(20210626)
【前言】
近期,寵物熊貓出來薛盤子,效果詳述已經(jīng)在上篇介紹過了,在此不多加廢話,本篇將討論關(guān)於他們倆要選誰當(dāng)主攻寵比較好,並且簡單比較下兩者的組隊(duì)收益,以及天狗是否要失業(yè)的問題?
【正文】
首先,我們來看一下兩者的五星效果:
顯然,熊貓的元素易傷比天狗高了5%,大部分職業(yè)的缺乏元素易傷,這 5% 的提升幅度,值得我們來詳談。
先聊一下關(guān)於天狗的弊病:
天狗的效果敘述上有個(gè) "不可疊加" 在裡頭 >> 字面上來看,他附加在敵人的 Buff 僅存一個(gè),無法疊加,意味著:
(1) 輔助沒辦法幫忙帶天狗,需要輸出自己帶。
(2) 元素易傷的 Buff 僅存一個(gè),而啟動(dòng)方式為 "下次受到傷害",該判定條件再組隊(duì)打王時(shí),實(shí)際收益嚴(yán)重地被打折。
舉例來說,今天我玩靈目,需要天狗幫我上水元素易傷,結(jié)果天狗攻擊完敵人後,在靈目千羽的箭 或 水槍的BiuBiuBiu 打到敵人前,敵人就已經(jīng)被由下而上突然冒出的瘋藤給啪啪啪了。 此時(shí),敵人的 Buff 就會(huì)是木元素易傷,而不是我要的 水元素易傷,並且效果持續(xù) 1.5 秒.... 也就是說,這 1.5 秒的天狗Buff (10%元素易傷) 我完全吃不到 QQ
這僅僅是單人情況,若是組隊(duì)打王,輔助對(duì)敵人造成的傷害大部分不是水屬傷,水屬以外的傷害有
(1) 輔助武器:蘋果、眼球(這東西都貼著王噴,吃攻速)、排球
(2) 輔助技能:法師的領(lǐng)域、33牧的光芒衝擊和神聖審判
(3) 輔助寵物:烈焰牛魔、貝利亞爾、阿米
(4) 自雷技能:瘋藤亂舞 ( 主要犯人 )
( 瘋藤觸發(fā)間隔為0.5s,一秒敵人受擊 2 次)
加上,主攻寵物存在一定的空窗期(如:打歪了),以世界王 120 秒來看,五星天狗的10%元素易傷其實(shí)際收益大概剩下:[120 x (1.5/3.0) x 10% x 0.3 ] / 120 = 1.5% 元素易傷,啊這收益... 不就是和5星木樁(6%受傷加成)差不多嗎?
組隊(duì)時(shí),五星木樁、貝利亞爾都比天狗好一些...
再來熊貓的實(shí)際收益,經(jīng)多次組隊(duì)實(shí)測後,有了以下參考數(shù)據(jù)(每組120秒)
#以下紀(jì)錄的是醉拳在120秒打固定樁的佔(zhàn)比,葫蘆是假設(shè)理想情況下反推的,實(shí)際上會(huì)有空窗期的產(chǎn)生。
熊貓*1 |
葫蘆(受傷加成) |
醉拳(元素易傷) |
1 |
65s |
55s |
2 |
75s |
45s |
3 |
75s |
45s |
4 |
60s |
60s |
5 |
70s |
40s |
熊貓*2 |
葫蘆(受傷加成) |
醉拳(元素易傷) |
1 |
45s |
75s |
2 |
45s |
75s |
3 |
35s |
85s |
4 |
40s |
80s |
5 |
50s |
70s |
熊貓*3 |
葫蘆(受傷加成) |
醉拳(元素易傷) |
1 |
15s |
105s |
2 |
20s |
100s |
3 |
20s |
100s |
4 |
30s |
90s |
5 |
25s |
95s |
因此,排除峰值數(shù)據(jù)後,我們可估算出:
(i) 單隻熊貓的元素易傷覆蓋率為 40% = 大概四成
(ii) 兩隻熊貓的元素易傷覆蓋率為 64% = 大概六成五
(iii) 三隻熊貓的元素易傷覆蓋率為 82% = 大概八成
單個(gè)五星熊貓的元素易傷收益:[120 x (1.5/3.0) x 15% x 0.4] / 120 = 3.0% 元素易傷,約為 2 隻五星天狗的收益,這邊我們還沒算上葫蘆的受傷加成,所以整體收益會(huì)再高一些。
而多人組隊(duì)時(shí),一隻熊貓的覆蓋率過低,兩隻熊貓所能提升的覆蓋率比三隻熊貓還多,因此這邊會(huì)建議至少要兩隻熊貓?jiān)趫雠秪~
若熊貓想要丟完葫蘆再打醉拳,需要一些運(yùn)氣,覆蓋率的提高才能使得元素易傷更容易地被轉(zhuǎn)換出來。
【結(jié)論】
1.五星天狗的實(shí)際收益大概比木樁好一點(diǎn)點(diǎn)而已,沒有想像中的強(qiáng)。
2.五星熊貓的收益大概為 2.5 隻天狗那莫多。
3.單隻熊貓的元素易傷覆蓋率不到一半,組隊(duì)建議 2 ~ 3 隻熊貓。
4.不論組隊(duì)打王 or 單人刷圖,一律首選熊貓,天狗視情況而定。