當你感到無聊時,翻開這張魔法卡,並朝場內丟一顆番茄。
photon 比想像中複雜,還再咀嚼中,
要看到連線版的 punch line 可能還要一段時間。
把
Bug 修正之後,並補上音樂跟音效,丟到
木屋遊戲館了,
不嫌棄的人可以玩玩看:)。
在極少的回饋中,有一個意見滿不錯的,所以就特別挑出來做優化。
猜拳這個遊戲性質,人與人對戰下,本身沒太大問題,
心理戰啦、動態視力啦、或者高超話術對決,都是精采可期。
但打 AI 時,有時就會覺得電腦作弊吧?怎麼可能猜得贏,
當然玩家對戰也不是就沒這種弊端,
有一個狀況是,當我今天贏第一把後,我就擺著不動等 99 秒數完,
就會吃系統判定,血量多的人獲勝......也就是變相的一把定輸贏。
利用這種規則的行為,不是不行,就只是......
無聊(無任何貶義)。
我要看到的是血流成河!血流成河!
於是!開始音速製作血流成河系統!
首先,準備一個非常憤怒的觀眾。
並依照身體部位劃分好圖層,養成好習慣。
丟進 Unity,使用 Anima2D 並幫他也架好骨架並刷權重。
拼裝成角色後,做成觀眾 prefab。
添加相關 Animator,並擺動每隻骨架看看效果,
沒問題的話,就做出投擲跟待機兩種動畫,
並用狀態機做管理。
跟現有系統串接,多一個難易度選擇;
並不是要扼殺利用這個規則的封閉者,所以保留無觀客對戰。
每個觀眾都有各自的耐心值,下降的速度不盡相同。
當玩家遲遲不決定拳種,在那邊拖時間的時候,
就開始投擲番茄,傷害雖小,打久還是能左右勝負。
至於這個拋物線,是的,你猜得沒錯,又是同一個拋物線用了三款遊戲;
左邊觀眾打右邊、右邊觀眾打左邊,這樣拋物線才好看!
由於這個本來就打算做格鬥遊戲的猜拳小品,本身就帶有移動、跳躍跟蹲下;
所以這種程度的攻擊,並不是太大的威脅性。XDDD
儘管如此,卻在角色平衡性中起了不小的變化,
-桶神選手:走三步會死的劣勢,但因為他的鍋子可以擋番茄,反而變強了。
-鯊鯊選手:技能係數加成平平,卻是移動力跟跳躍力最高的角色,很好閃這種亂陣。
-小Q選手:移動力慢,一旦被拖入這種混戰就很吃虧,不過有必殺技能三次布可以招換鋼琴。
- 愛乙特富托夫人選手:技能係數破格高的角色,但體型卻是絕佳靶子,幾乎全部觀眾的攻擊她都吃得到。
- 山難(ㄋㄢˊ)樂團:只能控制貝斯手,主唱只會站在原地,兩個戰力,風險也是兩倍。
以上,血流成河實作完成。
F1 你感到舒服多了。
最後補上一些心得,
我觀察過 KGJ 幾屆下來的作品,其實每一年時下最流行的梗都很容易作為素材,
所以我也挑了自己喜歡的幾個來使用,在此補上相關說明。
桶神端火鍋:農曆過年期間爆紅的謎因
VTuber 鯊鯊:Peko 什麼 Ahoy 什麼其實我都不知道啦。
愛乙特富托夫人:今年二月惡靈古堡 8 的新情報一出,相關繪師創作、cos 作品因應而出。
小Q:國外爭相模仿,不露臉鋼琴演奏家,紅透半邊天。
山難(ㄋㄢˊ)樂團:老實說,這個團體宇宙真的太多了,比我的作品還多,每一個都可以拿來用;法槌去年用爛了,所以我換個新口味。
簡述如上,如果你不知道的話也沒有關係,
代表你的網路用得很少,這樣很好這樣很好,請繼續保持。
謝謝各個帶給我們歡樂的謎因。