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這個(gè)擴(kuò)充包最受關(guān)注大概就是 金鬥能 因?yàn)樗桥_(tái)灣版本第一個(gè)出的金能量,其他就還好畢竟大家都會(huì)開(kāi)盒量大價(jià)格一定都會(huì)掉下來(lái)。
以下我分為 寶可夢(mèng) 支援者 道具 三個(gè)部份 分開(kāi)講解(我只列出我覺(jué)得有強(qiáng)度的卡)
我會(huì)以我目前我觀(guān)察到的和有的想法下去講解,有其他想法歡迎留言說(shuō)說(shuō)看!!
寶可夢(mèng):
大針?shù)h:第一招 可以針對(duì)一些會(huì)帶特能的牌組去做奇襲像是純多龍(恐怖能量)或是連擊多龍&連擊熊(連擊能量)或是一擊熊(一擊能量&捕獲能)&超夢(mèng)系列(極光能量&弱點(diǎn)能量)都是可以抓的範(fàn)圍,技能強(qiáng)的代價(jià)是它是2階進(jìn)化寶可夢(mèng),期待草系可能崛起?
火焰雞V&Vmax:
火焰雞V,在V的時(shí)候可以打到210的傷害是非常可觀(guān)的,手順後攻熔接工兩顆火能再手貼連擊能對(duì)面就要被打210傷是非常高的一個(gè)傷害。
火焰雞Vmax,強(qiáng)在他的第二招 打完之後可以給後排2隻寶可夢(mèng)各填一顆“能量“這邊就是讓她最強(qiáng)的關(guān)鍵,他沒(méi)有限制說(shuō)是基本能量而是寫(xiě)能量代表他能回填連擊能量。我們可以想像以後大概是連擊熊&火焰雞走火軸的套路可以無(wú)限的找連擊能回來(lái)解決目前連極熊最尷尬的連擊能量不能回來(lái)的問(wèn)題。
淚眼蜥,千面避役:
淚眼蜥,第一招 可以找3隻”連擊“寶可夢(mèng)到後排,後手手上如果沒(méi)有球是一招非常強(qiáng)的一個(gè)技能。
千面避役:
特性一回一次點(diǎn)對(duì)手任意一隻寶可夢(mèng)2點(diǎn)指示物,在連擊這個(gè)僕傷的系統(tǒng)下也是,非常強(qiáng)的一個(gè)特性。
小千面避役進(jìn)化系統(tǒng),配上以前的特性諜報(bào)是非常強(qiáng)的指定濾Trainer卡的系統(tǒng),跟以前的小藍(lán)87趴像,想要玩這套系統(tǒng)的可以參考這次日本愛(ài)知CL亞軍的牌組它的一接是新的淚眼蜥,二階是特性諜報(bào)變色蜥,三階是特性諜報(bào)跟快速射手各2隻。
伽勒爾急凍鳥(niǎo)V:
特性,丟2抽1 目前日本大部分是放在瘋狂派對(duì)裡去加快丟牌的速度,也有人說(shuō)放在一擊或連擊系統(tǒng)裡丟牌搭配馬士德,個(gè)人覺(jué)得不太好因?yàn)闀?huì)增加被針對(duì)的目標(biāo)就算了還不能給他能量去做發(fā)招很虧。
這張牌目前沒(méi)有想到除了瘋狂派對(duì)外能用的牌組以後可以期待看看。
伽勒爾閃電鳥(niǎo):
特性,對(duì)方場(chǎng)上幾隻V寶可夢(mèng)就減少幾顆使用招式的無(wú)能量,很明顯齁這隻就是針對(duì)無(wú)極汰那出的也是很強(qiáng)的一隻附掛打手,基本上在哪個(gè)牌組想附掛都是可以的因?yàn)槟壳盎旧蠈毧蓧?mèng)都是往V寶可夢(mèng)去放所以基本上只要給他一顆鬥能或是極光能量就能打到170的傷害剋屬更來(lái)到340的傷害基本上就是見(jiàn)V?jǐn)兀郑?jiàn)Vmax直接打到在地上磨擦。
投擲猴:
