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【麻將系列】改良式日麻

作者:熱血的志豐│2021-11-09 23:46:08│巴幣:4│人氣:671
關(guān)於日麻的改造:

日麻有日麻的有趣之處,其實(shí)稍微修改一下就是一個不錯的規(guī)則,並非全部都像中庸那樣,因?yàn)橹杏沟囊?guī)則與日麻規(guī)則已經(jīng)是不同的系統(tǒng)了,也因?yàn)槿绱瞬畔氤隽瞬灰^於破壞原本日麻特色的日麻規(guī)則,如下...

廢除計(jì)符,所有的役種都是固定點(diǎn)數(shù)

採用加算法,用原本日麻莊家30符一翻的點(diǎn)數(shù)為基礎(chǔ)來做延伸,這樣一來所有的點(diǎn)數(shù)都不需要切上(進(jìn)位),並廢除「莊家么二制」。

一般役都可以複合加算,上位役不能併計(jì)下位役,並廢除鳴牌減翻。(都固定點(diǎn)數(shù),所以也沒有翻能減)

平和、一般高、二般高皆能以副露來做成。

保留立直、二重立直,但廢除一發(fā)這個懸賞役(立直其它規(guī)定同原日麻規(guī)則)。

胡牌採取頭跳(截和),三家和了不流局。

滿貫役不能併計(jì)一般役,也不能併計(jì)其它滿貫役,須採用高點(diǎn)法

一般役可以加算至16000點(diǎn)ALL,若超過亦計(jì)為16000點(diǎn)ALL,為數(shù)滿貫。

途中流局僅保留四家立直與九種九牌。

莊家可連莊,本場制度照舊一本場100點(diǎn)ALL,僅四家立直、九種九牌途中流局,莊家一樣連莊。(此規(guī)則為選用,本場加點(diǎn)很容易漏算,加上本規(guī)則在點(diǎn)數(shù)授受上無莊家么二制,所以不建議使用連莊制)

起和為「有役」,振聽制度雖採用,但無役的和牌形因不能和牌而捨牌後不會強(qiáng)制被視為振聽,且採用部份振聽,僅針對自身捨出的現(xiàn)物做基準(zhǔn),不針對其他的聽牌張。

授受法為全銃制,並採用「同家捨牌三副露自摸和包牌制」,不以役種來限定包牌,若某一家手牌的副露牌之中,其中三個副露面子都是同一家供應(yīng)的話,此時該副露家若自摸和時,等同供三副露者放銃,將包付三倍點(diǎn)數(shù)給自摸和牌者,若是銃和則無原日麻那樣的包牌墊背之理,因?yàn)槟沁`反「全銃制的理念」,所以沒有包牌上的疑慮,依舊是放銃者負(fù)全責(zé)

起始與返點(diǎn)都是三萬點(diǎn),順位馬10-20,一位賞20,終局要計(jì)算小數(shù)點(diǎn)第一位的數(shù)字。

可東風(fēng)、東南、一莊戰(zhàn),不採用延長驟死戰(zhàn)。

四暗刻、九蓮寶燈、國士無雙皆固定點(diǎn)數(shù),不因聽牌型而增加點(diǎn)數(shù)。

龍賞(ドラ懸賞)制度:(選用,但筆者不建議使用)
取消原來的表示牌制度,改為和牌者從嶺上最末張翻一張,龍賞判定的基準(zhǔn)依舊不變,立直和牌者可以多翻一張,筆者稱為「めくドラ懸賞」(翻龍賞,簡稱「めくドラ」),基本上筆者不贊同場上有槓時和牌者可以多翻一張槓翻賞,最多是「選用」和牌者手牌有槓子時才能一槓多翻一張,所以最多是六張,即基本一張、立直一張、四槓四張

此制度亦解決了因?yàn)橛旋堎p表示牌的緣故而被限制「只能開槓四次」的情形,也避免了開槓時因?yàn)闀瓨慅堎p表示牌而會有利於他家的不自然與不利於自己的情形。

