就讀音上來看,Mahou在日文應該是讀作“魔法”,Arms就英文中“兵器”的意思,個人會翻譯成《魔法兵裝》。只是……到底是日文還是英文?。俊氚胩臁€是直接借用網絡上的名稱好了。(放棄)
一開始用漫畫的方式交代劇情,目前並沒配音,也僅有英文,有點小失望,希望開發者日後會加入多國語言。(沒語音就算了,至少讓各地的玩家看得懂)
網絡上有漢化可找,個人沒測試過,這邊就不介紹。
目前版本,僅有第一章,第三章(選關時確實寫Chapter 3,不知道為甚麼跳過第二章)和一個練習場關卡,總計三個關卡。
雖然遊戲列明Early Access,但是,這個份量個人只能當作Demo來看,老實說,就目前的內容,並沒有很推薦購買。畢竟目前的賣價,相比起內容來,感覺略高。期待後續他們盡快新增內容。
玩家可以操作的角色,目前也只有一個外型貌似長大的
薔薇少女的戰士,不知道該說是魔法戰士?還是高科技戰士?
明明劇情中還穿著宇宙服,落地後,直接變成歌德式的走光專用服(玩家只要跑步就……
)
這邊也必須提一下,Steam上購買的是全年齡版(閹割版),除了走光之外不會有進一步內容。
再次提醒:如何安裝無碼版,下面會提到,只想了解如何改無碼版的朋友請直接下拉。
操作:(個人僅談鍵盤滑鼠)
目前沒有發現可以更改按鍵的設定,這就有點遭啊~(扣分)
無論PC還是手把,每個人的操作習慣可能都不同,按鍵適配要做出來啊~
按鍵 |
對應操作 |
W |
前進 |
A |
左移 |
S |
後退 |
D |
右移 |
1 |
選擇上一個補給物 |
2 |
使用補給物品 |
3 |
選擇下一個補給物 |
Shift |
閃避(短衝刺,空中可以三次) |
Ctrl |
走路(意義不明) |
滑鼠左鍵 |
輕攻擊 |
滑鼠右鍵 |
重攻擊 |
E |
互動鍵(目前只有發現撿起地上的東西和記錄點的互動) |
Q |
扣除一個白色能量條,水平放出大範圍的波狀圓圈,感覺是大絕,遊玩至今,作用不明,猜測是弱化附近的敵人 |
戰鬥環境:
難度選擇Normal的話,算是割草型遊玩體驗,只要會連擊,該閃的躲一躲(大部分攻擊不需要精準閃避,位移就很夠),損血就吃補,基本三個關卡通關不是問題。
怪物沒無腦上霸體的設計,個人很喜歡
。不會好像某些遊戲,大小怪物都丟霸體,搞到玩家最後只能一擊脫離,一堆連技按法,卻因為沒有可用的場景,變得毫無價值。
本作中,該打飛的就打飛,打怪該有的硬直就會有,地面連打到空中繼續連擊(Air combo),各種變化可以按玩家的操作一氣呵成,也能夠搶先落地再次擊飛,動作遊戲的爽快連擊有給玩家。
比較缺憾的就是,三個關卡目前並沒有遇到王戰的內容,最終戰目前都是區域多波作戰。(就是一個交戰區域,殺光幾波怪物通關)
怪物的類型偏少,但是,都有做出個別特性,這點必須給贊。
希望未來版本也會秉持這水準,繼續按部就班新增,不要急著亂加。
最基本的人形沙包(沒錯,最弱的那種)
低空漂浮的不明物體,會2種遠程攻擊,有時候也會旋轉著撞過來。
大部分攻擊都遠距離轟炸的自走炮(?)
某些作品,為了貪快就把敵人複製貼上,換個色,換個皮就推出來賣,當玩家傻子。希望這部作品不會用類似的方式。
精準閃避(極限閃避)系統也有做出來,閃避的判定還算容易上手,覺得遊戲節奏太快的,可以去遊戲設定調整整體速度,真的是佛心設計。
當然,反過來覺得遊戲太簡單,也可以加速(0.5-1.5倍速)
比較麻煩的是引路系統,尤其玩家初次接觸,剛剛第一關結構屬於一區一區殺完怪換區的設計。第二關,馬上變成有點像是開放世界的,放了一些非必要交戰的野怪。大家可以參考下面放上的,兩關個別的遊玩影片。
(劇透警告)
第一關遊玩影片(中間被叫走去處理事情,刪減暫停部分)
結果,接上第二個關卡(第三章),很多空曠地區的怪物算是非必要交戰的……野怪(?)
