首先看到IGN上傳的預(yù)告,竟然才幾天就500多萬(wàn)觀看次數(shù),然後底下的留言大多都在稱讚他的美術(shù)、還有誇張的畫質(zhì),與遊戲中的物理系統(tǒng)表現(xiàn),並期待這款的推出。
他們也有評(píng)論這遊戲,講得內(nèi)容大概與IGN底下的玩家差不多,一樣被這種東方古代世界的美術(shù)設(shè)定、還有物理系統(tǒng)驚訝到,特別是都有提到雪地行走還有攻擊時(shí)的反饋,然後就是各種看起來(lái)很瘋狂的怪物。
看完之後真的很感慨。
第一是預(yù)告片本身呈現(xiàn)的效果,說(shuō)實(shí)在的看了有點(diǎn)感動(dòng),可能小時(shí)候很常看西遊記這類的古代名著小說(shuō),還有身為設(shè)計(jì)從業(yè)人員,知道要做出這樣的預(yù)告展示有多困難,工作量有多誇張。
再來(lái)就是本篇提到的,各國(guó)玩家的評(píng)論,很明顯的這款遊戲已經(jīng)受到很多的關(guān)注與期待。
然後這是款大陸地區(qū)的遊戲公司做出來(lái)的遊戲,相比我們身處的環(huán)境,他們需要克服的困難一定比臺(tái)灣來(lái)得不簡(jiǎn)單,但卻可以這麼努力的做出這樣的一個(gè)實(shí)機(jī)遊玩展示,即便目前還不是最終發(fā)售的影片,但光是這樣就很不容易了。
那看看當(dāng)下我們熱門的有什麼,換皮手遊?博弈遊戲?或是想靠炒作話題的遊戲?
做得很不錯(cuò)的獨(dú)立遊戲,卻很小眾,或是話題過(guò)了,就鮮少人提及了。
在90年代,臺(tái)灣的遊戲能稱霸華語(yǔ)圏,雖然軒轅劍的團(tuán)隊(duì)目前還是很厲害,但是知名度已經(jīng)大不如前了,之前玩了七代,對(duì)於技術(shù)有很大的進(jìn)步,但整體來(lái)說(shuō)可以看出經(jīng)費(fèi)與開(kāi)發(fā)時(shí)間不足,導(dǎo)致流程被省略很多的感覺(jué)。
明明有很多人才,不管是美術(shù)或是程式設(shè)計(jì),為什麼沒(méi)有一個(gè)企業(yè)願(yuàn)意投資?滿是想著炒短線。
希望有這麼一天,臺(tái)灣也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做出真正讓世界驚嘆的遊戲,而不是那種炒作話題,實(shí)際上沒(méi)多少人關(guān)注的東西。