2021/7/27
講講新手如果拿到女巫、獵人、白癡、平民的一些注意事項跟建議吧
女巫:
首先先分別探討兩種情形:
(1)第一晚不是自己中刀:
如果第一晚是死自己外的其他11名玩家,建議是一定要開解藥救的。
先從遊戲收益上來分析:
有些人可能會覺得狼人有可能自刀騙解藥,所以選擇不救,但如果第一晚沒救人,那狼人第二晚知道女巫解藥還在,還是有可能自刀騙解藥,與其每一晚都去盤有沒有可能是狼自刀騙藥,倒不如第一晚就救起來。而且如果第一晚被刀的是一張神牌結(jié)果沒救他,那對好人來說等於是天崩開局。懷疑是自刀狼也先救起來,反正之後還能聽他發(fā)言去盤他是不是自刀。之前有講過輪次的問題了,要知道只要女巫第一晚開藥救人,第一天白天一定就是「警推領(lǐng)先」,也就是能保證好人是處於一個領(lǐng)先的開局優(yōu)勢,即使救自刀狼起來也是「警推領(lǐng)先」,這就是為什麼95%的局只要女巫沒中首刀都會開解藥救人。
再來從人性的方面來說:
狼人殺畢竟是個社交遊戲,一局通常都一個小時左右,這個遊戲雖然很好玩,不過有一個缺點是出局的玩家就不能繼續(xù)參與遊戲,只能在旁邊觀戰(zhàn)或做自己的事,也就是越早出局的人遊戲體驗越差。好不容易坐下來玩一局,結(jié)果吃首刀沒被救,警上發(fā)完言就又要發(fā)遺言實在是有點慘,所以我拿女巫只要第一晚自己沒中刀基本上都會把人救起來。
(2)第一晚自己中首刀
依照規(guī)則女巫第一晚中刀是不能自救的,那這時候女巫只有一瓶藥能用,那就是毒藥。至於女巫中首刀到底要不要直接開毒藥盲毒可能是很多新手不知道的,也可能有些人會覺得在沒聽到發(fā)言的情況下亂毒不好,很可能毒到好人。以下我們就以輪次問題來分別計算女巫不盲毒與盲毒的期望值分別是多少:
首先假設(shè)好人領(lǐng)先1個輪次為+1、狼人領(lǐng)先1個輪次為-1、狼人領(lǐng)先2個輪次為-2
a.第一晚女巫中首刀且不盲毒,則期望值為:
(-1)x1=-1
因為是4狼打3神,不盲毒好人必然落後一個輪次,所以期望值為-1
b.第一晚女巫中首刀且盲毒(毒其他11人隨機1人),則期望值為:
(+1)x(4/11)+(-1)x(4/11)+(-2)x(3/11)=(-6/11)
毒到狼就會變好人領(lǐng)先1輪。毒到民是不影響輪次的,依舊是落後1輪。毒到神落後2輪
也就是說不盲毒在輪次上的期望值是落後1個輪次,而盲毒的期望值只有落後6/11個輪次
因此從輪次與機率的角度來說,女巫吃首刀隨便盲毒1個是比較好的,至於能不能毒對那就看運氣了。甚至之後會聊聊關(guān)於看牌的卦象、夜掛等來說明其實女巫未必是在完全零資訊的情況下隨便毒的,其實還是能稍微有些判斷依據(jù)的。
通常理智且會玩是都能理解女巫中首刀直接盲毒一個人的行為,所以即使毒錯毒到好人甚至毒到神,其他好人跟被毒的該玩家應該是都能夠理解的,只能說狼人刀太準了。如果真的遇到蠻橫不講理的玩家,那即使你不盲毒他,他大概也會因為其他原因去找別人吵架吧
整理一下玩女巫這個角色幾個基本的重點吧:
(1)第一晚死的不是自己>救人
(2)第一晚自己死了>盲毒
(3)不要默認銀水是好人,依然聽他發(fā)言、看他站邊跟狀態(tài)來決定他的身分是好是壞
(4)如果認為場上局勢跟自己想的差不多,好人的判斷跟自己想的一樣>不要跳出來
(5)如果覺得場上局勢跟自己想的相反且對自己有自信>可以起跳女巫來帶隊
(6)如果覺得自己這輪可能出局,甚至是被查殺了>一定要跳
(7)如果跳了女巫>一定要報出銀水是誰,如果開毒了也要說明毒了誰跟為什麼毒他。如果還沒毒也要做好下一晚要開毒的準備,甚至可以先說自己可能會毒誰
到底要不要跳女巫或什麼時候該跳可能對新手來說是玩女巫這個角色的一大挑戰(zhàn),不過玩久了就會有經(jīng)驗來判斷場上的局勢到底適不適合跳出來。
獵人:
獵人這張牌如果被高手拿到那將會有很多操作空間,不過下面還是就入門的角度來說幾個獵人這個角色的建議
