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【雜談】神主牌不能掉──Band Dream的下坡路

作者:霽嵐雪芛(′?ω?`)│2021-07-15 02:41:03│巴幣:32│人氣:387

  香澄生日讓我想要久違的講一講邦邦的話題(其實是之前跟別人講過的內容,再寫長一點而已)。

  不過畢竟不是表達喜悅之情的內容,直接在生日當天發出來未免太壞氣氛了,所以就生日過了再來發吧。

  從哪裡開始講起呢?

  回顧發展的話,Band Dream這個企劃出現轉折點的時機主要是在去年的年初,要細分理由的話,主要契機就是疫情、D4DJ遊戲、M團這三個。

  疫情這個無可厚非,雖然綜觀邦邦的變化,疫情並非是主因,沒有疫情邦邦同樣會在去年走下坡,但是疫情打亂公司的種種盤算無疑加速了這個下坡的開始。

  D4DJ,這個我不重複了,以前講過,大家都知道武士道從二次元到三次元都把重心放在D4DJ上,而且即便營收不斷滑鐵盧,武士道仍然繼續強推D4DJ。

  最後就是M團──這是我這篇文主要想講的地方──正確來說不是M團她們五人而已,而是「整個Band Dream在2020到現在這一年半的三次元表現」。

  首先我們要知道,2.5次元通常關注者裡面會在意三次元的人比例還是偏高的,甚至可以說是大多數粉絲都是這類型,包括我在內??梢哉f2.5次元裡面二次元是種接觸媒介、三次元則是讓人持續關注的誘因。

  按理來說,2.5次元的粉絲不玩遊戲了,大多數依舊會以別的形式繼續參與企畫,甚至有相當數量的粉絲打從一開始直到畢業為止就沒碰過一次遊戲,但他們依舊會熱情的參與這個企劃。

  所以即使經歷手遊打歌牌的人肉眼可見的大幅下降、第三章劇情有兩團直接寫爛、營收也是越來越低,當演唱會、新專發售的時候應該依舊能看到邦粉和2019年時同樣激動地共襄盛舉──但是並沒有。

  對,不用我說很多人也知道,自己身邊、網路上的邦粉有多少在2020後是對「整個Band Dream」逐漸變得越來越興趣缺缺,而不只是不玩遊戲了而已。

  雖然不想要做比較,但是這裡不得不拿出一個對照組,lovelive的虹咲。

  虹咲的手遊現狀我相信比邦邦還更不需要多做介紹,雖然剛剛看了一下,LLAS最近營收和邦邦差不多,落在60上下,名次滿接近的所以不用分什麼高低,但LLAS在另一種意義上比邦邦過得更慘。我可以直接說,要是LLAS不是三團同時期的平行時空,而是虹團自己的故事線的話,現在營收榜上絕對看不見它。

  然而虹咲的粉絲儘管罵手遊罵得狠,但面對新LIVE、新專輯時依舊展現與以往相同的積極性的人並沒有到肉眼可見的減少的地步。

  那麼同樣都是手遊經營失利,邦邦和LL為何還是產生這樣的差距?就是要回到三次元的表現怎麼樣了。

  先從虹咲講起,雖然她們的確還有幾個人現場唱功有待加強,但起碼初始表現是有在及格線上的、而且從1st到現在,是明顯地能讓觀眾感覺到有在上軌道、有在進步,不會讓人覺得還是那樣子。

  加上偶像不是歌手,她們的表演唱歌不是全部,唱功不夠本來能用其他地方補,觀眾也不會只拿唱功去評價她們的表現。

  因此在虹咲我們看到的是一個OK、而且越來越好的表演。

  那邦邦的LIVE怎麼樣呢?

  雖然這段時間邦邦依舊有RAS獨挑大樑,然而RAS在邦邦中的定位又比較特別,不少他們的紛絲就是純RAS粉,對邦邦其實不感興趣,是把他們當成一個樂團在追,而不是當成邦邦中的一個團體在追,所以RAS表現依舊專業,這對邦邦整體的影響來說……有限。

  而M團一如既往沒火侯,不是現場唱功有待加強的程度,而連站上實體舞臺的資格都沒有。哪怕我也算是對M團要求不那麼多的人,也必須說錄音室錄好的和現場唱是完全兩回事,武士道為了推銷新人,還沒練好之前就放進遊戲也就算了,居然還讓她們一再登臺表演?確定這是推銷不是獻醜?