影片中,大家可以看到,其實上方的紅點是有做到方向指引,但是,真的不太實用,路線還是要玩家自己找。
由於不明顯的指引系統,搞到第一次接觸的玩家,很可能看到有怪就殺過去,把地圖殺了幾遍還不知道如何前往下一區。(沒錯,就是我這個路癡
)
掉落物常常噴很遠,尤其是空中連打擊殺的時候,怪物消失後,掉落物要玩家稍微尋找一下,還好只要走過就會自動吸起來,不需要一個一個撿起。
動作遊戲的一大難題:自動鎖定
這點也是這遊戲的神來之筆,至少對我來說,這種設計真的很棒!
重點要提的是,它給予了玩家選擇,他的自動鎖定係統的可調整。(遊玩影片中也有說到)
這種自動鎖定的設計,才是合理的設計,不同的玩家對操作,會有不同的習慣,和不同的作戰取向。這個版本的初始設定,個人覺得很人性化,是少數我不需要關閉自動鎖定,也少有造成操作干擾的設計。
這遊戲的自動鎖定,是以優先度來決定的,這種設計個人覺得,所有動作遊戲都應該借鑒。
以圖內的設定來看:
第一優先【人物動向】
這部分通常由玩家的操作決定,也是最直覺的操作,很多遊戲這部分就沒弄好,常常往左走卻打右邊,迫於無奈的玩家,大部分只好選擇關閉自動鎖定。這種做不好的自動鎖定,就有點類似解謎遊戲中的不正確翻譯(爛翻譯)一樣,根本白白浪費了開發的時間成本和技術成本。不止沒幫遊戲的加分,反而製造玩家不滿,給遊戲扣分。
第二優先【最靠近的目標】
這部分就是當玩家放開方向操作的時候,自動打最靠近的目標。
這部分可用於不確定方位的追擊,個人最常用到的場景就是空中追擊
擊飛-->高跳-->追擊
如果是確定方向的話,玩家當然可以自行針對特定方位進行追打(也就是沿用第一優先的操作),如果不確定的時候,只要放開方向鍵,就可以較容易的自動鎖定並追打。每個遊戲的物理引擎(就算一樣是虛幻引擎),根據不同的設計,運算方式會不同,擊飛之後目標所處的空中位置很可能各個遊戲不太一樣。
剛接觸的玩家,對於擊飛方位和敵人被打飛的距離把控,有時候沒那麼準確,這種第二優先的設計,就很適合這樣子的場景。
第三優先【畫面的方向】
這部分我是用得蠻多的,因為常常會用御劍術(Shift短衝刺 + 重攻擊)趕路,只要周邊附近沒敵人,讓玩家操作上很省心,不會無緣無故被遠處的某個敵人改變行進路線。
當然,以上三點很可能剛好就適合在下的操作邏輯,覺得不合適的,可以自己改變鎖定規則。
這邊並不是要贊初始設計多好,重點是他給予玩家選擇。
玩家不需要硬吃不適合自己的設定,可針對自己的作戰習慣改變自動鎖定的規則。這種專業設計,真希望以後的動作遊戲都要有啊~
遊戲還在搶先體驗的階段,如同我在Steam的評價一樣,就目前內容對上售價,暫時還是不建議購買。以目前的開發進度,個人歸類為…只能算小品,甚至僅僅是Demo。
如果水準維持(甚至提高),並且積極更新的話,未來可期,出於對開發遊戲的支持,就不退費了。
撇開遊戲內容,可以官網更新無碼版,內附的限制級短劇情,嗯……重視這部分的朋友,就某方便來說,也算物有所值。(重點誤)
以上就是對Mahou Arms的簡單分享,感謝觀看。
補上,無碼版的爆衣演示和更新後出現的記錄點。
下面會放上如何更新成最新版,無碼版
安裝無碼版:
我知道大家比較關心這個,先弄出來。
Steam遊戲購買者的前置作業:
2.按上方的【Get Launcher】下載執行檔,執行並綁定自己的Steam帳號,照著影片作。
出於容量考慮,也可以故意安裝在別的地方,然後,把Steam閹割版刪除,只保留無碼版,已經測試過可以不經過Steam執行。(有綁定)