雖然匆匆忙忙,但還是把進度推進一點了。
首先先談談美術圖新製程的確立,跟這次課題的簡化設計。
把整理過後的素材資訊先放上來,
查了很多的資料,之前有幾張羊圖是畫錯的。
羊是長方形的瞳孔,這點可以利用,因為非常特別,陸地上的動物只有牠有;
鼻子的畫法有很多種,但我喜歡這個愛心鼻的表現,這點也會保留。
試著強調這兩點,就可以避開我之前過多的恐怖谷氛圍。
這邊的細節會在大頭貼圖上才呈現,地圖中移動的角色圖還是得簡化一點,
變化太多會搞死人......要嚴格執行項目時間的限制QQ
那麼!這次要地圖中要簡化的角色感覺究竟是要取怎麼樣的呢?
考慮過極致可愛基本款,寶可夢風!
基本上非常 Q 版,這種風格我也吃,再琢磨一下應該是非常亮眼。
下一個是偏寫實的風格,剃毛後的狀態也很講究。
原本是要弄成 Don't Starve 的感覺,但這個專案沒有這麼黑暗?!
還是先用中規中矩的打法試試看。
然後也想嘗試一下迪士尼風的時候......
突然意識到自己到底在做啥,這樣不是把原本想簡化的目的,
整個複雜化好幾倍!不是更麻煩了嗎XDDDDDDDDD
就在這個時候突然靈機一動,簡化不就是不要特別去畫?
那就直接用圓形、方形、直線跟曲線工具來捏呢?
如此一來就完成了縮圖那隻羊,耗時 3 分鐘,非常好!!
這是一個好開始。
下一步,之前綺麗大給出一個很好的建議,畫些動態圖。
這一句話讓我去思考了,對玩家心理來說遊戲有趣的變化,
以程式來說,有這樣的素材就可以方便的去搭配功能的測試與實作,
當然更簡化的木木木木羊林林林森森森,文字遊戲般那樣的更沒問題。
但這種外觀(工程師美術),不一定讓玩家都能接受XD
稍微借一下前陣子的遊戲新聞,日本一的新遊戲背景圖來做講解,
只要有美術圖的話,就算搭配是圖形工具畫出的角色,也是很有味道的。
那麼,對玩家心理變化來說,這個階段就是處於"看得順眼",
要怎麼讓他們進入"好像很有趣"這個狀態呢?
只要......
動起來就可以了!
之前的文章中,有一篇曾經提到 Anima2D 骨架動畫,
不過自己卻沒有深研跟使用,
在於對自己的美術程度認知不足XDDDDDD
我認為我自己畫的很不好,
而要去調所謂的美術動態,調的不用說一定也很醜,
然而誤判的是,畫的不好的程度遠大於自己調出來的效果!這是我的思考盲區。
加上之前 GGJ 經驗所觀察到的偷時間技巧,
所以我正式開始使用這個插件了!
這是我自己隨便弄的骨架,跟實際的羊絕對不符。
這個禮拜我有時間就會架骨架、排權重、練習綁定跟取消,
然後嘗試保留結構換圖,都差不多後再重做一個看看,
希望這個技能是可以熟練到能實戰的等級,而不是只為了這個專案貪一時而用。
接著就是我用假背景圖片,來搭一些我編的動作展示,
不得不說的是,時間真的有省很多......
要花這些圖去做序列幀動畫是很辛苦的,工時是會讓人卻步的,
但現在只需一張羊圖( 需拆分身體部位 ) 就可以搞定了@@
移動跟待機。
愚蠢跳躍XD
攻擊手段,後腿踢。
以上,是不是動起來後,馬上就給人有趣的感覺了呢。
哈哈
剩下就是依照需求繼續把剩餘的動作捏出來,
當然也可以嘗試惡搞的綿羊昇龍拳作為 loading 圖使用,
若是時間許可,再針對細節修改,全羊換圖就能一口氣提升整個氣氛。
下周的進度要來做遊戲玩法的嘗試,
繼續加油!