算算時間,差不多該做一季回顧的部分。
雖然還有一個禮拜才到期限,但這次的中長期專案( Code Sheep ),
是無法如願開發(fā)完成了。
這都是我對規(guī)模較大的專案掌握度不足,
以及自己所能交出的當(dāng)前玩法跟呈現(xiàn)都不滿意,
若是只把它變成文字版交差,是否又失去了當(dāng)初挑戰(zhàn)的意義呢?!
當(dāng)然這陣子也比較忙沒辦法投入更多時間這點(diǎn),也是無可奈何;
不過沒時間沒資源,大家都一樣。
還有一點(diǎn)就是,極簡美術(shù)風(fēng)格這個大方向是沒有錯的,
但對我來說,我還是沒辦法只使用直線、曲線、圖形工具就畫出令人滿意的圖,
越簡單的構(gòu)圖其實(shí)越難掌握,那是需要很多經(jīng)驗(yàn)跟功夫累積而來的,
就像我 Q 版都畫不太好,主要是因?yàn)檎0婢彤嫴缓?b>XDDDDD
所以還是沒辦法像一些國外遊戲開發(fā)者的頻道那樣,
用簡單又可愛的線條圖做出一件又一件賞心悅目的作品。
那個畫法對現(xiàn)在的我來說,還是駕馭不來,
而且我也發(fā)現(xiàn)了,還是畫些自己亂畫的東西更有靈魂,
雖然可能比不上正線圖形工具來得好看,
至少看著自己亂畫的圖感覺比較有動力。
重新開始吧!這次會帶著自己不成熟的美術(shù)繼續(xù)前進(jìn)的,
雖然開發(fā)進(jìn)度大多並不理想,不過程式跟架構(gòu)上這次算是有稍微打一點(diǎn)基石,
原案就先暫時中止,不過系統(tǒng)可以持續(xù)利用跟擴(kuò)充,也不是全然白費(fèi)。
這次進(jìn)化之旅最大的感想應(yīng)該是,如果想要把遊戲做好,
最不該妥協(xié)的果然還是美術(shù)。
為此,我也有了新的方針,
接下來會開三個小專案來跑,分別針對特效、動作與光影(運(yùn)鏡)的強(qiáng)化,
這三個小專案跑完可能都到年底了,繼續(xù)奮戰(zhàn)吧!
我覺得快找到自己的定位了,加油!>Q<
其二是,找了好久(差不多兩年多),總算找到可以租的工作室了,
六月中就會在新環(huán)境開始動工,也預(yù)期能有更多自己的時間可以投入。
新地點(diǎn)當(dāng)然也有很多缺點(diǎn)很多東西要適應(yīng),
但優(yōu)點(diǎn)對我來說更重要。
1. 跟現(xiàn)有開發(fā)地點(diǎn)比至少減少害蟲出現(xiàn)的機(jī)率
( 現(xiàn)在根本就是塔防,一個禮拜會刷一次精英怪,真的睡不好也很難專心做事。 )
2. 總算有收訊了,也可以牽更穩(wěn)定的網(wǎng)路。
( 原本的老舊線路,電線、電話線、網(wǎng)路線都被弄在一起,難解狀態(tài)而且還不準(zhǔn)動。 )
3. 良好的通風(fēng)環(huán)境跟採光
( 每天至少都可以吸收一點(diǎn)太陽能量,波紋能量。 )
4. 我可以大聲地錄製音樂、編曲
( 實(shí)驗(yàn)過,隔音比我現(xiàn)在的好太多了。 )
現(xiàn)在的環(huán)境算是各種災(zāi)難,但有電腦、有不穩(wěn)定的網(wǎng)路、有繪圖板和有水喝,
基本上也是可以做很多事了。
雖然我也常抱著筆電跑咖啡店、圖書館和全家,
因?yàn)樗鼈兌加刑峁┎遄赓M(fèi) Wifi。XDDDD
但疫情的關(guān)係就越來越少去了,圖書館甚至閉館了兩個多月。
嘛,總算有種連環(huán)境都開始進(jìn)化的感覺。
主要是拿來做室內(nèi)規(guī)劃的,(也許擬真型的關(guān)卡設(shè)計也可以用這個先捏。)
它還可以輸出成 .CAD 檔,
好像也可以匯入到 Unity 吧( 哈哈,下意識就會先往遊戲去想。)
目前正在找有沒有比較好的電腦桌,
加上之前看到工學(xué)椅的分享,想想既然會在電腦桌前待上不短的時間,
這種錢還是不要省吧?!免得到時又手痛、背痛、腰痛或脖子痛。
電腦桌的話,網(wǎng)路上有人推薦是 IKEA 的餐桌,
寬度夠?qū)挘?dāng)然也有那種很有設(shè)計感的桌子專賣店,
但整個價位就上來了,容我三思。
除了特力屋自己組、OA 桌和角鋼桌,
不知道還有沒有什麼好推薦的呢?
為即將到來的新生活感到期待ˊˇˋ