特性,增加自己連擊寶可夢(mèng)使用招式對(duì)後排V或GX寶可夢(mèng)多加30點(diǎn)傷害,配在連擊熊牌組裡加上望遠(yuǎn)鏡傷害可以來(lái)到180傷害可以直接收掉咚咚鼠或是叉字蝠V一次收4張是非常的強(qiáng),而且他還是基礎(chǔ)所以基本上只要抓出來(lái)就能增傷很強(qiáng)的一張牌。
伽勒爾火焰鳥(niǎo):
特性,每回合使用一次從墓地?fù)煲活w惡能量回填在自己身上,很強(qiáng)的特性可以搭配馬紐拉GX特性去轉(zhuǎn)移惡能量,如果是用赤紅青綠TT進(jìn)化馬紐拉GX2顆惡能,加上特性1顆手填1顆一回合可以來(lái)到4顆能量,我們以前的暗BOX就能玩了真的非常的酷啊,超夢(mèng)暗BOX在這次日本愛(ài)知CL使用率來(lái)到第4位,有興趣的朋友可以組來(lái)玩玩看真得是又帥又有強(qiáng)度的牌組。
伽勒爾呆呆王V&伽勒爾呆呆王Vmax:
伽勒爾呆呆王V,第二招下個(gè)回合結(jié)束時(shí),受到這招式的寶可夢(mèng)氣絕,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是逼迫對(duì)手換位很強(qiáng)的一個(gè)技能但我目前還沒(méi)有想到哪個(gè)可以讓對(duì)方麻痺不能下來(lái)的方法。
伽勒爾呆呆王Vmax,第二招打10並中毒放12個(gè)指示物,我的想法是後排養(yǎng)特性加強(qiáng)毒性 毒骷蛙,假設(shè)養(yǎng)3隻這樣中毒就能來(lái)到18個(gè)指示物真得是非常的噁心。
花巖怪:
第一招,對(duì)手棄牌堆的寶可夢(mèng)數(shù)量個(gè)數(shù)的指示物以任意方式放在寶可夢(mèng)上並把棄牌區(qū)的卡片放回牌庫(kù)中,這是我目前最想在賽場(chǎng)上看到的牌,他可以針對(duì)目前很強(qiáng)勢(shì)超夢(mèng)牌組,目前想法是打到中期直接把他的寶可夢(mèng)洗回牌庫(kù)中並印章他,讓他無(wú)法發(fā)招,打一個(gè)反打的機(jī)會(huì)。
貓鼬斬:
第一招打50如果有用連擊支援者在多加兩隻備戰(zhàn)寶可夢(mèng)受到50傷,感覺(jué)可以放在火軸連擊系統(tǒng)多一個(gè)小打手。
道具:
山谷回音喇叭:
大家最期待的道具,也是最有可能改變整個(gè)寶可夢(mèng)拿取獎(jiǎng)勵(lì)卡方法的一個(gè)道具,效果是把棄牌區(qū)的一隻基礎(chǔ)寶可夢(mèng)叫回備戰(zhàn)區(qū),這張卡出成道具真的太強(qiáng)了因?yàn)樗艽钌巷L(fēng)露去拿取偉大捕捉器搭上號(hào)角一個(gè)完美的combo,或是很單純的號(hào)角加上老大的指令簡(jiǎn)單又暴力,不知道這樣的生態(tài)會(huì)不會(huì)讓咚咚鼠GX漸少在賽場(chǎng)上的出現(xiàn)呢?我們就繼續(xù)看下去~~
巨樹(shù)丘陵:
很微妙的一張卡,雙方無(wú)法回復(fù)HP目前因該是只能針對(duì)鋼鎧鴉跟超夢(mèng)的GX或是芽米跟水蓮馬澳TT。
支援者:
克拉拉:
高級(jí)版本的釣竿,雖然上手很強(qiáng)但是會(huì)吃掉你支援者的次數(shù),是一張算是很強(qiáng)能放在構(gòu)築的卡片,目前想法是放在小人牌裡當(dāng)一個(gè)擔(dān)架用,畢竟小人排後期就要想辦法把寶可夢(mèng)救回來(lái)。
賽寶利:
無(wú)極的惡夢(mèng),效果是自己抽3張牌,對(duì)手備戰(zhàn)寶可夢(mèng)被丟到只剩3隻,放了之後無(wú)極直接變智障傷害。
我真的很難想像無(wú)極下個(gè)版本到底要怎麼活拜託告訴我,要怕伽勒爾閃電鳥(niǎo)V又要怕賽寶利是要怎麼玩,很明顯官方在搞誒。。。