由於該篇
教學文章所使用的工具「Random points inside polygons(varible)」
在QGIS3.16版中不見了
所幸去FB社團問人很快就有解答
然後為了避免忘記
所以就做個筆記
1.總之先將要的圖資叫出來
新社區(qū)、新社區(qū)里界、新社區(qū)最小統(tǒng)計區(qū)
2.打開最小統(tǒng)計區(qū)的檔案欄位
3.因為我想要的圖一個點代表10人,所以要新增欄位
4.然後進行計算,P_CNT就是最小統(tǒng)計區(qū)的人口數(shù)
5.按Update All後每區(qū)所要的點數(shù)就出來了
6.雖然沒有「Random points inside polygons(varible)」,但還有「Random points inside polygons」這項工具,就改使用它。
7.開啟工具之後,點擊point count or density 旁邊的圖標,然後選擇Assistant
8.選擇剛剛在最小統(tǒng)計區(qū)計算點數(shù)的欄位
9.要注意Output的to,這裡的數(shù)字代表點數(shù)的上限,也就是說如果原本一區(qū)的點最多39個,但在to這欄只打上10的話,那一區(qū)最多就只會出現(xiàn)10個點,不會出現(xiàn)39個點
因為我的點最多39個,所以就隨便打個50
10.按Run,點位就跑出來了
11.之後編輯圖資的樣式,關掉最小統(tǒng)計區(qū)
然後就可以出圖了
END
缺點:
因為點位其實是隨機產(chǎn)生的,所以如果是面積較大且人口稀少的區(qū)域,很容易就產(chǎn)生點在莫名奇妙的地方(山頂水上之類的),而非在有建物或聚落的地方。
如果觀看者仔細看的話就很容易產(chǎn)生誤解。