我是用這隊伍打過之前非常難搞的聖者迪耶困難的關卡
趁魔獸捕獲加成 把自己的戰術跟還在玩的朋友們分享
他們有問我為什麼就這樣棄坑 明明只要認真起來就不會輸了
我會棄坑的原因並非是嘴砲板友的挑臖也非遊戲難度逼退我
最大的原因還是在遊戲公司本身的回應方式跟設計問題居多
我是覺得要刻意提高難度維持住遊戲本身壽命也是得百般思考的
而不是齊頭式的刁難 這樣做只會讓更多玩家碰壁而離開了 最後剩下的玩家真的足以撐起遊戲的營收嗎
我一直強調遊戲內容可多元化 讓一般休閒玩家們跟高手級的玩家們各自有發揮的空間
我這樣建議真的不好嗎?日系遊戲都可以做到的事 臺灣就不行?
戰棋遊戲也是可以分為簡易 普通 困難 跟 專家
你們是沒玩過風色SP本傳吧?
單機可以做到的事 手遊卻做不到 拜託 二十年前的設計 你現在卻無法做到會不會太好笑
我自己也是會刻意去挑戰高難度的關卡 目的要拿出實力看看自己到哪程度
但 大多數的時候我只會玩較休閒的方式
反正 你們可以做到 我也可以了 但我可以想到的問題 你們未必可以思考到那邊
如果遊戲只顧慮高手跟課長的爽度 那炒短線的機率很高 有什麼意義?
不要老是以自己的能耐來決定一切 如果你無法顧全大局 你根本就不是什麼高手 只是會想到自己的自私玩家罷了