前幾天有個學生將來想以遊戲劇本寫作維生,來訊問我的意見。
我那時給了一個很簡潔明瞭的答案:僧多粥少、難度極高,然後就沒有再得到他的回覆。
那個學生是念資訊相關,覺得自己不適合寫程式,所以想嘗試劇本。
坦白說我的想法是,他想走的路比他想像的還要困難N倍,程式跟劇本市場的需求差異太過巨大了。
不過我並沒有勸退他,畢竟就連自己直到最近以來都還有類似的目標。
這就要分享一下跟卡普空人資面談的心得,這個面談是50%面試,另一半是讓求職者了解公司的需求。
為了把念文學研究所的經歷當成賣點,我在面談時跟人資說,如果有劇情相關的工作我願意幫忙。
但人資告訴我,那種工作幾乎沒有需求。那個人資因為對臺灣很有好感,給我的情報量很大,讓我當下就完全想通了:我應該要點別的研發技能。
以遊戲業來說,除非是像Persona這種RPG,否則劇本工作所佔的比例極低,通常就外包給劇本作家去處理。
雖然說的是日本,不過就算是臺灣業界,像境界之詩這種遊戲也是少數吧?
不過不是絕對毫無機會,現在注重故事的獨立或新創不少,所以真的問題是,別人為什麼要請你去寫劇本?
因此我跟那個學生說,要嘛就是拿個小說或劇本獎,有名氣才能贏過其他的競爭對手。再不然就是自己開團,如果像奈須一樣有才華,自然會有個武內願意和你聯手。
想藉故事創「維生」的人,除了靠作品打響自己名號沒有別的方法。因為難度就是比起其他職種高太多,給建議上完全沒有模糊的空間。
至於我自己的話,因為我國中的時候開始嘗試寫作小說,所以一直誤以為自己的夢想只有作家。
只是自從開悟之後意識到,我在國小的時候就有嘗試遊戲企劃的紀錄了。要論先後順序,其實是遊戲先於小說。
#認識自己很困難
#認識市場也很困難