多人連線對戰(zhàn)第一人稱射擊遊戲-叛亂:沙漠風(fēng)暴(Insurgency:Sandstorm)
本作是Insurgency的續(xù)作,故事背景建立在現(xiàn)代中戰(zhàn)亂的中東地區(qū),
描述武裝部隊與當(dāng)?shù)嘏褋y份子們的衝突對抗。
而遊戲最大賣點就是這款競技射擊類遊戲強調(diào)寫實擬真的特性,
各種細節(jié)都能讓玩家們猶如置身於真正的戰(zhàn)場之中,
高難度的情況下同時又挺好上手,大概花十分鐘的新手教學(xué)後就能立刻連線配對加入戰(zhàn)局,佔領(lǐng)與防守的模式很淺顯易懂,每場戰(zhàn)鬥節(jié)奏迅速,不論是打AI或跟真人對戰(zhàn)都有其娛樂性跟刺激感。
只是遊戲本身沒有單機劇情模式,所有內(nèi)容都是建立在連線對戰(zhàn)上。
用虛幻4引擎製作的叛亂:沙漠風(fēng)暴,
有一部份賣點就是遊戲畫面相當(dāng)逼真,
New World Interactive這家製作團隊算是小型工作室,規(guī)模大概就只是獨立製作等級。
但遊戲成品令人驚艷,在視聽表現(xiàn)上都有相當(dāng)程度的品質(zhì)。
第一人稱的視角能清楚展現(xiàn)出各種槍械擊發(fā)以及換彈匣的細膩度,
開槍打擊手感也很棒,人物們作戰(zhàn)時的肢體動作跟中彈倒地的效果也栩栩如生。
開槍後槍管上殘留的火花以及戰(zhàn)場上的煙霧表現(xiàn),搭配槍林彈雨的音效、被嗆到的咳嗽聲,都能讓玩家們有相當(dāng)逼真的沉浸感。
另外中東的場景也很有風(fēng)味,有幾張地圖讓我想起電影
天能最後大戰(zhàn)的荒廢城市。
因為叛亂:沙漠風(fēng)暴強調(diào)寫實性,
所以一進到遊戲中會發(fā)覺遊戲畫面相當(dāng)乾淨(jìng)。
這主要是遊戲中幾乎都沒有任何提示介面,像血量、體力、地圖、準(zhǔn)心甚至是彈藥數(shù)量這些FPS射擊遊戲該有的圖標(biāo),在本作中通通看不到。
所以戰(zhàn)鬥時玩家們更難以直接判斷自己當(dāng)前的狀況,只能夠憑感覺與敵人奮命廝殺。
同時遊戲也會有誤傷隊友的設(shè)計,所以在開槍前或是丟手榴彈都要多思考一下會不會害到自己人。
遊戲也有能夠左右探頭進行射擊的動作,或是用腳踹開門進行攻堅。
多元化的職業(yè)在戰(zhàn)場上讓每個人都能夠各司其職,像是指揮官可以呼叫火力支援。戰(zhàn)場上也會有載具可以使用,增添了戰(zhàn)鬥的豐富性。
比較難適應(yīng)之處是遊戲中的彈匣系統(tǒng)並非數(shù)學(xué)的加減,
而是完全寫實的那種彈匣量設(shè)計,換彈藥的話就是整個彈匣一起換掉,
還能夠快速將彈匣丟到地上來進行快速換彈的動作。
只是因為這種較寫實硬派的玩法,
可能會讓新手在對戰(zhàn)時有比較多挫折,沒穿防彈衣的情況下幾乎是一擊斃命,
常常會覺得自己都沒打到什麼就莫名其妙死了,且死亡後等待重生都要花上不少時間。
因此新加入的玩家們,可以多多利用跟AI電腦戰(zhàn)鬥來練習(xí)反應(yīng)力跟操作技巧。
如果不喜歡硬核的設(shè)定,只想要放鬆休閒,那確實就比較不適合這款叛亂:沙漠風(fēng)暴,但對於軍事迷們而言,這種嚴(yán)肅又殘酷的戰(zhàn)場依舊有很大的吸引力。