首先,這部遊戲由於非常要求寫實,也就會包含執法程序的必要性。
因此,作戰節奏很緩慢,對於很多玩射擊爽Game的玩家來說,並不適合。說開了,如果您是run and gun的玩家,初期接觸會死很慘。
這邊雖然先建議各位玩家,考慮自己的遊玩喜好,才選擇購入。
然而,根據Steam的規定,大家也可以嘗試購入後體驗一下,遊戲時長1-2小時內都可以退費,也許您會喜歡上也不一定。
(我是覺得很少這種盡可能貼近真實的製作,認真支持,除了找不到什麼人一起玩,個人還蠻喜歡的,可以體會一下警方執法的困難和所背負的風險)
武裝配置
大家只能選擇制式的武裝配置,部隊分配的,只能選擇,不能客制,喜歡玩弄槍械配件的朋友,可能就少了一個可玩點。
基本武裝配置,大槍(主武器),小槍(手槍),2個配置(配置可以選擇閃光彈,手榴彈,監測道具,夜視鏡……等)
進入遊戲後,會看到這個畫面,一看就理解是先組隊才開打的設計。
注:自定義關卡可以開啟中途加入(On-Going-join),個人沒實測過。
在開始玩遊戲之前,強烈建議大家先到訓練場了解一下武器的基本情況。以下是訓練場的讀取過場,直接表明了會有移動射擊練習。
在進入移動射擊練習之前,我們先看看基礎設施和武器情況。
左右兩邊牆,分別掛滿了,大槍(主武器),小槍(手槍),盾牌(這個跟主武擇一)
由於是官方執法單位,所以,武器如同之前所述,並不能隨意客制化,大家就試一下手感就挑一把自己趁手的就好。
測試武器的重點,還是在這三區。
具體測試,請觀看影片:
交戰環境的話,個人覺得就當作對面都是人不是AI來打就好。
除了對面的準度很高,run了還是會被打中之外,還有很心機的地圖陷阱,讓希望靠速度衝刺的玩家,可以衝進去就等下一場。
玩家的生命值不會恢復,一次任務就只有一命。
氣力方面,除了跑步之外,開火也會消耗氣力,氣力低會造成後座力難以駕馭,準度就下降,進入佛系玄學的運氣射擊模式。(當然,只要不是連射,彈道也不會飄得太誇張)
AI不會放水,聽聲辨位, 反應速度和對槍準度不會比真人差,請當作對面都是真人(還是反應很快的玩家)謹慎對敵。
一次任務命只有一條,死了就只能看別人表演。但是,我真的不能不吐槽一下,死後看隊友的
畫面很不順暢,Lag到一頓一頓的,看到都想吐了,快修一修啊~
入室,過轉角,盡可能都按著靜音步,不然,轉角遇到爆頭就是家常便飯。
開門前,確定有沒有阻擋物,開門後,檢查有沒有絆鎖陷阱,都是必要程序。
子彈數量稍微留心默記,真的不確定才按確認彈藥(預設是H),危急時刻就直接雙擊R執行快速換彈。
接下來,談談很被玩家詬病,而現實中又的確必須如此的【執法程序】。
(除去拖慢節奏影響遊戲性,個人是覺得合理,可以接受)
預警開火
首先,玩家是扮演警方,因此不要想甚麼潛行暗殺,開火前都要先預警對方,給對方投降的機會。
這一點非常重要,一旦直接開火,就會被扣分,而分數不達標就無法前往下一關。(現實中都被革職或紀律處分了,也可能您的上司還要開記者會對大眾交代)
因此,我的做法就是,只要確定裡面有人,就會先預警(預設是按X鍵),只要對方還拿著武器,我就開火。
每進一個區域(同層不同房間、廁所),進去之前一定先喊,只要他手上還有槍,就不用跟他客氣。(實際接敵,很多情況只有不到一秒的時間讓我們去猶豫)
反正懷疑會接敵的時候,先喊就對了。原則就是:我已經喊了,他堅持不棄械,我才開火的。(真現實啊~)
當然,有些時候也會有敵人莫名其妙的就棄械投降,那種就不能殺,只要把它的武器收走就好。
確保繳械(武裝沒收)
敵人無論是打死的,還是投降的,都要執行(收走武器)繳械,會得分,沒去確保繳械則會失分。
但是,這個操作起來,因為距離很近才可以觸發,又要搜索武器掉在哪,屬於高風險動作,建議先確定該區域安全,才一次過執行武裝搜索。
要不然,很開心的收著武器,突然頭上被開洞就……
陷阱處理
絆鎖陷阱的處理方式,目前發現2種:
1.靠近到一定距離,會出現按近戰提示(會執行拆除)
2.直接用槍射掉
以上2種方式,都不會引爆。(雖然不理解用槍射為什麼不會爆就是了
)
人質處理
人質救了帶去大門,他走到待在大門不肯走就可以了。原本還以為要帶到警車上,結果,他在大門就不動了。
有時候,遇到有匪徒挾持人質時,是最難處理的,到現在還不知道如何有效處理。把匪徒爆頭,人質有機率活下來,但是,還是很吃運氣的。
(下面的影片中,用手榴彈救人質也把自己嚇了一跳
,有興趣的不妨看看)
最後,放上跟朋友一起玩了兩場,最後終於成功過關的影片記錄,給大家參考一下實際遊玩的情況。