縮圖與進(jìn)度無關(guān),只是個(gè)舒壓繪。
用限定數(shù)量 + 奇怪的選色搭配,
看能不能刺激些什麼點(diǎn)子出來。
有不少神奇產(chǎn)物,縮圖這就是其中一個(gè)。XD
回到正事,來 PO 一下上週的進(jìn)度,
算是把插件給揉合一下,
與現(xiàn)有的極少系統(tǒng)結(jié)合在一起,
所幸版本沒選得太新( Unity 2019.3.4 ) 的情況下,
一切都相當(dāng)安好。
之前一直想加的語言轉(zhuǎn)換,用了插件提供的結(jié)構(gòu),
滿方便就能直接使用了。
我有補(bǔ)上一些個(gè)人的防呆,
像是 *Load,前面那個(gè) * 號(hào)表示那句還沒翻譯,這樣我就可以再去檢查文字檔。
然後試著加上一些按鈕動(dòng)態(tài),
並將動(dòng)態(tài)直接弄成 prefab,遇到按鈕型就直接套用,
來節(jié)省將來的時(shí)間。
因?yàn)閯?dòng)態(tài)也算是這次的課題,希望畫面上能更有趣一點(diǎn)就盡量加,
所以繼續(xù)從骨架出發(fā)的一些延伸......
自從摸了這玩意,現(xiàn)在看到什麼都會(huì)想幫他加個(gè)骨架。
加了之後要?jiǎng)悠饋砭秃芎谜{(diào)整,雖然亂調(diào)就是有點(diǎn)詭異,努力學(xué)習(xí)中@@
還在累積經(jīng)驗(yàn),動(dòng)的傷眼還請(qǐng)見諒。
弄了草隨風(fēng)擺動(dòng)的動(dòng)畫,套入原本的場景中,
確實(shí)畫面感覺豐富也有趣了些,
當(dāng)然草是可以再加被羊吃掉......等效果,這些都還可以再想想,
不過動(dòng)的有點(diǎn)太一致,太機(jī)械化,雖然有風(fēng)從同一個(gè)方向的感覺XDDD
應(yīng)該可以再試試做點(diǎn)變化,大小、受風(fēng)吹拂的擺動(dòng)力之類的,
先筆記起來。
遊戲核心系統(tǒng)的部分,稍微有點(diǎn)卡關(guān),
接下來的進(jìn)度應(yīng)該也是繼續(xù)磨,
所以補(bǔ)一些動(dòng)態(tài)跟效果,算是安撫自己卡關(guān)空轉(zhuǎn)的心情,
不然好像都沒啥進(jìn)展。
呼呼,
這樣就一個(gè)月過去了,
時(shí)間過的真快呀(茶