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叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴)新地圖Citadel個(gè)人看法

作者:niat│2021-05-25 19:01:42│巴幣:6│人氣:268
叛亂-沙漠風(fēng)暴沙塵暴 新地圖 Citadel

這次Exodus的改版,也新增了一個(gè)地圖。

說實(shí)話,經(jīng)過那麼多次改版,推出的新地圖,都讓我失望,現(xiàn)在對(duì)於新地圖,我是不抱什麼特別的期待了。

因?yàn)椋@遊戲的地圖,應(yīng)該換了一組地圖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。

這團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)地圖,並沒有考慮行軍路線的戰(zhàn)略性,以及玩家數(shù)量不同時(shí),需要採(cǎi)取的不同守位。

不斷在該守備的點(diǎn),堆一大堆無(wú)意義的物件,挖一堆毫無(wú)用處的漏洞,無(wú)意義的增加守備難度。

這做法,不是一個(gè)好的設(shè)計(jì),守點(diǎn)的考慮都是8人滿場(chǎng)的思路。推進(jìn)路線單一,缺乏變化,就是推進(jìn),拼搶,射贏了上點(diǎn)。偶爾的分岔,也只是做個(gè)樣子,很快就回到原路。

有些點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中根本就不會(huì)那樣子選擇,那種位置根本不會(huì)作為據(jù)點(diǎn),並沒有軍事價(jià)值,尤其是開闊地形中的小建築物,守下來是可以給戰(zhàn)略上有甚麼好處?

地下小據(jù)點(diǎn),沒事挖一堆洞,中心點(diǎn)直接開四個(gè)門,wtf?
外部圍那2圈是圍心酸的?

總之,新地圖對(duì)比舊地圖來說,戰(zhàn)略思路一樣是貧瘠的,大家直衝拼槍就好,反正AI好像改更弱了。

怎麼感覺都在抱怨?快點(diǎn)直接進(jìn)主題

分成2個(gè)路線,也就是政府軍和反叛軍的兩條路,這邊在地圖上畫出大略的攻略方向。

反抗軍路線


起點(diǎn)從開闊地形,漸漸深入,可選擇的行進(jìn)路線不多,最後跑到滿是洞口的廢棄建築物,從剩餘的彩色玻璃窗看,估計(jì)原本應(yīng)該是教堂。

這次新地圖體驗(yàn),官方基本把AI弱化的非常明顯。基本上,幾天玩下來,還沒看到AI呼叫轟炸在沒有屋頂?shù)膿?jù)點(diǎn)。個(gè)人猜測(cè),官方有意隱藏設(shè)計(jì)漏洞。

就算有屋頂,周圍一堆洞的設(shè)計(jì),加上遊戲非常不科學(xué)的爆破範(fàn)圍計(jì)算方式,炸下去應(yīng)該也會(huì)一堆莫名其妙死亡。

實(shí)際過關(guān)影片:(win10更新造成設(shè)定跑掉影片內(nèi)聲音偏小。影片內(nèi)的字幕,並非說話字幕,而是後來思考後加上去的想法


政府軍路線



政府軍路線,則是反過來,從一開始教堂遺跡,逐漸往越來越開闊的地方前進(jìn),推進(jìn)路線除非特地繞,直線上,無(wú)可避免的會(huì)有一些少遮蔽物的曠闊地形。

一開始的A點(diǎn),由於入口很多,政府軍一旦有人沒守好,自爆兵進(jìn)來就很可能要重來。

而高低差很大的據(jù)點(diǎn),稍微高一些就算據(jù)點(diǎn)外,但是,那些地方不防守又不行。一旦少人的時(shí)候,去防守較高地區(qū),或者一些旁側(cè)通道,就很可能掉點(diǎn)。

高處不去防守,敵人隨便丟過手榴彈進(jìn)來就可以死一片。這種開天窗的爛地點(diǎn),到底爭(zhēng)取來幹甚麼?

側(cè)邊不算守點(diǎn),一樣會(huì)有自爆兵跑進(jìn)來,去防守又算據(jù)點(diǎn)外,問題一樣很尷尬。

實(shí)際過關(guān)影片:(win10更新造成設(shè)定跑掉,影片內(nèi)聲音偏小。影片內(nèi)的字幕,並非說話字幕,而是後來思考後加上去的想法


前面就已經(jīng)先給了結(jié)論,不太滿意這些新地圖,所以,影片內(nèi)或多或少有些抱怨,請(qǐng)大家見諒。

感覺這些新的地圖設(shè)計(jì)者,缺乏對(duì)戰(zhàn)略部署的知識(shí)。製作地圖就為了做而做,沒考慮玩家人數(shù)不一定常常都8人滿團(tuán),行兵路線也沒戰(zhàn)略安排,也沒關(guān)鍵地區(qū)部署敵方的埋伏守備,僅把AI搞弱智,放給玩家射就好。


2021年6月12日(補(bǔ)):放個(gè)影片給大家看看現(xiàn)在的AI弱到甚麼地步……



(幾次改版下來,還把舊地圖的敵軍部署拔掉,造成一堆防守點(diǎn)空置)

新舊地圖的開發(fā)組,明顯不同人物,對(duì)戰(zhàn)略的考量差別巨大。沒有基礎(chǔ)戰(zhàn)略的知識(shí)儲(chǔ)備,做出來的地圖就是虛有其表,已經(jīng)是第三次對(duì)新地圖不滿。

每一次都期待他們成長(zhǎng),做出好的地圖,很可惜次次都失望……(連AI都亂改)

很懷疑地圖製作者說不定連遊戲都沒進(jìn)去認(rèn)真玩過,就這種地圖水準(zhǔn),猜測(cè)他們大不了就是測(cè)試行進(jìn)路線不會(huì)卡點(diǎn),部署AI不會(huì)卡住,這種基本到不行的所謂測(cè)試。

先到此打住吧~再說都是難過。

疫情沒那麼樂觀,大家互相注意,保護(hù)好自己,也就保護(hù)好大家,願(yuàn)大家平安,戰(zhàn)場(chǎng)再見!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5158847
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