而本屆活動的遊戲介紹貼文,會在本週二、四發佈;想要看到更多遊戲介紹的話,歡迎在偶數日前來粉??纯催希?/div>
那麼,第一篇的參展遊戲介紹就獻給『鬥技場的阿利娜』、『星詠之詩 Zoeti』、『艾倫的自動機工坊』與『靈魂脈動』。
於2019年,發佈第一款自製遊戲《活屍戰棋》的 PINIX Games ;運用舊作的風格與玩法,再度推出了像素作品《鬥技場的阿利娜》,並將故事場景從現代建築,轉為古代鬥技場,而角色故事與敵人設定,也分別做出了不同以往的嘗試。
擁有《Noah's Bottle》、《陽春白雪》等音樂遊戲製作經驗的 浮光遊戲 ,首度嘗試製作回合制卡牌遊戲《星詠之詩》;採用以往開發遊戲的作業基礎,搭配角色劇情與奇幻唯美的插畫風格,走出了團隊以往的作品調性,使人產生煥然一新的感受。
在巴哈姆特ACG創作大賽中,憑藉特殊的程式碼操作玩法,奪得『遊戲組 銅賞』獎項的 拉普達工作室 ,帶著得獎作品《艾倫的自動機工坊》,參與了本次的自製遊戲交流活動;以精緻細膩的蒸氣龐克風格,穿插早期機械工程歷史,引領玩家進入程式邏輯的構想世界之中。
以一人之姿,進行遊戲開發的 Adisa Game Studio ,於今年初陸續在推特上釋出《靈魂脈動》的遊戲開發細節;並以特殊的美術質感,增加遊戲的場景真實感,帶動玩家體驗遊戲時的感受氛圍。
呀呼呼呼!寫好啦 ヽ(●′?`●)?
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