赤牌為五萬、五筒、五索各一張,效用同翻龍賞,一樣是選用規(guī)則
一張翻龍賞可以增加200點(diǎn)ALL,即便合計(jì)已達(dá)數(shù)滿貫16000點(diǎn)ALL時也可另外加算(和牌為滿貫役亦同),是另外加算點(diǎn)數(shù)的役種(類似彩蛋的做法),增加一點(diǎn)娛樂性但又不會威力過大而搶了真正役種的風(fēng)采,但還是建議不選用

大致上就如此,其它沒提到的就與原有的規(guī)則相同。

再來是役種,所介紹之役種點(diǎn)數(shù)是以自摸和向各家收取的ALL點(diǎn)數(shù)來標(biāo)示,若是放銃和時放銃者要支付ALL點(diǎn)數(shù)之三倍給和牌者...

一般役部份...

500點(diǎn)役:
立直、平和(因?yàn)閺U除計(jì)符,只要四順子一雀頭即可,字牌雀頭亦可)、斷么九、門前清自摸和

1000點(diǎn)役:
二重立直、場風(fēng)、門風(fēng)、三元、一般高、搶槓、嶺上開花、海底撈月、河底撈魚

2000點(diǎn)役:
三色同順、一氣通貫、混全帶么九、三暗刻、七對子、對對和、他風(fēng)三刻(併計(jì)三風(fēng)會至少5000點(diǎn))

3000點(diǎn)役:
混一色、二般高、三連刻、純?nèi)珟淳拧⑷L(fēng)會、小三元(併計(jì)兩刻三元牌至少5000點(diǎn))

4000點(diǎn)役:
一色三同順、三色同刻、混老頭(併計(jì)對對和或七對子至少6000點(diǎn))

6000點(diǎn)役:
清一色、么九振切(因?yàn)闈M貫的定義已經(jīng)改變,所以不採用「流局滿貫」這名稱)

8000點(diǎn)役:
人和、三槓子

滿貫役部份...

16000點(diǎn)役:
四暗刻、大三元、國士無雙(沒有任何特權(quán),可被截和,不能搶暗槓)、小四喜、字一色、四連刻、天和、地和

24000點(diǎn)役:
大四喜、綠一色、九蓮寶燈、清老頭、大七星

32000點(diǎn)役:
一色四同順、四槓子

以上...

如果懂日麻的人不妨可以玩看看,已儘量保留熟悉的點(diǎn)數(shù)與基本架構(gòu)來改造一下日麻,基本上,這套規(guī)則遠(yuǎn)比井出陽介氏所倡導(dǎo)的WMF規(guī)則更加的完備與合理。

具備樂趣又不失競技性,雖然會增加一些役種,但這數(shù)量並不會過於雜亂,分享給懂日麻的人。

如果規(guī)則還有不完善之處也可以再討論並改進(jìn)。

以上為全文,但亦有可能再調(diào)整。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5311885
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留言共 1 篇留言

tim
我覺得日麻翻種太少也是個問題
應(yīng)該多一點(diǎn)像三色、對對、混一色一樣可以"造"的翻種
像五門齊、花龍、鏡同和之類的
不像一色三同順之類很吃起手的翻種
或是無字、老少副、喜相逢之類的小翻種(雖然我創(chuàng)的規(guī)則也有絕一門和單騎就是了

08-12 01:52

熱血的志豐
居然還有人回這篇啊?日麻就是很奇怪,明明有一二般高,正式比賽卻沒有納入它的上位役,而且這兩個役種還都限門前清,我都不知道是在想什麼?其實(shí)斷么九都比一般高簡單些,卻還可以副露做成。
至於日麻的玩法,又或者麻將的玩法,我還是覺得兩面子的役種不要加入太多,除非將整個日麻的系統(tǒng)改掉,否則無奇不有的役種全部都可以拿來用了,發(fā)明役種其實(shí)不是問題,但那些役種要好認(rèn)好記最重要,像國標(biāo)其實(shí)很雜,我就覺得組合龍跟推不倒這種都不該選用的…08-12 01:59
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