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3D遊戲角色製作-心得分享3

作者:你這樣不行啦│2021-02-07 00:43:12│巴幣:6│人氣:307

時隔已久 終於來到第三隻角色 一樣是有別於之前完全不同風格的

這隻角色所花費的時間大約也快一個月
實際上模型本身很早就做好了 但後面都在學習和處理Unity內部的問題以及其他的東西
所以額外花了更多時間 而導致進度很慢

回到正題
這次所做的是天使風格的角色 整體似乎太過華麗?
在製作過程額外添加了隻小精靈在旁邊 可惜我沒想到要給小精靈做shape key
變的單純像裝飾物 而感到有點可惜

以下是參考圖 來源網址


素模展示 (畫質差請見諒)




佈線展示



頭髮和袖套的部分所使用的面數過多 真的需要再多練習拓樸才行了


MMD shader展示 (螢幕截圖 傷眼注意)





卡通渲染效果



這次有把陰影的部分調亮 讓整體看起來較自然

最後 封面圖


心得總結:
製作這隻角色的過程有些不一樣的體驗和做法
頭髮的部分原本做有厚度的 但做到一半 素模看起來很怪 就改片面的方式呈現
結果看起來很糟     下次不敢再用片面的方式做了 而且特別費時和耗費面數
然後臉型因為沒有正視圖的關係 還是做得很不像 感覺像是整型整失敗的那種
還有睫毛的部分 建模和上色都要改一下做法 目前看起來太呆版

再來是一些新接觸的體驗 翅膀的部分我完全沒做過 所以在做之前想了滿久
在思考該如何建構及嘗試的過程花了些時間 最後完成的外觀看起來比想像中好
以及金屬飾品的上色看起來挺OK的 上色全程都在Blender裡面完成
過程也是反覆修改了幾次 結果還算滿意

衣服的部分處理了非常久 過程中反覆觀察參考圖 就做了六件衣服疊加在一起
而疊在一起也特別容易穿模 所以特別調整每件衣服的貼合度 同時優化面數
上色也很頭痛 裡面被遮住的部分不知道外觀 只能稍微腦補一下把它完成

其中尾巴和小精靈的部分是最後才想到 然後添加上去的
比較可惜的是小精靈沒給它做shape key 不然在遊戲中可以讓它和角色的表情做連動
三角面數耗了總共約11萬面 材質球也用了7顆 技術方面還有很多進步空間
下次會嘗試專注於臉部和上色 那這次就先到這裡結束啦!

Discord:FuQi#4387



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5063841
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留言共 2 篇留言

木夢
居然可以轉檔丟入vroid hub,我都不知道

02-07 12:23

你這樣不行啦
我是在unity裡面轉vrm格式,動骨那些要再重設一次有點麻煩[e9]02-07 14:01
木夢
原來是這樣!!!又學到了

02-07 14:09

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