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【讀後感】《教你如何寫出遊戲劇本》閱讀感想

作者:Hajime│2021-02-15 08:53:12│巴幣:32│人氣:943
首先,會突然多出閱讀時間,是因為前陣子部桃醫院事件感覺很嚴重,所以決定採用最高規格防疫,所以通知家人之後,就把春節返鄉的高鐵票退掉惹。距我上次春節沒回家過年,已是17年前的事了,當時我在公司修過年活動BUG,哈哈哈!真沒想到這次過年也在製作遊戲中度過,真是有點狂啊!

好啦!廢話不多說,直接進主題了!
這次要跟大家分享的是這本書的讀後感!

《教你如何寫出遊戲劇本》第二版 (有個很母湯的書腰

在分享感想前先說一下,我也不是什麼很厲害的劇本作家什麼的。只是自己在獨立遊戲製作中,至少已經寫過四個劇本,分別是灰姑娘1和2代,以及風魔米娜1和2代。其他有寫但沒有寫完的都不算劇本,只有真的有收尾的才有資格叫劇本(很高興本書作者佐佐木先生也是這麼覺得)。總之,以下是個人拙見,不見得對大家都有用,聊表感想而已。

★小說和劇本不一樣
「小說」和「劇本」很多人搞不清楚(以前遇到這類的人),尤其是新手,而作者佐佐木先生用他和學姐的情境對話當例子,很有效地表達了「小說」與「劇本」的差異,這點超棒的。還搞不清楚「小說」和「劇本」差異的人,真的很建議來看這本書。

★劇情都還沒有,角色外觀已定?
本書的方法較適用於「團隊」,以本書作者佐佐木先生的工作經驗是:在還沒有劇本之前,人物的外形就先被決定了!然而,一個好的遊戲,到底是先有「劇情」?還是先有「玩法」? 因為以前在公司做遊戲時,就一直很納悶:「為什麼故事都還沒出來?BOSS角色就已經先決定了?流程上是否有問題?」至於遊戲該從「劇情」開始?還是該從「玩法」開始?這件事我也和以前的同事討論過,其實也沒有個定論,如果各位有認識更有名的遊戲製作人,可以請教他們的看法。而我自己則是從「劇情」開始,但這樣說好像也不太對,因為我大部分都用動作遊戲去包裝,所以在腦海中,其實「玩法」比「劇情」先定下來也說不定。所以Nier: Automata會是從劇情開始嗎?還是因為一代就是動作遊戲的「玩法」,所以就先決定是「玩法」了呢?大家覺得呢?

★角色的「戲分」
這本書所指的角色的「戲分」,其實有兩個含義,不清楚的話可能會看不懂他在說什麼。總之就是角色的「定位」和所給的「戲分」。(這點是補充說明,不是感想)

★世界觀要有多完整?
是否真的需要表達出非常完整的世界觀,團隊可能需要,但獨立遊戲的話,除非你人力真的很夠,可以去弄一些旁支未節,否則我的建議是抓重點出來就好。
以自己的作品為例:灰姑娘一代時,並沒交代王子殺了國王的真正動機。因為那不是重點。二代時才去交代,並且順便「擴張」世界觀。
「人力不足」是獨立遊戲的罩門,留點彈性給之後的創作也是很重要的。所以,你也可以說是我當時一代時沒想好的部分,用二代去把世界觀補完,但這永遠補不完,我二代也沒交代到底「真的王子」到哪去了?還有灰姑娘的詛咒手銬還是沒解開,只得到一個「真愛能破除任何詛咒」的世界規則。留個伏筆讓之後的三代去發揮。

★不要過於依賴「臺詞」
本書作者佐佐木先生所經手過的遊戲是戀愛感戲AVG,所以有部分的內容,其實是針對AVG。有提到「表達」這件事,但只流於文字,也就是「臺詞」。以3D遊戲或戲劇來說,會更強調「攝影機語言」,或是「肢體動作語言」,而非「臺詞」。這裡就簡單舉幾個沒有臺詞的「劇情」
==> 表達A喜歡B(一般版):A從書包拿出課本,卻掉出B的照片,A神情慌張地迅速把照片收起來。
==> 表達A喜歡B(病嬌版):A從暗處看著遠方的B,手按著私處發出呻吟。
==> 表達勾心鬥角:以權力遊戲(Game of Thrones)裡的劇情為例,前兩分鐘無臺詞的表演,相信有追這部美劇的人,看到這裡,即使前兩分鐘沒有一句臺詞,也已充分表達這個cut的意境。

