原先認(rèn)為他們的戰(zhàn)略會是大多以多人遊戲?yàn)橹?/div>
單機(jī)遊戲?yàn)檩o(大多以獨(dú)立工作室的遊戲?yàn)橹?
目前E3看下來也確實(shí)如此
從HALO無限、Forza地平線5、瘟疫傳說:救贖、世紀(jì)帝國4、飛行模擬器、Back 4 Blood都會直接首發(fā)進(jìn)XGP
這點(diǎn)SIE完全比不上
更別提Forza地平線5以飛快的速度推出
而且playground工作室手頭兩個(gè)案子在做
一個(gè)是Fable另一個(gè)是Forza地平線5
這種開發(fā)效率以及繳出來的成品真的讓這個(gè)收購案相當(dāng)超值
反觀SIE關(guān)掉EVO工作室
唯一有機(jī)會跟FORZA地平線系列一較高下的駕駛俱樂部就這樣放水流
手頭只剩主打駕駛模擬器的GT系列
很難吸引到世界各地的玩家加入
所以這次XBOX發(fā)表會最大的優(yōu)點(diǎn)就是遊戲類型很豐富
要大作有大作
喜愛賽車或是飛行遊戲有模擬飛行器+Forza 地平線
喜歡RTS的玩家有世紀(jì)帝國
喜歡合作射擊的作品恭喜你你有一大票選擇
喜愛獨(dú)立遊戲的玩家微軟也找了一票工作室來參與XGP
喜愛RPG你可以玩到天外世界2
再來是未來展望
當(dāng)然三家主機(jī)廠可以說手中都藏了不少驚喜等著拿出來
XBOX應(yīng)該是底牌最多的廠商
手頭工作室數(shù)量多得驚人
有大製作的作品
當(dāng)然也有小團(tuán)隊(duì)的專案
搭配上XGP的訂閱模式
不限主機(jī)客群甚至連雲(yún)端用戶都要搶
PC上作品也是非常豐富
像是飛行模擬器、世紀(jì)帝國
硬要說的話遊戲陣容如果可以加入一些日本作品
今年日本作品就少得可憐
不知道是都跑去任天堂那邊
還是SIE壓了幾款作品到自家的發(fā)表會
之後等到可以購入XSX應(yīng)該就會把遊戲主力放到那邊去了
第三方的作品往後預(yù)計(jì)就是訂XGP來玩
喜歡再去買PS平臺的實(shí)體片(假如有出的話)
去年以及今年E3展看下來XGP至少未來三年不缺大作品可以玩
B社的新IP Starfiled、微軟本家的HALO、黑曜石的RPG(天外世界和另一款A(yù)vowed)
更別提上古卷軸6都還沒拿出來
XBOX隱憂我覺得也還是有
像是今天展出的幾款作品例如Redfall、Starfiled、Contraband會不會太早公開?
如同過去HALO也是過早公開
結(jié)果遊戲根本沒準(zhǔn)備好
去年也是多款作品都是先丟動(dòng)畫影片出來而不是實(shí)機(jī)畫面
這點(diǎn)反而是SIE這幾年比較進(jìn)步的地方
接著是任天堂
今年看下來蠻讓人滿意的一場發(fā)表會
基本上能想到的老IP幾乎都有新作品或是更新
新的馬力歐派對、大亂鬥新腳色
真女神轉(zhuǎn)生5的發(fā)售日
零的移植作(WiiU的存在價(jià)值-1)
銀河戰(zhàn)士睽違已久的2D作品
而且今年就玩得到
壞利歐作品新作
薩爾達(dá)的Game&Watch
曠野之息續(xù)作發(fā)售消息
任天堂的策略算是穩(wěn)扎穩(wěn)打
移植大量舊作品
同時(shí)又公開不少全新遊戲來滿足新玩家
一手賺懷舊財(cái)另一手又能吸引到新玩家
我認(rèn)為曠野續(xù)作之所以不能講太多原因應(yīng)該很明顯
遊戲很有機(jī)會成為次世代NS主機(jī)的首發(fā)作品
看看災(zāi)厄啟示錄DLC那段就知道這臺主機(jī)的效能還是有它的侷限
需要一臺效能更棒的主機(jī)來提供更好的遊戲體驗(yàn)
個(gè)人推測過去任天堂公布的2022年發(fā)售的作品有很大的機(jī)會會是跟新的主機(jī)有關(guān)