(1)如果覺得自己可能會在這輪出局或被狼人發(fā)查殺>跳獵人出來
(2)如果覺得自己不是焦點>就不要輕易跳出來
(3)如果對自己有自信想帶隊可以跳獵人出來,不過如果女巫跟白癡都跳了就建議不要
(4)如果在已經(jīng)跳獵人的情況下被刀>要思考可能自己之前站錯邊或打錯人了,所以狼隊想讓你開槍幫他們帶走好人
(5)白天被投出局一定要開槍帶走一個你覺得最像狼的,不開槍等於讓狼人一個輪次
(6)死在夜晚如果是可以開槍的狀態(tài),除非肯定場上是警推領(lǐng)先,不然還是都建議開槍帶走一個中的認為最像狼的
白癡:
這個角色基本上跟前面講的幾個點差不多,沒你事就躲好不要跳,發(fā)現(xiàn)自己處境可能有危險了再跳,因為沒什麼特別的能力。可能有些人會覺得白癡被投出局可以翻牌發(fā)動他的技能很酷,但其實對好人來說白癡被投在白天是非常非常虧的(如果狼隊走刀神路線等於送兩個輪次),所以白癡這個角色的技能能不發(fā)動對好人才是最有利的。
*整理幾個拿到女巫、獵人、白癡這三個神的共同注意點:
(1)被狼人發(fā)查殺或覺得自己有出局的可能性時就起跳
(2)如果判斷警推領(lǐng)先可以考慮跳
(3)如果判斷狼刀領(lǐng)先就不該跳
(4)如果有人穿自己衣服,下一次發(fā)言時起跳並聲明該玩家很可能是狼,如果是拿到女巫就在夜晚把他毒了。當然也可能存在好人穿神衣服想擋刀的可能性,不過對於新手來說還比較難判斷對方是好人想擋刀還是狼人在悍跳,所以還是建議先把對方當狼人在悍跳,不然萬一對方真的是狼人悍跳結(jié)果你沒跳,那不是顯得很傻
之後也會談談如何判斷別人穿自己衣服比較像好人擋刀還是狼人悍跳
平民:
平民這個角色沒有特殊技能,可能很多人會覺得拿到平民是最無聊的,不過平民這個角色也是最能練出這個遊戲基本功的角色。
我在玩這個遊戲曾經(jīng)有一個階段最喜歡玩的角色就是狼人跟平民,因為我覺得如果拿張平民牌整場認真盤邏輯,結(jié)果最後公布真相時發(fā)現(xiàn)跟我盤的差不多一樣,那時候從中獲得的成就感絕對是拿神牌所比不起的。就好像在神魔中用一年多前的過氣隊長跟蚩尤通關(guān)一個有難度關(guān)卡所獲得的成就感也是不一樣的。
下面就列出幾點我認為在拿到平民時最該鍛煉的幾項能力跟幾個心態(tài)上的建議:
(1)站邊能力。勇於站邊自己心中的預言家,不要怕站錯邊,站錯下局再改進就好。至於站邊到底是什麼下篇講狼人時會講到。
(2)定身分能力。在每個其他玩家發(fā)言完後試著去判斷他是好人還是狼人。
(3)發(fā)言能力。試著把在自己前置位每個玩家的發(fā)言做出評斷,把自己心中的想法都表達出來
(4)盤狼坑。要清晰的知道場上除了自己以外的11個人中有4個狼跟7個好人,試著去盤場上的4個狼是誰,如果盤不齊4個狼或是盤出超過4個狼代表一定有哪裡想錯了,再去修正。盤狼坑未必一定要清楚的點出4個狼是誰
像你如果認為3.6.8是三個狼,4.7.10出最後一個狼,這也是一種狼坑
當然像1.2.4.5.6.8.10.12出四個狼這種狼坑的範圍就太廣了,沒什麼意義
(5)如果自己靠前發(fā)言、資訊還不多,盤不出狼坑沒關(guān)係,但至少一定要對前面發(fā)過言的每個人做個點評,認為他偏好、偏狼還是聽不出來/如果是靠後發(fā)言就要試著去盤狼坑了
這篇把標準板中預言家以外的其他好人身分講了,下一篇主要會講狼人
一樣在把pandakill S3-2的這期附上來,最近重看了一次後發(fā)現(xiàn)這三局裡面有很多可以講解的重點跟細節(jié),不論是好人的站邊、定身分或狼人的戰(zhàn)術(shù)分析。如果是真的覺得狼人殺是個有趣的遊戲或是想試著了解看看的人很建議看看這三局節(jié)目,一開始看不太懂也沒關(guān)係,三局都看完應該就能對這個遊戲有一定程度的理解了,之後也會找時間試著用我對這個遊戲的理解去復盤裡面的細節(jié)
希望能讓更多人知道這個遊戲的樂趣,有問題或有說錯也歡迎提出