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罪惡王權 遊戲介紹與遊玩心得

白虎 | 2021-11-24 22:07:11 | 巴幣 2118 | 人氣 1965

『構建自我,反抗這充斥著不合理的世界吧!』

來聊聊今天的主角吧
『罪惡王權 Monark』
它是由Lancarse開發(fā),FuRyu發(fā)行的黑暗校園風SRPG
Lancarse曾參與開發(fā)『真女神轉生Secret Journey』、『Persona Q2』
可以說這類型的RPG絕對是他們的強項
所以這部作品是有品質上的保證,理所當然地玩完後也沒讓我失望
如果說『卡里古拉2』是回合制度JRPG的黑馬
『罪惡王權 Monark』就一定是SRPG的黑馬
FuRyu在一年內就給了我兩個大驚喜
從現(xiàn)在開始,只要是FuRyu發(fā)行的遊戲
我都一定買限定版支持!
雖然我很想推這部作品,但這款遊戲不見得適合每個人
如果有考慮買的人,可以先看看我的介紹
再評估一下適不適合你~
-
老實說我以為我會對這部作品出現(xiàn)審美疲勞
因為才剛玩『卡里古拉2』不久
同個發(fā)行商(x、同樣是校園、同樣是利用覺醒能力戰(zhàn)鬥
明明有相似之處,但它給我的感覺卻是個截然不同的作品
甚至可以說是完全相反的作品
那麼依照慣例,一點一點來說吧
-
和上一篇一樣,我會先從劇情上開始說起
因為這部作品的劇情真的太觸動到我了!
本作的劇情只是發(fā)生在一所學校中
其劇情的完整度卻完整得嚇死我
劇情中的任何設定都做足了補充
是玩完後完全不會有疑問那種的
充分體現(xiàn)出『麻雀雖小,五臟俱全』呢
-
在開始介紹劇情之前,我必須說『Monark』這個名字取得很好
『Monark』是取自英文單字『Monarch』
這個單字擁有君主、國王的意思
『Monark』在遊戲被稱為魔王
各位玩完後就明白我的意思了,再說更多就劇透了XD
-
『劇情』
本作的劇情發(fā)生在一所學校『新禦門學園』
『新禦門學園』
有一天,學校突然被某種超自然力量的結界給籠罩了
119名師生都被困在了其中
學院中還瀰漫著一種能讓人瘋掉的霧
我們的主角倒在了迷霧中
他被校醫(yī)兼老師的『長谷川翔』、學生會會長『日向望』以及妹妹『愛川千代』發(fā)現(xiàn)
而我的男主失憶了,他完全不記得發(fā)生了什麼事
唯一記得的就只有自己的名字
不過這也顧及不了太多,先遠離迷霧要緊
正當他們打算返回沒有迷霧的樓層時,妹妹的手機響了起來
手機發(fā)出了很吵鬧的鈴聲,就在妹妹點擊手機那一刻
他們被傳送到了異世界,此時有一群骷髏頭外貌的怪物往他們的方向逼近
老師為了保護學生們,不幸負傷
眼見怪物即將逼近自己
這時,天上降下了一個大叔聲的兔子
它告訴主角若要對抗這群怪物,單憑肉身是沒辦法的
但只要和它簽訂契約,就能獲得保護他人的力量
主角當然救人要緊,二話不說就和兔子簽訂了契約
他便獲得了精神巨像化的裝備『思裝』
以及類似魔法的『權能』
在順利解決了敵人後
他們回到了沒有霧的樓層,這時校長出現(xiàn)並告訴主角
這所校園之所以會充斥著迷霧
是因為有人和魔王簽訂了契約
並利用了『權能』為非作歹才導致迷霧持續(xù)擴大
而她拜託主角去除掉分佈在校園的契約者
這裡的除掉並不是說要殺死他們,而是要進入異界摧毀他們的三顆理晶
進入異界的方法就是撥打通往異界的電話號碼
理所當然主角答應了
故事就以主角一行人對抗契約者而展開了
-
以上我所說的這些只不過是遊戲剛開始的30分鐘罷了
而我寫的已經簡化了非常多的版本
本作的劇情量非常龐大,而且全程語音(除了不是主要的角色外
這點真的很佛心
順帶一提這不是一個熱血王道的劇情,
玩的時候不要抱有圓滿結局的心情去玩,不然會很難受
它給我的感覺很像『混沌之腦』,擁有相似之處,所以我很喜歡
沒玩過『混沌之腦』的人可以無視我的這句話
-
本作劇情分有三部
1.契約者篇、2.同伴篇、3.自我篇
第一部裡,我們會去對抗每位契約者
也會從中了解到他們?yōu)槭颤N會與魔王簽訂契約
正所謂可恨之人必有可憐之處
-
第二部,就是去深入同伴的身世
在這部裡擁有四條路線
這過程很胃痛,自己去體驗吧
-
第三部,就是屬於主角的篇章了
這個我就不多說了
玩的過程,他給我的感覺在前期是恐怖,在中期是胃痛、在後期是催淚
你一定很難想像這麼黑暗的遊戲為什麼會催淚
我只能說在我聽到ED那一刻,淚崩了
想知道的話就自己去玩吧!
