最近比較沒(méi)有時(shí)間蒐集白金獎(jiǎng)盃,故這次我就不挑戰(zhàn)了,專版有許多前輩寫得很好的白金心得,玩家可再自行參考。正文開始前,筆者得強(qiáng)調(diào)我真的是新手,寫得不好請(qǐng)見(jiàn)諒!但本文的優(yōu)點(diǎn)可以完全接近新手的感受XD!?
細(xì)部的介紹筆者就不多說(shuō)了,因?yàn)榘陀岩呀?jīng)寫得非常精彩了,巴哈的新聞取景與行文都很好,有興趣深入了解的玩家可以參考巴哈專文介紹。那麼本篇文章就是要說(shuō)明一個(gè)新手的心路歷程。
以下圖片取自巴哈新聞,遊戲影片筆者隨意自錄。
新手心得:
一,在遊玩《 惡魔靈魂》的時(shí)候,一個(gè)不適應(yīng)處就是儲(chǔ)存點(diǎn)好像有點(diǎn)遠(yuǎn)?
雖然魂類作品的特色就是玩家在通關(guān)的過(guò)程中,可以開啟不少近路,但是在懵懂無(wú)知的情況下,常常是死了然後需要重跑這樣X(jué)D,而在筆者無(wú)數(shù)次死亡下,自覺(jué)相比其他魂類作品的儲(chǔ)存點(diǎn),體感距離好像遠(yuǎn)了一點(diǎn)點(diǎn)?
二,其實(shí)《 惡魔靈魂》的難度偏易。遊玩探索可以用動(dòng)作角色扮演(ARPG)的概念來(lái)玩。
雖然該作品有些困難,但玩家之角色養(yǎng)成是重要的遊戲特色。在PS5的驚艷畫質(zhì)下,探勘遊戲的風(fēng)景是非常舒心的,而PS5還有一個(gè)特色就是具備高速的性能,比如有所謂的S/L大法,透過(guò)本機(jī)檔案的上傳雲(yún)端與下載開啟,快速的SSD運(yùn)行讓這樣的進(jìn)行更為順暢。
三,進(jìn)行遊戲前,筆者想說(shuō)已經(jīng)有了其他類魂遊戲的洗禮,故本次就不看攻略遊玩,當(dāng)然到最後還是得看一點(diǎn)...比如希望監(jiān)牢的迷路,轉(zhuǎn)角遇到一個(gè)章魚哥直接送我回家,真的是讓我好想棄坑,如果沒(méi)有做地毯式攻略,鑰匙會(huì)讓你卡關(guān),還有愚者偶像竟然還會(huì)復(fù)活XD。因此如果真的要拿一些要素,還是建議看一下攻略的概要。
四,其實(shí)不看攻略直接挑戰(zhàn),是非常有趣的,仔細(xì)看看巧思機(jī)關(guān),享受各種風(fēng)景與路過(guò)的一切,但是筆者可謂是菜之又菜、新之又新,這種阿Q精神,應(yīng)該也算是奇葩了?比如,筆者完全不知道《 惡魔靈魂》有一個(gè)裝備負(fù)重(50%)的概念(因?yàn)楹诨?我是壓70%),就覺(jué)得操作本來(lái)就是如此笨重吧。而且也不知道武器怎麼強(qiáng)化,因此前期可以說(shuō)是不強(qiáng)化遊玩的,而這樣還能玩得下去,就是因?yàn)橐呀?jīng)被之前的類魂遊戲洗禮過(guò)了吧。
我認(rèn)為預(yù)習(xí)了解基本概念是滿重要的,血淚史的附上影片說(shuō)明,在不看攻略的前提下,騎士角色不知道裝備負(fù)重與升級(jí)武器,純戰(zhàn)士不知道使用奇蹟(我黑魂3也是純戰(zhàn)士沒(méi)用過(guò)任何法術(shù)),打老勇士打了15分鐘。
後者是筆者新玩的法師角色,雖然也沒(méi)強(qiáng)化且有許多失誤,但熟悉度的俐落打起來(lái)就是不同。
那個(gè)打15分老王的騎士,後來(lái)拿了碎龍骨,就全程無(wú)雙,王幾乎都一次過(guò)。
獎(jiǎng)盃心得:
一,黑化白化的複雜要素巴友已有充分介紹,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),黑白化影響一些道具、裝備,比如無(wú)色惡魔靈魂,當(dāng)然也會(huì)影響關(guān)卡的強(qiáng)弱,建議先參考前置作業(yè),因?yàn)橛械囊厥峭P(guān)就沒(méi)有了,也因此我才重開法師,而後來(lái)還是放棄全戒指的獎(jiǎng)盃與白金了。
可參考巴友A.C feiouex 所介紹的心得。還有巴友 leojen leojen 所介紹的心得。
二,由於沒(méi)看攻略,很多獎(jiǎng)盃真的不知道如何獲得,筆者的騎士跟法師都是通關(guān)一周目後再做二周目的補(bǔ)足,二周目都各打一半的王。比如4-1審判者,筆者打了五分鐘,他都不會(huì)受傷,原來(lái)才知道要打傷口,然後趁他倒下時(shí)打那隻鳥,但獎(jiǎng)盃要素卻是遠(yuǎn)距離直接打鳥,這對(duì)筆者之前純物理的騎士來(lái)說(shuō),是沒(méi)有投資弓箭點(diǎn)數(shù),故也就難以達(dá)成了。
此外,第5關(guān)最後的打少女,也是要無(wú)傷騎士而直接攻擊,筆者不知道,後來(lái)法師也打不到,也沒(méi)弓箭點(diǎn)數(shù),就直接想辦法硬打了......有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該知道我是法師硬著頭皮的。
三,王魂很重要,全部奇蹟與全部魔法必須達(dá)成,也至少二周目,建議可以兩個(gè)都達(dá)成後,S/L大法一次拿奇蹟,一次拿魔法。當(dāng)然你也可以慢慢享受,一隻角色玩奇蹟戰(zhàn)士並處理黑白化,一隻角色二周速通拿魔法獎(jiǎng)盃。
四,一些有特色的獎(jiǎng)盃,比如不打弓手打高塔騎士,解救雙劍比爾打貫穿騎士(我第一次沒(méi)解),無(wú)傷通過(guò)愚者偶像的箭雨弩炮。我建議第一周目可以隨便玩來(lái)享受,後續(xù)新開的角色,有了經(jīng)驗(yàn)以後輕鬆解。此外,如果是要用二周目完成各種獎(jiǎng)盃,請(qǐng)三思,因?yàn)槎苣恳葬岵攀钦嬲y度的開始,也才是《 惡魔靈魂》的正常發(fā)揮?