<點數分配-一般模式>
一般配點都是點1點就+1
但是防禦與耐力不同
防禦每投資1點,實際防禦會上升2點
耐力每投資1點,實際耐力會上升1.5點(或者說會1,2點交替上升)
可以由傷害公式知道,攻擊/精神 超過 防禦/耐力時 1點攻擊≡2點防禦≡1點精神≡2點耐力
但是耐力投資1點,實際耐力卻只會上升1.5點
<點數分配-簡單模式>
簡單模式公式以一般模式為基礎
基值與配點會有不同倍數/增加量提升
基值:
查看方式:
純數字部分(配點/技能樹/裝備/主動技/劇情獲得點數...):
屬於同一類,簡稱配點值
除基值以外的所有數字歸類在此
實際值 = (基值☉基值倍率+配點值*配點倍率)*額外倍率
☉ :
若表中基值倍率無正號,則為乘號*
若表中基值倍率有正號,則為加號+
這張表為簡單模式用,一般模式則基值倍率與額外倍率皆全為1,基值增加則為+0
配點倍率則與簡單模式相同
上下限:
最終加成值 : 最大值999,最小值1,不會溢出
(靈巧/生命最低可為0,敵人生命不用在意
因為常常有額外HP增加,以圖鑑最終HP值計即可)