-
本作對於所有人物都做足了刻畫
每位角色都有自己的故事和屬於自己的『自我』
在這部作品裡,你是真的很難去討厭所有人(除了少數(shù)幾個w
因為它在遊戲裡也反映了一些現(xiàn)實中我們也會遇到的事情,代入感極其強大
就連每個不起眼的NPC都會有自己的背景故事,而這點也會成為解密的關鍵
還會隨著劇情的發(fā)展出現(xiàn)不一樣的臺詞(每次都不一樣喔!
所以每當我過完一段劇情,我都會特地跑去看他們的反應
因為真的很有趣
你要知道這部作品的角色總共有119位
臺詞量肯定多到爆炸,可想而知製作組在這下足了功夫
-
本作設有4個結局+1個真結局
4個結局對應了四個同伴的路線
要玩到真結局,就必須把所有路線給通關
但通過後不用怕要重玩
遊戲很貼心也很符合劇情設定地會讓你回到分叉點
有點類似尼爾那樣~
-
我個人覺得這部作品非常適合改編成動畫
除了其中的探討真的很值得我們深思以外
那就是片頭動畫真的超帥!
不小心寫太長了,就先寫到這
接下來就來說說遊戲性吧!
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本作是以兩個系統(tǒng)構成的遊戲
先從第一個系統(tǒng)開始說
『探索』
因為前面說了需要破壞契約者的理晶
當然,理晶哪有那麼簡單就能找到
通往理晶之處的電話號碼被藏在了霧中
所以玩家們必須進入霧中尋找通往異界的電話號碼
當玩家進入霧中探索時,輕鬆的BGM會停止
取而代之的是一片寂靜,還有一群瘋掉的師生
發(fā)瘋的學生
遊戲對於環(huán)境渲染真的做得太好
一開始我還以為我在玩恐怖遊戲
幸好沒有那種跳臉驚嚇,不然我應該嚇死了
-
玩家只要在霧中,MAD值就會開始提升
MAD到達100%就會瘋掉,然後被送回保健室重新來
(MAD值就好像克蘇魯文化中的SAN值)
所以在尋找電話號碼時要注意控制好自己MAD值
而在過程中,你會突然間收到來自異界的通話(類似鬼來電)
電話響起來那瞬間,MAD值便會加速上升
如果剛好附近有瘋掉的學生,他們便會直接大喊,
只要被喊到就會直接MAD 100%
想要避免鬼來電的話,就必須在事前進入鬼來電的異界把它的理晶摧毀
這樣一來那個樓層就不再會有鬼來電了
-
解決了鬼來電後,之後你需要進行解密
對你沒看錯,就是解密
例如當玩家需要鑰匙,鑰匙有可能在保險櫃裡,
玩家需要跟著它給的提示,進行解密
隨著越後面,會開始出現(xiàn)不同的謎題
有可能要你在電腦中輸入文字,
又或者發(fā)瘋的學生擋在你面前,需要你回答他問題
解密的難度很高,因為他不止局限於那個區(qū)域而已
有時需要你跑到其他校舍找線索
在成功破解謎題後就能獲得電話號碼進入戰(zhàn)鬥
本作的解密難度可以說是我玩過所有遊戲中數(shù)一數(shù)二難的
甚至我可以說他比本作的戰(zhàn)鬥還要難ww
有些謎題更是讓我摸不著頭腦跑去看攻略
這點待會會詳細說明,先繼續(xù)說戰(zhàn)鬥系統(tǒng)吧
-
在此之前,我必須稱讚本作的小遊戲(?
