(gè)前車(chē)之鑑是"大宇公司"自製的"飛天歷險(xiǎn)"
這遊戲我自己也親自玩過(guò)
坦白說(shuō)是很好玩,多變的職業(yè)更換以及繼承天賦
讓原玩起來(lái)的職業(yè)更多天些其他樂(lè)趣
但可惜的是,大宇對(duì)於販賣(mài)的虛寶並沒(méi)多加以留意平衡上的問(wèn)題
以至於遊戲內(nèi)所出現(xiàn)的道具如同虛設(shè)
在遊戲性上和自由度上大打了折扣
也許是公司賺錢(qián)的考量,才採(cǎi)取這種半強(qiáng)迫式的作法(像曙光也有這種狀況)
不過(guò)這種做法換來(lái)的是玩家流失和評(píng)價(jià)降低
我是很難想像橘子會(huì)自毀自家人的臺(tái)啦!
不過(guò)就算在這款遊戲中做到了應(yīng)有的管理態(tài)度
想必仍有玩家會(huì)不滿(mǎn)吧?
希望橘子能早點(diǎn)成熟做個(gè)兩全其美的好公司
而不是只顧半邊的濫橘子
作者在分析時(shí)是6月的時(shí)候
會(huì)發(fā)這篇是因?yàn)橹熬鸵恢焙茏⒁庖豢顕?guó)產(chǎn)網(wǎng)路遊戲
開(kāi)發(fā)公司是"遊戲橘子"
遊戲名稱(chēng)是"封魔獵人 Bright Shadow"
巴哈新聞介紹
封魔獵人官方網(wǎng)站
封魔會(huì)讓我關(guān)注的原因有3
1.這是繼飛天歷險(xiǎn)、曙光之後第三款臺(tái)灣自製網(wǎng)路遊戲
2.開(kāi)發(fā)商為自產(chǎn)單機(jī)遊戲起家的遊戲橘子
3.內(nèi)容題材採(cǎi)用鬼怪,並結(jié)合東西方的鬼怪故事
一開(kāi)始,前年我曾意外在橘子網(wǎng)頁(yè)裡看到徵求內(nèi)部封測(cè)人員的消息
不過(guò)當(dāng)時(shí)想申請(qǐng)已經(jīng)超過(guò)了時(shí)間XD"
於是稍微注意到這款遊戲的存在
在今年封魔獵人開(kāi)始對(duì)外公布封測(cè)
而不材的小弟當(dāng)然也是沒(méi)拿到封測(cè)機(jī)會(huì)=.="(因?yàn)楫?dāng)時(shí)有蠻多事要去做)
因此決定去逛逛討論區(qū)看看玩過(guò)的玩家們的心得
玩家對(duì)這款遊戲的期待度非常的高(也包括我)
從遊戲內(nèi)容來(lái)看,可以判斷出這遊戲的確是做的很用心
從徵求玩家做內(nèi)部封測(cè)人員以求遊戲內(nèi)容更精進(jìn)這點(diǎn)就看的出來(lái)
藉由玩家玩遊戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)結(jié)合一些以往國(guó)產(chǎn)遊戲所沒(méi)有的特色
這當(dāng)中能看的出的系統(tǒng)
如:封魔全書(shū)、怪物卡片收集及兌換、靈氣系統(tǒng)
因?yàn)槲易约哼€沒(méi)接觸過(guò),所以也不方便對(duì)這些系統(tǒng)做分析
但封魔全書(shū)和怪物卡片系統(tǒng)無(wú)疑是讓玩家再進(jìn)行遊戲時(shí)增加了一個(gè)目標(biāo)
卡片上逗趣的鬼怪圖片也能吸引一些喜愛(ài)收集的玩家或女性玩家遊玩
目前在討論區(qū)裡
最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"
在上一篇的最後內(nèi)容
「目前在討論區(qū)裡,最常發(fā)現(xiàn)的文是討論"關(guān)於橘子的管理態(tài)度"以及"收費(fèi)道具是否影響平衡"」
有人會(huì)覺(jué)得,既然這款遊戲是自製的
橘子應(yīng)該能更花心思的管理好這遊戲,反正又不需要代理金
也有人認(rèn)為,不管是自製還是代理的
橘子還是會(huì)像以前一樣擺爛,因?yàn)楹诘舻拈僮佑肋h(yuǎn)都黑
姑且不論橘子以往的態(tài)度來(lái)看看
自製一款單機(jī)遊戲和網(wǎng)路遊戲...,其實(shí)是沒(méi)什麼不同
