仔細看了一下,從2004年註冊巴哈姆特帳號到現在,竟然已過17個年頭。
還記得第一次註冊是在舅舅家,當時舅舅家的車庫有一臺電腦,家人們在大廳打麻將,而我手上拿著怪獸對打機,心裡想著家裡還沒破關的軒轅劍2,於是就用YAHOO搜尋找到了這個電玩資訊站,已經不太記得第一篇寫的是什麼,只記得用很生澀的筆法、稚嫩的文字在巴哈提出了第一個問題。
回家後,打開電腦,得到了很多來自熱心板友的回應,也就是那時候,我真正喜歡上巴哈姆特這個地方,心中也逐漸萌芽出,成為一個有能力幫助其它遊戲玩家的「好巴哈人」。
2012年是一個轉折點,當時暗黑破壞神3上市,我與當時的同學、朋友們都好期待,且憑藉著初期對遊戲的理解,很快的我在暗黑三板上發的文章得到了一些認同,也在時任板主龍牙(同時也是暗黑系列的資深板主)的信任下,第一次擔任板務。
可惜的是,初次管板就面臨如此大的流量讓我有點措手不及,每天打開板主後臺總是滿滿的檢舉,當你一篇一篇的處理完檢舉案後,馬上新的一頁檢舉頁又滿了,直到了多年以後,我才發現,一個厲害的板主最強的並不是雷厲風行的處理速度,而是從一開始就制定了讓大家都好相處的規矩。
歷練了暗黑三之後,很快的又在劍靈板上任板務,然後就是口袋楓之谷了,一個我花了無數時間、無數金錢但也交了一大堆朋友的手遊。
再之後則是玩了黑潮來襲,但凡我認真玩而且板面沒有板主的遊戲我都會去申請,因為我深信巴哈姆特的遊戲哈啦區一直是所有遊戲玩家首選的討論區。
但直到最近我接手克勞迪亞板主前,我爬了好多熱門板、熱門文章,發現從前那些熱心分享、互助互動的態度正逐漸凋零,並非沒有優質的好文章出現,巴哈姆特依然是我心中也應是公認最多優秀遊戲攻略文出產的寶地,但撇除這些優秀的精華攻略心得文外,更多的是充滿了不友善的互動。
其實我不太明白這是不是現在的趨勢,就是吐槽啦、攻擊性言論等等的,如果這是趨勢,我想說我曾經體驗到過去那個巴哈姆特是很幸福的,但也想透過自己的一點點力量慢慢改變這些不友善的風氣。
所以克勞迪亞板,基本上只有一條板規,就是發文按照子板,另外就是以站規跟文章管理辦法來治理,我曾在過往擔任站務時就跟其它站務在板主聚餐時討論過,如果以站規為基礎管理熱門板面會不會有問題?
在當時沒有得到很一致的答案,所以後來我在流量較小的地區板,臺中板先行實施寬鬆政策板規來試驗,效果是可以的,這次放在目前全站熱度數一數二的克勞迪亞板希望也能有很好的成果。
在世界強人馬斯克的公司裡,公司守則也有一條類似於,公司不會訂立太多的規矩,因為這些規矩只是讓你知道你可以多無用到不會被公司開除的底線,而放寬管理規則,不制訂過多的板規來限制板友,除了是多鼓勵大家發文參與討論跟互動外,也是不想讓有心人老是照著板規來研究漏洞、發起挑釁,當然,也非常期許在這樣良性的互動氛圍下,能給哈啦板帶來全新的氣象,至少,從我管理的板面開始發起!
2021.01.23 語則