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【心得】ベイグラントストーリー (劇透)

作者:Five6│2021-03-14 05:30:44│巴幣:0│人氣:267

(Ps) ベイグラントストーリー (發售日期2000年2月10日)

故事從一天冬天的傍晚,カルト教団的メレンカンプ一行人,襲擊並佔領了バレンディア王國的重鎮,バルドルバ公爵官邸,國家特殊機關バレンディア治安維持騎士團簡稱VKP派出了所屬的危險請負人介入並調查現場,同一時間在王國內以政治勢力著稱的法王聽直屬聖印騎士團也以相同方式介入並將公爵宅邸放火後強行突入,在不管人質的情況下強行鎮壓。

一方面,教團主首西多尼偕同友人哈汀挾持了公爵幼子約書亞躲藏在城塞都市レアモンデ而本作的主角阿修雷與情報官梅洛斯受到VKP要求與一行危險請負人潛入都市,只是在其他危險請負人銷蹤跡的狀況下,阿修雷毅然決然一人執行探索。
在事件發生一周後,公爵與自稱VKP危險請負人阿修雷的人物見面後,被不明人物刺殺VKP也承認阿修雷維重大嫌疑人進行通緝,之後,阿修雷的行蹤不明,歷史上將此事件稱為グレイランド事件,在少許生存的證人證言卻還是拼湊不出這一周間發生了甚麼事。

系統方面
西元2000年出現的系統,對于當時來說實在過於先進,無論是廢除等級的RPG利用武器升級合成對抗,這些東西要到2004年卡普空的魔物獵人才作出完整且系統化的模式,而且在放浪冒險潭中的教學過於淺薄,所以在前期就已經發生出武器耐久耗光或是PP不足打不出傷害而苦惱的玩家。
以及到了近期才發展出的核心玩家遊戲隻狼,惡魔靈魂出現的攻擊以及防禦的目押,在當時都是突破RPG限制的系統,雖然在必殺技需要使用得意武器重複斬殺,但對於當時來說,這種農度皆屬正常,戰鬥模式以及魔法施放似乎都能看出2006年發售的太空戰士12的軌跡,可以從很多面向感覺出此作影響多部作品。

畫面來說,建模精美捨去以往除了畫面3D人物下方跳出人物大頭說話的方式,用運鏡的特寫人物模組配上對話框,行雲流水的流程彷彿像是觀看電影。此種技術到了PS2對于效能較強的主機後才多會使用的方式去製作,但放在2000年的時代,當時應該也是發揮了PS效能的極限。

故事方面
故事事實為病臥在床的公爵想將詛咒的血統斷絕,並與實際上是長子的西多尼聚集與魔有緣者,並且給予試煉,最後阿修雷拒絕魔的誘惑回想起自己在VKP時期殺死妻兒的過去,憑藉面對過去走向未來的間定心智,阿修雷繼承了西多尼背後的魔誌,一心尋死的西多尼也去見了父親一面,而公爵也在西多尼死去後自伐,公爵血脈也同未受汙染的約書亞繼承,而梅洛斯沒有多加著墨,但站在城外的阿修雷轉身離去,就這樣,放浪者的故事開啟了新的篇章。(21年了沒有續作)

ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

判定 良作

坂口博信 - エグゼクティブ?プロデューサー
松野泰己 - 制作?監督
皆川裕史 - 美術総監督
吉田明彥 - キャラクターデザイン
村田琢 - メインプログラマー
秋山淳 - イベントディレクター
崎元仁 - 作曲

20210/03/13

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5095038
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留言共 1 篇留言

MoE_KiLLeR
90-00年初是遊戲開發百家爭鳴的時期,大部份的經典也在這期間誕生。今時今日就只是速食DLC吃老本的低潮期。

03-14 12:44

Five6
對啊,而且感覺公司都不太注重IP文化,現在說邁就邁說授權就授權~可惜
04-06 03:35
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