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4 GP

[日誌] - 自製遊戲Only回報(bào)-2

作者:◎曉柴│2021-12-11 20:05:37│巴幣:24│人氣:179
安安,Only結(jié)束了(??。)(又一次)

所以就簡(jiǎn)單打個(gè)心得

這次活動(dòng)依然是攤位地縛靈
因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)不能吃東西所以就直接撐到六點(diǎn)

遊戲的部分依舊會(huì)有一點(diǎn)改動(dòng)
  • 玩家移動(dòng)速度減低(考慮中) + 滑行減低
  • 提升衝刺後的攻擊靈敏度
  • 提升地圖亮度
  • 試圖把Boss難度提高
  • 試圖修正因碰撞箱判定而起的多段攻擊
  • 未來(lái)應(yīng)該會(huì)新增關(guān)卡選單
  • 熟練度條改名
  • 存檔鎖難易度 + 開新遊戲前選擇難易度
  • 新增獲得熟練水晶的提示
  • 生存試煉難易度降低
關(guān)於難度提高的部分:
  • 第二Boss的基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間會(huì)再加快
  • 第二Boss的攻擊動(dòng)畫加快
  • 第二Boss的地刺攻擊延伸到背後
  • 可能會(huì)給各Boss加個(gè)假動(dòng)作招,玩家要是攻擊到會(huì)瞬間閃避+出招冷卻時(shí)間歸零
假動(dòng)作應(yīng)該會(huì)在做完第三Boss之後慢慢加上去

這次加完之後會(huì)直接針對(duì)置頂?shù)奈恼戮庉嫞筒涣硗獍l(fā)文了
之後也會(huì)暫時(shí)先把展出的版本放過(guò)去

==============================(題外話)==============================

我其實(shí)還在想要不要加個(gè)衝刺耐力條
但是就困難難度以上才會(huì)減少這樣
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5337071
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留言共 1 篇留言

SanPoSup
要..要餓死了。
衝刺耐力條感覺(jué)可以隨難度消耗提升?

12-11 20:29

◎曉柴
然後最高難度只能用一次這樣(欸12-12 20:15
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4喜歡★noogaibb 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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