  然後PPP和R團又三不五時頂著妝都壓不住的黑眼圈登臺,並且因為過勞演出所以表現失常,有的彈錯、有的恍神、有的力氣不濟唱飄了、有的嗓子根本已經有點啞了。

  然而樂團不是偶像那種「整體性不可分隔的表演」,樂團是有一個明確的神主牌的,那個神主牌就是音樂,

  樂團企劃,你彈得不好、唱得不好,是不會有觀眾願意拿其他部分的表現來緩頰的,神主牌掉了就是掉了。

  這就是反映邦邦決策有問題的地方,樂團沒有別的──唱歌和樂器,你就是得拿好音樂這個神主牌,有神主牌大家才會願意把其他部分加分上去。覺得觀眾應該會看在其他部分的面子上,給M團或精神恍惚的PPP和R團打高分,這個決策思路在樂團企劃上面就是不適用。

  想當年邦邦不就是因為以「聲優樂團」這個框架下,她們的表演是真的夠好才起來的,然後現在卻因為新團和過勞的表演令人失望,以致粉絲逐漸失去向心力,說來也真不勝唏噓。

  雖然我是不太希望自己以這種傷心居多心境看待這首歌,但另一種意義上大概印證了キズナミュージック的歌詞吧,當聽見這首歌的時候,我們擁抱著的是愛與歡樂以及悲傷。

いつか 思い出に変わったとき
この歌を聴いたなら
どんなことを感じるかな?
愛しくて 優しく 嬉しくて 切なかった
思いすべて 抱きしめ--


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5208600
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留言共 5 篇留言

霽嵐雪芛(′?ω?`)
啊,本來想要快意嘴邦邦,結果寫到最後想到了キズナミュージック,心情變得超級複雜沉重w

07-15 02:46

Sticky Fingers
因為沒什麼關注三次元

我覺得自己很明顯是在AG三章炸鍋時想走的

07-15 09:07

崧雪
雖說周遭的人都不怎麼打了,但衰退狀況還是比我想像中還嚴重ˊ_>ˋ
大概武士道已經心不在此?與邦同個類型的現在還有世界,我猜或許是基於這個理由才想硬推D4DJ,看能不能異軍突起吧?畢竟要拚過V家還是有點難,但結果顯然不甚理想。

我還是會打遊戲跟聽歌啦,R團最近幾首原創曲跟翻唱鳥之詩都滿對到我胃口,但長久下去也不是辦法。

07-15 16:25

Celeste偽晴(躺平模式)
我沒有追邦邦,不過以局外人的角度來看,感覺武士道很用力在推邦邦
LL的情況比較像是個人勢,LL把聲優知名度帶起來之後就各自努力,當聲優的當聲優,當歌手的當歌手
邦邦則是以團為單位,很常tie up其他作品的主題曲,像近幾年R團和RAS團都有,這一季的重製人生也是兩團邦邦
或許也是偶像跟樂團造成的差異吧,不過作為L廚我還是想看到他們更多的活躍

07-15 20:52

MistHeart-小圓廚模式
去年3周年後入邦的我,在網路上也認識了一些比我還早入坑和砸更多錢進去的前輩,其中也有已經退坑的,他跟我說的觀點和你差不多,壓倒他的最後一根稻草是去年頂著疫情硬要辦的8th。
就我自己一年多的觀察啦,武士道資源分配不均肯定是事實,D4DJ各種宣傳和合作活動等等,可憐邦的4周年也沒看見什麼特別的大消息(雖然我還是課金買超得了)讓人覺得邦邦是不是只有被壓榨剩餘價值的功能了。
Live的部分最明顯的也是去年的8th,我是R廚啦,但那場我真的看了很不忍心,翻車的太厲害了,不過今年222的對邦2水準有回來。
可能我還算比較菜的邦粉吧,對這IP的熱情還沒被磨光,不過也不知道可以撐多久就是了。

07-15 22:06

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