★回憶手法
很意外作者提到這個,但卻跟我意見不太相同。作者認為,可以用回憶手法去讓玩家產生「之後好像會發生什麼事」,這不就是動畫裡常見的「回憶模式」嗎?甚至有的一回憶就是好長一段這樣。回憶太長甚至已經忘了主題是什麼了。這種使用方式,更容易發生作者所謂的「御都合主義」吧。因為掰不下去只好用回憶來解套這樣。記得有部動畫叫「天上天下」,開場看到的兩位主角跟本像跑龍套的,其實「回憶」才是本體吧,這部的劇情有87%都在回憶也算是奇葩之作了。
個人覺得「回憶」要用就用在刀口上,也就是要帶出劇情高潮的地方,用來交代前面所設下的「謎」,提供相當程度的線索,以利超展開。
例如:小圓劇情中,一直保持神秘又冷漠小焰,在某集(起承轉合的「轉」)直接用她的回憶開場,在她的回憶中串起整部戲的因果關係,相信看到這集時,觀眾反應一定是「啊!靠!不…不會吧。」(雞皮疙瘩都起來了)。這種表達方式,不但直接把小焰身上的謎一次解開,也讓小圓劇情帶到高潮。因為後面太悲慘又適逢日本311地震+海嘯,還一度停播怕大家觸景生情。
我自己在Cinderella Escape 2 Revenge裡也有使用「回憶」而且是結合「夢境」。就是凡妮莎夢見以前發生的事,借此來交代「原來她和皮諾丘早就相識,而且是戀人。」,這樣到目前為止,玩家所得到的情報就能完整的串起來,謎團也要看到一線曙光。而且會做這種夢,就已經在暗示她很在意皮諾丘的下落。

★口調
「語言」即該種族的文化,日文(或其他維吾爾語系的語言)都有特別的「句尾」,男女說話方式也不一樣,長幼也不一樣。在18禁獨立遊戲的LINE群裡面,很多人會抱怨說就算請專業的來翻都翻不好的原因,簡單說就是文化差異過大。他怎知這說這句話的是男是女是老是幼?甚至有些特殊職業(例如我遊戲灰姑娘2裡的法官)都有不一樣的說話方式。
這部分我只能建議,把日文學起來吧!別國要學日文都還沒這麼容易,我們是最有利於學日文的先天優勢,不但有中文加持又有臺語母語加持,會英文的朋友更是如虎添翼。
學好之後,不是要你自己翻譯,而是至少翻回來之後可以自己檢查男女老幼的說話方式是否正確等等。當然要學我用日文寫劇本也是不錯啦,日文進步會非常之快喔。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5071100
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留言共 3 篇留言

樂小呈
我是玩法優先派[e7]

02-15 16:30

Hajime
嗯嗯,畢竟是遊戲,如果不好玩,還談什麼劇情。所以玩法優先也是很棒的選擇[e12]02-15 17:19
tensun3d
我也要去買一本 ?(????)

02-15 22:01

Hajime
這本其實滿基礎的,而且有些內容只針對AVG,或是針對「對話劇情分歧」架構。其實對我們3D動作遊戲的劇本沒太多幫助喔,可以再三思一下喔~[e12]02-15 23:20
Hajime
不過我還滿想幫你改你前作Lady And Blade的演出,我覺得應該有機會在同一個故事架構之下,讓劇情演示的更到位。抱歉,言下之意好像說之前的沒有到位一樣。沒有別的意思,就當練習,成功的話還可以出重製版呢[e12]02-15 23:24
tensun3d
lady是糞作,自己都不敢回憶的黑歷史,如果未來有一天有人能幫忙復活,還真想讓他回到舞臺上,不過我們現在各自都忙翻啦 哈哈
最後,小焰最高 ヽ(??????‵)?

02-15 23:34

Hajime
喔喔喔喔喔~~~吸爆小焰的腿腿啦~~~ [e16]02-15 23:40
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