【三生三化農業】
農業是三生一體的事業,即為生產性、生活性與生態性,此三者稱作農業的"三生"。而三生的農業目標是農業的企業化、農民生活現代化、農村生態自然化,也就是所謂的"三生三化"的農業。
1.農業的生產性
指的是農業所能生產的各種物品,在喀爾登即為皮草、漁獲、木材、酒與極地畜牧
2.農業的生活性
農業除了提供貧生所需的各種物品外,從事農業生產逐漸成為居民生活的一部分,例如休閒、娛樂等族群共通參與的生產與活動
3.農業的生態性
農業對生態保育、維護自然生態環境必須重視,達到永續農業的目標。例如復育珍稀或具有潛力物種、發展復育科技、強化凍土保持、雪地防災以及自然資源合理利用工作。
接著,找出農業困難點。
【農業特質】
1.生物性特質
動植物都是生物,需要適當的光、熱、空氣、水分以及營養才得以生存,與一般的工業機器、魔法產物有著截然不同的性質。
2.自然性特質
喀爾登有著嚴峻的氣候,日照、風霜、土壤以及險峻的地勢都足以影響農作物的分布與生長,可知農業生產除了"季節性"外,尚有"地區性"
3.經濟性特質
又分為五點可討論
*生長週期:受自然環境支配,相較於工業與魔法產物,生長、繁衍週期長又緩慢,風險大也利潤低。
*供需缺乏彈性:產物大多為民生必需品,但通常無法在短期內增減其生產量,在價格暴漲時無法蒙受其利,慘跌時卻深受其害。
*價格變動大:農產品具有季節性、易腐性、地區性,雖說喀爾登氣候寒冷能減緩腐壞,但管理不當仍會造成寒害,外加地勢險峻與九榮神衛兵的侵擾造成運輸上的阻礙。
*產量報酬遞減:超量種植除了造成地力削減,農業生產要素投入與收穫也不是等比的交換。
*資產固定:硬體建設靈活度低,土地、勞力、資本與管理一旦投入農業生產,便難以更改其用途。現階段為了解決糧食危機,也得兼顧未來危機解除後,農業轉行與糧食過剩的問題。
4.社會性特質
農業勞動通常以家族勞力為主,雇工為輔。因作物、禽畜須細心照料,農場工作相較於工業、魔法產業更加需要勞力,家族經營能夠更加互助合作。
如何解決?
【意識統合】
民心要先安定並齊力,喀爾登一族必須善用頭髮神經觸手,將現階段危機與首領可以解決問題的意念充分、實在的傳播到多元種族之中,利用喀爾登種族特性跨越語言與文化的隔閡,人民必須充分意識到現在面臨的危機以及合作的重要性。
調查、彙整現有擁有的資源,包含工業、魔法等可利用的非農業技術與資金,便於接下來強化農業生產的利用。
【農業人才培育】
重用本地農業技術專家(例如雪地祖傳植栽者)進行人才招募與教育,組織並管理相關技術人才輔助之。
【資料庫建立】
選用適合當地低溫的動植物品種、篩選最高營養價值的品系,建立農產品動植物資料庫來進行更有效率的技術篩選、比對,對於未來災害的變故更有對抗的籌碼。
【生物性輔助】
結合元素魔法與矮人工匠的技術可以輔助農業生物性的資源穩定度、精準度,例如:自動化盧恩灑水裝置、萬象城水晶光輝強化假性日輝、垂直立體建築農場、火元素運恆溫裝置、自動化機械式通風對流系統。
【自然性防護】
結合上述的技術支援,可編組更大規模的區域性自然防護系統。例如:建立隱形偵查守衛深潛者水下養殖場、爪獵族德魯伊生物性結界、矮人自動投餌裝置、地精土壤整地工程車、獸人獵戶追跡魔法地圖。
【強化生長週期】
自然界本身具有加速催化植物熟成以及加速繁衍的因子,透過魔法以及工業輔助更能加速週期循環、減少成本,同時也能降低因為周期循環過長帶來的風險。
【農業保險體制】
設立農民專屬保險體制,讓耕耘、畜牧的心血不會因為突如其來的災禍付之一炬,使農民能夠更勇敢面對風險,同時也鞏固信心與尊嚴。
【緊急農業基金】
調整部族與領導階層給予農業於品研發部門的資金,艱鉅時刻,共體時艱。
【永續農業規劃】
在決飢荒的同時也要具有地力長久規畫的前瞻性,再增加收穫的同時也要降低生態迫害。建立有機物質殘渣轉換成肥份的生產鏈,回收農業廢棄物或是生物性排遺。配置農作物前挑選能夠匯聚土壤資源的綠肥品系(例如當地的雪地豆科植物)輔助地力有效資源集中,實施具有病蟲害互相支援防治的雙物種間作,如此便能降低單一病害造成作物全數陣亡的風險。
【農業未來轉行規劃】
作為長久規畫,未來解決糧食危機後所面臨的可能就是生產過剩的狀況,除了外銷到聯邦、吉埃博等諸國外,農地或畜牧用地規劃改良成富有喀爾登當地特色的觀光產業。
【農業企業化】
結合以上技術以及系統性的組織規劃,農業將從一般散戶升級為更有規模的企業,讓商業人才更有發揮的舞臺,農產品也更加有效率、安定。
另外尚有漁獵部分
【配備升級】
深潛者、爪獵部族的獵具賦予冰屬性,並且配戴微型亞空間收納包包或是牽引式懸浮機,使獲得的漁獲、獵物能夠得到長時間的保鮮(捕獲即冷凍)以及提升乘載空間,保鮮時間提升間接能提升漁場、獵場距離以及範圍,懸浮機在斜坡地形尚能充當滑板提升機動性。
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