這在上一篇轉(zhuǎn)載的文章連結(jié)中就有提過(guò)
網(wǎng)路遊戲和單機(jī)遊戲最大的差異性是有無(wú)結(jié)局
因此,單機(jī)遊戲最多就是設(shè)計(jì)不同的結(jié)局和路線(xiàn)及難度讓玩家能一玩在玩
而原廠商呢?頂多就是把東西推銷(xiāo)出去後
在針對(duì)遊戲裡的BUG推出更新檔而已~
但是網(wǎng)路遊戲不同
網(wǎng)路遊戲真正的賣(mài)點(diǎn)就是"與他人的互動(dòng)和交流"
這也包含了玩家與公司的互動(dòng)
以O(shè)MG的例子最為成功
OMG的執(zhí)行長(zhǎng)抱持著自己也曾是玩家時(shí)的想法和心態(tài),去揣測(cè)玩家們最需要什麼
而這答案在現(xiàn)在已證明OMG的執(zhí)行長(zhǎng)是對(duì)的
這答案就是"互動(dòng)性與執(zhí)行力"
OMG執(zhí)行長(zhǎng)對(duì)於自己公司代理的遊戲在各大遊戲討論版的狀況非常關(guān)心
因?yàn)樗?想確切快速明白玩家的心聲,來(lái)這就對(duì)了(好像推銷(xiāo)廣告的臺(tái)詞= =")
藉由這種方式獲取玩家們的想法後再去加以實(shí)現(xiàn)
也因此,OMG代理的遊戲雖無(wú)法抓住大部分玩家的心
但他們"公司的口碑"卻是連一般的輕度玩家都嘖嘖稱(chēng)讚的
反觀所謂目前網(wǎng)遊的3大龍頭?
一般是指「遊戲橘子、新幹線(xiàn)、華義國(guó)際」
以這三家公司最為出名,其中又以前兩位更是聲名大噪=?。剑?br /> 他們幾乎都以黑心、不負(fù)責(zé)任、管理態(tài)度不佳而聞名
但意外的是,很多國(guó)外大作又偏偏都會(huì)被交到他們手上(因?yàn)橛绣X(qián))
以網(wǎng)路遊戲的生態(tài)來(lái)講
玩家們最需要的就是良好的遊戲環(huán)境、良好品質(zhì)的服務(wù)管理、良好明確的溝通橋樑
把主題拉回來(lái)@@(偏太久了XD")
封魔雖是國(guó)產(chǎn),內(nèi)容特色與故事架構(gòu)確實(shí)有跳脫一般"國(guó)產(chǎn)遊戲就是武俠遊戲的迷思"
因此在吸引群眾上確實(shí)多了點(diǎn)效果
但是這其中的玩家群卻有一半仍因遊戲橘子的管理態(tài)度而感到不安
我是認(rèn)為不需感到不安
因?yàn)閲?guó)產(chǎn)遊戲和代理的遊戲是不同的,要修改不必經(jīng)過(guò)"國(guó)外原廠"
而這...,就考驗(yàn)著橘子是否能藉由這款遊戲喚回玩家對(duì)他們的信任
自製的遊戲其實(shí)花費(fèi)的金額是遠(yuǎn)超過(guò)代理金,更何況這是網(wǎng)路遊戲
更新推出更好玩更令人滿(mǎn)意的內(nèi)容是必要的,當(dāng)然錢(qián)也是一直花
不過(guò)只要做的好,自然是會(huì)賺錢(qián)的
還有虛擬道具的推出
有個(gè)前車(chē)之鑑是"大宇公司"自製的"飛天歷險(xiǎn)"
這遊戲我自己也親自玩過(guò)
坦白說(shuō)是很好玩,多變的職業(yè)更換以及繼承天賦
讓原玩起來(lái)的職業(yè)更多天些其他樂(lè)趣
但可惜的是,大宇對(duì)於販賣(mài)的虛寶並沒(méi)多加以留意平衡上的問(wèn)題
以至於遊戲內(nèi)所出現(xiàn)的道具如同虛設(shè)
在遊戲性上和自由度上大打了折扣
也許是公司賺錢(qián)的考量,才採(cǎi)取這種半強(qiáng)迫式的作法(像曙光也有這種狀況)
不過(guò)這種做法換來(lái)的是玩家流失和評(píng)價(jià)降低
我是很難想像橘子會(huì)自毀自家人的臺(tái)啦!
不過(guò)就算在這款遊戲中做到了應(yīng)有的管理態(tài)度
想必仍有玩家會(huì)不滿(mǎn)吧?
希望橘子能早點(diǎn)成熟做個(gè)兩全其美的好公司
而不是只顧半邊的濫橘子