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[達(dá)人專欄] PS5《 惡魔靈魂》新手戰(zhàn)士/法師通關(guān)心得

作者:NiohShura│2021-12-20 11:37:45│巴幣:254│人氣:2398

各位好,我是黑魂系列的新手,相關(guān)類的有打過(guò)《血源詛咒:遠(yuǎn)古獵人》、《隻狼:暗影雙死》、而魂類最接近的就是《 黑暗靈魂3:薪火漸逝》了。附上相關(guān)人權(quán):

最近比較沒(méi)有時(shí)間蒐集白金獎(jiǎng)盃,故這次我就不挑戰(zhàn)了,專版有許多前輩寫得很好的白金心得,玩家可再自行參考。正文開始前,筆者得強(qiáng)調(diào)我真的是新手,寫得不好請(qǐng)見(jiàn)諒!但本文的優(yōu)點(diǎn)可以完全接近新手的感受XD!?

細(xì)部的介紹筆者就不多說(shuō)了,因?yàn)榘陀岩呀?jīng)寫得非常精彩了,巴哈的新聞取景與行文都很好,有興趣深入了解的玩家可以參考巴哈專文介紹。那麼本篇文章就是要說(shuō)明一個(gè)新手的心路歷程。

以下圖片取自巴哈新聞,遊戲影片筆者隨意自錄。

新手心得:
一,在遊玩《 惡魔靈魂》的時(shí)候,一個(gè)不適應(yīng)處就是儲(chǔ)存點(diǎn)好像有點(diǎn)遠(yuǎn)?
雖然魂類作品的特色就是玩家在通關(guān)的過(guò)程中,可以開啟不少近路,但是在懵懂無(wú)知的情況下,常常是死了然後需要重跑這樣X(jué)D,而在筆者無(wú)數(shù)次死亡下,自覺(jué)相比其他魂類作品的儲(chǔ)存點(diǎn),體感距離好像遠(yuǎn)了一點(diǎn)點(diǎn)?


二,其實(shí)《 惡魔靈魂》的難度偏易。遊玩探索可以用動(dòng)作角色扮演(ARPG)的概念來(lái)玩。
雖然該作品有些困難,但玩家之角色養(yǎng)成是重要的遊戲特色。在PS5的驚艷畫質(zhì)下,探勘遊戲的風(fēng)景是非常舒心的,而PS5還有一個(gè)特色就是具備高速的性能,比如有所謂的S/L大法,透過(guò)本機(jī)檔案的上傳雲(yún)端與下載開啟,快速的SSD運(yùn)行讓這樣的進(jìn)行更為順暢。


三,進(jìn)行遊戲前,筆者想說(shuō)已經(jīng)有了其他類魂遊戲的洗禮,故本次就不看攻略遊玩,當(dāng)然到最後還是得看一點(diǎn)...比如希望監(jiān)牢的迷路,轉(zhuǎn)角遇到一個(gè)章魚哥直接送我回家,真的是讓我好想棄坑,如果沒(méi)有做地毯式攻略,鑰匙會(huì)讓你卡關(guān),還有愚者偶像竟然還會(huì)復(fù)活XD。因此如果真的要拿一些要素,還是建議看一下攻略的概要。


四,其實(shí)不看攻略直接挑戰(zhàn),是非常有趣的,仔細(xì)看看巧思機(jī)關(guān),享受各種風(fēng)景與路過(guò)的一切,但是筆者可謂是菜之又菜、新之又新,這種阿Q精神,應(yīng)該也算是奇葩了?比如,筆者完全不知道《 惡魔靈魂》有一個(gè)裝備負(fù)重(50%)的概念(因?yàn)楹诨?我是壓70%),就覺(jué)得操作本來(lái)就是如此笨重吧。而且也不知道武器怎麼強(qiáng)化,因此前期可以說(shuō)是不強(qiáng)化遊玩的,而這樣還能玩得下去,就是因?yàn)橐呀?jīng)被之前的類魂遊戲洗禮過(guò)了吧。



我認(rèn)為預(yù)習(xí)了解基本概念是滿重要的,血淚史的附上影片說(shuō)明,在不看攻略的前提下,騎士角色不知道裝備負(fù)重與升級(jí)武器,純戰(zhàn)士不知道使用奇蹟(我黑魂3也是純戰(zhàn)士沒(méi)用過(guò)任何法術(shù)),打老勇士打了15分鐘。


後者是筆者新玩的法師角色,雖然也沒(méi)強(qiáng)化且有許多失誤,但熟悉度的俐落打起來(lái)就是不同。

那個(gè)打15分老王的騎士,後來(lái)拿了碎龍骨,就全程無(wú)雙,王幾乎都一次過(guò)。


獎(jiǎng)盃心得:
一,黑化白化的複雜要素巴友已有充分介紹,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黑白化影響一些道具、裝備,比如無(wú)色惡魔靈魂,當(dāng)然也會(huì)影響關(guān)卡的強(qiáng)弱,建議先參考前置作業(yè),因?yàn)橛械囊厥峭P(guān)就沒(méi)有了,也因此我才重開法師,而後來(lái)還是放棄全戒指的獎(jiǎng)盃與白金了。
可參考巴友A.C feiouex 所介紹的心得。還有巴友 leojen leojen 所介紹的心得


