耍廢紀錄。
找虐年節又添一筆紀錄。
去年過年的這個時候,我在玩血源詛咒,
你知道的,在歡樂的氛圍玩這種壓力摳米的遊戲,
所有人都會對你投以異樣的眼光,
有必要嗎?大過年的耶!就不能歡樂一點嗎之類的XD
哈哈......
無獨有偶,今年當然也要來點不一樣的。
沒辦法,我實在是很難忍受菸味 + 麻將聲的雙重迫害,
只能躲進遊戲裡面紓壓,
反正也不好睡,不如就好好的玩,
沒有任何產出,就專心玩別人的遊戲。
順便也算是做個 Steam 收藏庫的整理吧@@
之前領的免費遊戲區,簡單的玩一下的有,
小小夢魘、Tomb Raider、神室町之街、軒轅劍柒,
真的只玩了一下,各 1 小時左右,談不上心得都挺有特色的。
小小夢魘( 我會 3D 暈,謎題還可以,氣氛挺到位的。 )
Tomb Raider( 古墓奇兵系列,這款的求生篇好像可以玩很久。 )
神室町之街( 之前的 60 周年紀念小品,時間夠破三輪,懷舊感滿滿,有趣。 )
軒轅劍柒( 試玩版,我就直接實況玩給親戚看,他們說主角不帥,哈哈。 )
然後表弟來的時候,就一起玩去年夏特入手的魔幻三俠 4,
進度滿快的,大家都很有天分,已經到 14 章了,
估計再一天假就能跟他們一起破關了,
可惜服務業沒這麼輕鬆,明天就收假了。
等看看元宵吧XD
而為了紓壓而選的遊戲是 — 蔚藍山脈 Celeste,
這個我買的是 itch 版,而不是 steam 版喔。
老實說,這個平臺遊戲的名聲我之前就有聽過了,
難度非常之高,跟當初的 Super Meat Boy 都是擁有難難難的惡名。
實際玩了之後覺得真心難,不過操作感非常流暢,
八字準心,讓每一次的移動都可以巧妙的控制位移,
而遊戲中的隱藏房間有一個小遊戲,
是解析度更低的規模更小的雛形玩法,
雖然規則有些許不同,但是可以看出這個雛形是非常有趣的。
2D 平臺的遊戲,之前交流作的時候有稍微研究過,
除了常見的移動平臺、一次性立足點、二段跳跟左右跳牆壁......等基本要素,
那時一直在想的就是,要怎麼給玩家一個目標?
我為何要在這群平臺中移動,逃離,還是找尋什麼?
就像那時交流作中的忍者找卷軸這樣。
是的,我覺得故事性很重要,不然就會淪為技術展示。
而蔚藍山脈的女主角的目標就是要登上這座山,
爬山,山在高處,所以方向是往上。
沒有明確的關卡設計,使用了流暢的地圖切換跟重生紀錄點;
變成往上通常是主線,而左右的通路就像支道一樣,
有時候爬山也沒辦法陡斜的登上去,要走迂迴的山路,
所以通往目標的路不是只有一條,我想每個玩家所走的路線都不相同吧。
而越高的山,攀登難度就越高,
面對困難重重的挑戰,而你正走在這條路上時,
要攻克一座如此高的山,它所體現的難度恰如這個高難度平臺遊戲帶給我的體驗一般,
( 遊戲中是標示 3000 多公尺,所以可以把它想成玉山。 )
過程充滿諸多磨練,可能有冷嘲熱諷的人,山腳下就說你是做不到的。
可能會遇到貴人,同路人,一條路上有伴同行,格外溫暖。
可能會遇到小人,不見人好不希望看到有人成功而扯後腿。
更多的時候,是需要面對自己的心魔,
我真的要說,這個遊戲背後的意境其實挺好的,有打動到我。
在非主線的時候,是安排收集物( 草莓 ) 放到場景上,
當然不要嘗試去吃,就可以省下更多時間去爬完這座山,
但是有時候看到障礙在那裡,謎題放在那邊,
就是很想去挑戰跨過!!去解解看阿!!
每一個關卡的機關跟走法都是用心設計的,絕對經得起推敲,
撇開不停死亡會讓人受挫跟減少手把的壽命外,
每一次的攀登每一次的解題完成順利落地,都讓人獲得成就感,
難怪有人說,這款遊戲破關的時候,
真的有一種......啊!我已經度過如此艱難的困境,再也不怕其他困難的心情。
哎呀,要發文的時候才發現紀錄那邊被截掉了。
數字是,收集了 102 個草莓,死亡了 3324 次,花費時間 14:14:59.914。
為什麼時間會標得這麼細,因為這款有計時模式,開放給極限玩家挑戰 Speed Run。
( 我的時間也太有趣,意思意思,我就這意思。 )
所以想跟時間賽跑的人就得放棄那些草莓了,
而且這樣看起來,還有好多別條路線的東西我沒收集到,
更甚之藏的很深的隱藏房間我也沒去,
紀念徽章六枚中我也才拿到兩枚,16 捲錄音帶居然才找到 3 捲,
可怕的內容量,是個非常出色又好玩的獨立遊戲。
推薦給那些為挑戰而生的玩家XD
假期過得特別快,卻沒啥感覺休息到的樣子,
幸好有遊戲陪我,還算是充了點電。
初四迎財神,今天應該是可以安靜得過一天了吧@@
希望!>Q<