安安,Only結(jié)束了(??。)(又一次)
所以就簡(jiǎn)單打個(gè)心得
這次活動(dòng)依然是攤位地縛靈
因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)不能吃東西所以就直接撐到六點(diǎn)
遊戲的部分依舊會(huì)有一點(diǎn)改動(dòng)
- 玩家移動(dòng)速度減低(考慮中) + 滑行減低
- 提升衝刺後的攻擊靈敏度
- 提升地圖亮度
- 試圖把Boss難度提高
- 試圖修正因碰撞箱判定而起的多段攻擊
- 未來(lái)應(yīng)該會(huì)新增關(guān)卡選單
- 熟練度條改名
- 存檔鎖難易度 + 開新遊戲前選擇難易度
- 新增獲得熟練水晶的提示
- 生存試煉難易度降低
關(guān)於難度提高的部分:
- 第二Boss的基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間會(huì)再加快
- 第二Boss的攻擊動(dòng)畫加快
- 第二Boss的地刺攻擊延伸到背後
- 可能會(huì)給各Boss加個(gè)假動(dòng)作招,玩家要是攻擊到會(huì)瞬間閃避+出招冷卻時(shí)間歸零
假動(dòng)作應(yīng)該會(huì)在做完第三Boss之後慢慢加上去
這次加完之後會(huì)直接針對(duì)置頂?shù)奈恼戮庉嫞筒涣硗獍l(fā)文了
之後也會(huì)暫時(shí)先把展出的版本放過(guò)去
==============================(題外話)==============================
我其實(shí)還在想要不要加個(gè)衝刺耐力條
但是就困難難度以上才會(huì)減少這樣