二,由於沒(méi)看攻略,很多獎(jiǎng)盃真的不知道如何獲得,筆者的騎士跟法師都是通關(guān)一周目後再做二周目的補(bǔ)足,二周目都各打一半的王。比如4-1審判者,筆者打了五分鐘,他都不會(huì)受傷,原來(lái)才知道要打傷口,然後趁他倒下時(shí)打那隻鳥,但獎(jiǎng)盃要素卻是遠(yuǎn)距離直接打鳥,這對(duì)筆者之前純物理的騎士來(lái)說(shuō),是沒(méi)有投資弓箭點(diǎn)數(shù),故也就難以達(dá)成了。


此外,第5關(guān)最後的打少女,也是要無(wú)傷騎士而直接攻擊,筆者不知道,後來(lái)法師也打不到,也沒(méi)弓箭點(diǎn)數(shù),就直接想辦法硬打了......有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該知道我是法師硬著頭皮的。

三,王魂很重要,全部奇蹟與全部魔法必須達(dá)成,也至少二周目,建議可以兩個(gè)都達(dá)成後,S/L大法一次拿奇蹟,一次拿魔法。當(dāng)然你也可以慢慢享受,一隻角色玩奇蹟戰(zhàn)士並處理黑白化,一隻角色二周速通拿魔法獎(jiǎng)盃。


四,一些有特色的獎(jiǎng)盃,比如不打弓手打高塔騎士,解救雙劍比爾打貫穿騎士(我第一次沒(méi)解),無(wú)傷通過(guò)愚者偶像的箭雨弩炮。我建議第一周目可以隨便玩來(lái)享受,後續(xù)新開的角色,有了經(jīng)驗(yàn)以後輕鬆解。此外,如果是要用二周目完成各種獎(jiǎng)盃,請(qǐng)三思,因?yàn)槎苣恳葬岵攀钦嬲y度的開始,也才是《 惡魔靈魂》的正常發(fā)揮?



雖說(shuō)是很菜的新手心得,但PS5的玩家可以參考。而由於筆者的兩個(gè)角色都是全程單機(jī)遊玩(連機(jī)杯掛著搜以外),筆者認(rèn)為《 惡魔靈魂》作為APRG之連線挑戰(zhàn),其樂(lè)趣會(huì)非常不一樣的。此外,扣掉掛網(wǎng)與S/L時(shí)間,其實(shí)12小時(shí)即可通關(guān),若要全獎(jiǎng)盃估計(jì)為45小左右,對(duì)類魂遊戲來(lái)說(shuō)也算很佛心了。

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5344055
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留言共 3 篇留言

猛.龍
買不到ps5,很想回味這款,也是當(dāng)時(shí)這系列真正的初代。

12-20 13:02

NiohShura
哈,除了畫面外,聽說(shuō)還有些細(xì)部更動(dòng)(比如刷要素等等),這只有老玩家才能知道了。雖然前輩已經(jīng)拿過(guò)這款的PS3白金,不過(guò)PS5版的應(yīng)該也是列入前輩的白金名單中了吧。[e12]12-20 13:46
猛.龍
當(dāng)時(shí)印象中是純綷刃石掉率超級(jí)低,希望ps5版別那麼看運(yùn)氣。

12-20 13:58

NiohShura
聽說(shuō)都有改,像純?nèi)形揖豌裸露虻搅恕?span id="hoh9bsv8mf8" class="msgtime ST1">12-21 11:10
靈巧
當(dāng)初他們重製這款我挺驚訝的,我以為會(huì)是用現(xiàn)今系統(tǒng)去重製惡魂,結(jié)果居然是什麼都沒(méi)改。操作跟其他魂類比起來(lái),它有夠原始,很多設(shè)計(jì)都很不方便,Boss也是花拳繡腿,什麼系統(tǒng)都有。玩起來(lái)可以明顯感覺(jué)到是魂類的元祖測(cè)試品XDD。

12-21 14:58

NiohShura
哈,玩過(guò)後來(lái)的作品,再回來(lái)看這部,可以看到許多惡魂的BOSS很有氣場(chǎng),但其實(shí)沒(méi)那麼兇悍。貫穿騎士直覺(jué)讓我想到黑魂3的深淵監(jiān)視者,然後老國(guó)王歐蘭特讓我直覺(jué)想到的黑魂3的教宗跟蓋爾,隻狼的貓頭鷹。雙石像鬼也沒(méi)有隻狼雙獅猿可怕,老戰(zhàn)士等BOSS也沒(méi)有血源聖職者野獸、雞腿孤兒有壓力。但我覺(jué)得在惡魂探索還滿開心的,因?yàn)獒醽?lái)的作品難度較高,不看攻略有點(diǎn)虐,看了攻略又有點(diǎn)制式化;但惡魂的難度較輕鬆,讓我覺(jué)得比較自由一點(diǎn),比較像是休閒探索?而不是擔(dān)心製作人的惡意XD。在這樣的經(jīng)驗(yàn)累積後,二周目的難度提升也算是挺合理的。而後續(xù)其他作品的起頭,真的是新手的勸退守門員,望向隻狼赤鬼,仁王怨靈鬼,血源聖職者野獸,黑魂3古達(dá)...。12-21 23:42
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