那就是『心理測驗』,本作的『心理測驗』多達50題
每一題都非常有趣也很準喔
雖然準不準是因人而異的,但起碼對我來說很有參考價值
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『戰(zhàn)鬥』
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上與風華雪月差不多
沒有職業(yè)相剋,取而代之的是魔兵的兵種
魔兵可以當成是主角的手下
隨著劇情發(fā)展可以獲得不同的魔兵
每位魔兵都有屬於自己的技能樹
每位魔兵擅長的東西也不同
有得擅長近戰(zhàn)、有得擅長刺殺、有得擅長利用權能
但每場戰(zhàn)鬥我方能派出的人數(shù)最多只有6人(前期為3人)
排兵布陣就顯得非常重要了
-
進入戰(zhàn)鬥時,每位角色(包括敵方)都會擁有MAD值
在探索時累計的MAD值也會繼承到戰(zhàn)鬥之中
使用『權能』也會增加MAD值
MAD值一旦到達100%,角色便會觸發(fā)『狂化』狀態(tài)
此時你便無法控制狂化的角色
狂化的角色會不分敵我的攻擊人
而且傷害還很高,在3回合後便會自爆
所以控制MAD值是玩家們必須注意的
只要會控制MAD值,就會在戰(zhàn)鬥中起到很大的作用
-
除了MAD值以外,還有AWAKE值
AWAKE值是人類才有的數(shù)值
AWAKE能通過使用技能『決心』或者被攻擊提升
AWAKE100%後便能觸發(fā)『覺醒』狀態(tài)
與狂化不同,覺醒狀態(tài)下除了提升攻擊力
還能使用專屬的大招
每位人類角色都有獨特的大招
-
如果MAD值和AWAKE值同時100%
便會觸發(fā)『狂化覺醒』狀態(tài)
這個狀態(tài)下 繼承了狂化與覺醒的攻擊力和防禦力加成
還能使用狂化覺醒的大招
但在前期觸發(fā)狂化覺醒是非常困難
因為一旦覺醒後就會把MAD值歸零
相反,一旦狂化便不能控制角色
只能通過被攻擊解除,
一旦血量沒控好就會被打死,又或者把隊友給打死
所以接下來就要說說主角專屬的『權能』
只要會運用『權能』,遊戲難度就降低不少了
-
『權能』是只有契約者或者魔兵能使用的能力
就類似魔法的存在
但在這裡我就只著重在主角的『權能』
主角擁有的權能叫『虛偽權能』
而專屬於他的能力是『共鳴之力』
共鳴之力是能讓主角和隊友連接起來
這樣他們的就能同樣享有狀態(tài)的加成
打個比方,當主角覺醒後使用『共鳴之力』連接隊友
隊友就能同樣享有覺醒的狀態(tài)
利用這點讓自己先『覺醒』然後再連接『狂化』的隊友
就能輕鬆狂化覺醒了
只要掌握『共鳴之力』了,遊玩難度就已經減低一半了
當然用不好的情況就是連接太多隊友,其中一位隊友一不小心『狂化』
就全員都狂化,不止隊友必死一個,全員還MAD99% XD
-
本作的戰(zhàn)鬥可玩性很高
可以有很多很邪惡的玩法
例如把所有BUFF都加在攻擊力最高的那位上
然後再用雙倍加成,所有敵人都能一下就打死
如果要有遊戲體驗的人,建議不要這樣玩XD
可玩性很高
所以在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)這方面我給予好評~
接下來就是人設和音樂了
-
『人設』
本作的人設是由so-bin老師負責
so-bin老師是負責Overlord的插畫師
『Overlord』
他的畫風可以說和『罪惡王權』這種黑暗風的題材十分契合
『主角』
畫得超好,尤其是他第一個為這個遊戲設計的角色『主角』十分地帥氣
而且主角的白髮紅眼並不是帥氣而已喔!
只要玩了遊戲就能明白我的意思了~
-
在這裡就不得不說一下『主角』
平時我們玩的JRPG裡的主角
多半是『無口』屬性,而且故事的中心也通常不在他的身上
而本作不一樣!雖然也是『無口』屬性
但對話選項意外地多(這裡是指對話選項只有單一選項那種)
可以通過對話選項得知這位『主角』其實是個情感豐富的人
他也很關心同伴們,難怪同伴們都暈了XD
在一些重要的劇情裡沒想到還會開口說話了!(梶原岳人的聲音實在太棒了...qq
當下真的嚇到我了
-
還有就是so-bin繪製的魔王
魔王
因為遊戲裡的魔王是以七大罪作為原型的
所以可以看到so-bin心中的七大罪是怎樣的~
我只能說每個都超有特色,為什麼遊戲不讓我們收編它們!!!QQ
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『音樂』
本作的插曲可以說是賣點之一吧!
KAMITSUBAKI  STUDIO
插曲是由KAMITSUBAKI  STUDIO旗下的VSinger負責演唱
(卡里古拉找了Vocaloid創(chuàng)作者,罪惡王權找Vsinger)
(看來FuRyu很喜歡V呢)
負責演唱的有我最喜歡的花譜、幸祜、春猿火、ヰ世界情緒、理芽還有CIEL
她們真的太強了啦!
與卡里古拉的插曲不同
本作的每一首曲子都有著不同的情緒
有輕快的、有熱血沸騰的、有傷感的也有感人的
但這些都難不倒她們,反倒可以說她們把自己的實力都充分地展現(xiàn)了出來
真的是首首神曲,單憑主題曲『ニヒル』在玩完遊戲後聽還會有不一樣的感覺
我好後悔沒買到限定版(就和卡拉古拉2一樣,好後悔!
