是同一個東西
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實驗數據不會有人看,不貼
正文:
(1)強力爆擊
實際上
,敏捷說明裡的強力爆擊跟靈巧說明最後一段的爆擊傷害有機率進一步強化
是同一個東西
也就是當 攻擊方靈巧(DEX) < 受攻擊方敏捷(AGI)
就不會強力爆擊(機率0%)
靈(DEX)-敏(AGI)強爆佔比(這個簡稱好像不太妙)
公式還在研究中(X)
擺爛中(O)
(2)疊加方式
爆擊傷害可以用技能樹或是裝備來增加
跟遊戲大部分疊加方式一樣用加法
(3)公式
基礎爆擊增傷率 = 25%
強力爆擊增傷率 = 50%
爆擊傷害 = 基礎傷害 * (1+±Σ所有爆擊增傷%增益)
舉例 :
葉子雙手都拿短劍,點出劍術熟練+劍術精通
假設基礎傷害1000
成功強力爆擊 :
最終傷害 = 1000 * (1 + 25% + 50% + 主手10% + 副手10% + 20%)
= 1000 * 2.15
= 2150
普通爆擊 :
最終傷害 = 1000 * (1 + 25% + 主手10% + 副手10% + 20%)
= 1000 * 1.65
= 1650
補充 :
(1)
目前遊戲沒有需要(也不能)持續進行穩定輸出的場合
(高難度目標/脫逃戰都有回合限制,正常小戰鬥也不需要穩定持續輸出)
所以不需要用期望值計算,算單發傷害即可
(2)
還有考慮敵方的抗暴率,畢竟如果沒有爆擊,加再多爆傷也沒用