三個小專案第一篇,這篇會是以特效為主的練習(xí)。
發(fā)想也很單純,跟縮圖一樣,
純粹看著這張圖發(fā)呆時,就在想如果圖上面的手動起來,
畫出的筆劃是一條道路,小人也會動,沿著這條路上奔跑,
還有各種關(guān)卡,斜坡與高山,方塊與障礙,
這樣呈現(xiàn)的畫面感應(yīng)該很有感覺吧@@
甚至連小人都是畫出來再賦予生命的。
稍微開了一個腦洞的世界觀,這個案子就可以開案了,
真的很單純,是個以畫面為主出發(fā)的專案。
以下的內(nèi)容其實(shí)是六日時弄出來的,
由於還要弄影片跟縮圖,忙有的沒的,所以上禮拜沒發(fā)文XDDD
成果如下
哈哈,看起來很神奇吧@@
差不多弄出個腦洞一般的小起步,
由於沒想要用什麼特殊的遊戲玩法,所以就用單純的平臺移動與規(guī)則。
接著就是進(jìn)入實(shí)作的魔術(shù)原理講解。
起初有這個構(gòu)想,
我馬上就在找,線條特效、畫線、線動畫......等關(guān)鍵字,
只要有這個東西,這個腦洞就不只是幻想,而是可能實(shí)現(xiàn)的。
結(jié)果還不少呢!過濾了幾個,選中一個滿好用的。
畫線的插件是這個 ↑
基本上是 UI 強(qiáng)化的插件,效果相當(dāng)多也都滿吸睛的,
若對你們的遊戲有幫助,不妨也拿去強(qiáng)化吧。
我是想用來練這個腦洞專案就是了。
由於是 UI,所以它的寫法是 Graphic 成像底層走 mesh render 的方式,
有很多難讀的程式用法跟公式。
我覺得有趣的部分在於,這是一個韓國人開發(fā)的,
他註記這樣寫著,這個專案在寫些什麼,只有他跟神知道。
不過,寫完後的現(xiàn)在,只有神知道了......。
我把他註解的韓文拿去問 google,你給我看這個XDDDDD
那麼,平臺移動,這個就更簡單啦,
話先說在前頭,我可不是沒貨了,才又拿出老朋友來用!
我還是有在 google 的,看看有沒有更新版的 2D 平臺遊戲插件可以用,
近幾年的不是沒有,只是感覺都很陽春,
而且放眼望去,還真的沒有比原本那個更出色的參考專案
平臺移動專案。
雖說是 7 年前的技術(shù)跟插件了,但裡面的東西還是很多很好用的。
離我去年介紹的時候,578 => 651 多了 73 顆星!!
122 => 137 多了 15 個人做 Fork!!
很強(qiáng)耶,這麼久的專案,一年還能再成長這樣的數(shù)值。
嘛,反正有了這個我就有免費(fèi)的跳牆壁了。
以上兩個插件就能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有進(jìn)度,
但不會止步於此啦,
接著就是開始大量的問,要怎麼讓畫面跟效果再升級,
要怎麼做得更好呢?
忍者也該換掉一個,換成一個手繪風(fēng)格的,
整體的一致性也是很重要的。
所以,
陪我玩吧:)