我在寫這篇時候已經瘋狂Loop了十多遍,
真的和卡里古拉一樣太神,每首都好喜歡.....
我會在留言處放試聽的連接
有興趣的一定要點進去聽喔!
-
『缺點』
把所有優(yōu)點都介紹完了
接下來就是依照慣例說說我認為的缺點
每個遊戲的都難免會有缺點
那樣在推出續(xù)作時,把缺點改善掉
就能做出更優(yōu)秀的作品(卡里古拉就是最好的例子)
我認為本作的缺點擁有3點
那麼我一點一點來說吧
-
第一點:解密
解密作為本作的重點之一
過程很難沒錯,但難不是問題
問題在於解密的過程太過繁瑣
這個難並不是問題的本身
而是答案的位置
-
謎題的解法並不是局限在一個地點
打個比方,地點A的門口鎖住了
我們通過他給的提示跑去地點B找答案
而有些提示是需要透過看文件才能解開
有時玩家會遺漏,忘記撿文件,
但沒有文件就沒有提示,進而導致無法解開謎題
可是遊戲也不會告訴你遺漏了什麼文件
-
然後你也不知道要去哪找,這樣就卡關了
在找到的提示後還要前往地點B
而地點A和地點B的距離非常遠
這就是問題的所在
因為平時的我們玩的解密類遊戲
解密的過程就只會限制在一個地點
以免玩家往錯誤的方向走
但本作解密的地點是涵蓋了整個學校
-
可以說是解密的過程起到了不好的連鎖效應
『解密需要提示->找不到提示->沒告訴你在哪->找到提示後->要去其他地方->不知道地方在哪->一層一層去找->找到答案後->解開謎題』
這段過程真的非常枯燥繁瑣
-
所以我能說本作的解密是個敗筆
尤其是你迫不及待的想繼續(xù)看劇情
但礙於解密的因素導致一直毫無進展
在觀賞劇情的節(jié)奏體驗上可以說非常差
可能聰明的人可以一下就解開了
但或許是我智力不足,每次解密的時間都會長過戰(zhàn)鬥本身(更何況是SRPG
-
第二點農怪
第一點說了解密的過程拖慢了觀賞劇情的節(jié)奏
那麼第二點就是在戰(zhàn)斗上有一點拖慢了劇情的節(jié)奏
那就是每過完一章,敵人的等級會開始飆升
而等級的差距所影響的東西非常大(命中、攻擊、防禦等)
這代表在前期要越級打怪是件非常困難的事情
那麼玩家也只能農怪提升等級
農怪也不是什麼大問題
就是在前期時,玩家能農到的經驗值很有限
通常要農很久才能升幾級
這過程極其枯燥,也順便拖慢了觀賞劇情的節(jié)奏
所幸在後期能獲得的經驗值變多了,這個缺點才沒成為敗筆
-
第三點觀賞室
這點上就是我個人的抱怨,就是沒有觀賞室
明明在遊戲內我們都能觀賞到所有NPC的人物模組了
但魔王們的模組卻無法觀賞,在遊戲擊破後就再也無法看到了
明明都設計得很好,卻無法近距離觀賞
加上我是用switch玩,在遠距離看更是無法看得很清楚
給我的感覺就是浪費了so-bin精心設計的魔王們qq
-
這些就是我想說的缺點了
整體來說是個很優(yōu)秀的作品,但解密的要素卻讓我覺得是畫蛇添足
如果問我推不推,我推
但我心裡是很矛盾的
一來並不是每個人都喜歡解密、
二來如果單純?yōu)榱薙RPG與劇情而玩的人應該會被解密搞到棄坑吧
-
總結:
推薦給:喜歡解密、SRPG、VSinger、So-bin老師或喜歡精彩劇情的人
不推薦給:不喜歡解密和不喜歡農怪的人
也希望這個IP能繼續(xù)發(fā)展起來!我會繼續(xù)支持的!
以上就是我的所有心得!
如果有任何問題可以問我~有說錯的也歡迎糾正我!
當然如果我以上說的是你無法認同的,一切以你為主~
還不太會使用巴哈創(chuàng)作板,如果有任何意見也歡迎告訴我~
最後,感謝看到這裡的你~
這應該是我寫過最長的一篇了XD
下篇見!

創(chuàng)作回應

阿揪
謝謝你的這篇心得寫的很詳細!
2021-12-25 02:16:06
白虎
謝謝你的觀看~!
2021-12-25 02:17:17
大黑佛姆咪
連假開始玩 這遊戲真的棒
2022-02-01 23:17:16
白虎
[e16]
2022-02-03 19:04:49
白虎
音樂試聽:https://www.youtube.com/watch?v=h22Kzz5zD58
2022-03-24 16:33:32

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