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【RPG四期創作】第二次行前準備

作者:小洛│2020-12-28 18:12:44│巴幣:30│人氣:417
(↓由多多洛(goo752000)提供)



  1.行軍意願調查:主線至此,即將前往東方大丹帝國、北方喀爾登家族行軍,您的角色有參與行軍的意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。


  第一個問題,四災義勇軍第一次行軍至此剛結束,第二次行軍即將發起。
 
  角色,究竟該去東方大丹帝國,還是北方克爾登家族呢?
 
  說到意願嘛。
 
  當然有囉,在怎麼說已經加入四災義勇軍的冒險者角色,目前來說沒有什麼理由會造成沒有意願,不繼續進行行軍任務。
 
  以軍人的立場來說,沒什麼好婉拒的才是,當然這也是因為大家都明白,不會隨便被政府軍事組織,當作垃圾處理。
 
  隨隨便便拋棄這點,才能保持配合效忠吧。
 
  撇開立場問題,要是四災發生會影響萬物存亡,這也是不得已的被迫合作。
 
  必須要這麼做的,才有可能存活下來,十之八九以上,常人都會乖乖配合。
 
  除非能像某些特例的存在,能無視自己存活的可能性,繼續背道而行,只顧取樂自己,看著自己與萬物消亡。
 
 
  不過,也有一些特例就是了。
 
  例如,本就是他國來的立場不同的問題,沒有辦法即刻提供協助,有違自身教義信仰,或出賣國家的可能性。
 
  至少在這些問題的糾結點,不提供協助也沒有造成阻礙。
 
  也許,只是加入的時機點,還沒到就是了。
 
 
  至於派誰嗎?
 
  一樣會派遣已經加入義勇軍行動的 孤狼 - 洛?克里斯 ,就是了。
 
 
  莉露潔,並不是不想,而是出於自身身分的立場,有所顧忌。
 
  什麼世界危機必須共同如何度過之類的道理,大家都懂。
 
  但在國家利益跟自身安危等考量下,還有未來深遠的各方面因素。
 
  也是一時難以去做下抉擇。
 
  在怎麼說,背棄故鄉、國家、信仰、親人、友人、愛人等等,這件事情。
 
  並不是人人都能輕易做到,至少正常人來說是這樣。
 
  人們是很複雜的,如果能輕鬆簡單大同。
 
  那世界也早就太平了吧。
 
  就立場來說,第一次行軍可能面臨跟祖國敵對的可能性。

  才沒有踏入義勇軍的行列。
 
  畢竟國家之間敏感問題,對人民來說影響甚大。
 
  目前來說,加入第二次行軍的可能性會比較高。
 
 
 
  至於 洛 的話,前一篇就提過。
 
  本來就很期待,前往東方丹國了,所以終於能前往大丹,當然會期待就是了。
 
  背景 角色 人種等外貌,使用的各方面武學技術等等,不走一遭也太遺憾了。
 
  當然,想去聖山躍雀門看看,也看想那些異門同宗的師兄姊弟妹到底是什麼樣。

  哈,雖然沒有把握肯定是否友善。
 
  但紅雀旗下的人什麼人都有,恐怕也不會差到那吧?
 
  就算有行惡之人,永生神願意收肯定也有祂的道理吧。
 
  最期待的當然是在東方行軍,武人間過過招了呀。
 
  鬥……鬥串,武學戰鬥的浪漫呀!
 
 
  此外,也很好奇東方有什麼環境地形,可以好好見識見識物大地大的樣子。
 
  北方,跟其他兩方,都有特有的地形沒錯。

  但壯闊的山河什麼的,不就是要在武俠、仙俠世界中,探一探才有趣嗎?


 

 
  2.人物好感調查︰鑒於上次已經做過基礎的好感調查,這次請對「後續新增的NPC」表達一些看法吧!或是對舊有的NPC有所改觀也可以表達出來,亦或希望未來能見到什麼類型的NPC,也可以說說看。
 
 
  第二個問題。
 
  真要說,除了NPC外。
 
  我覺得珍惜一同冒險犯難一同前往的義勇軍夥伴(玩家角色)會比較有意義。
 
  NPC角色們不是不好,而是生為人、神、魔、鬼、或其他非人種。
 
  人人平等,交友交心什麼的,坦白說也不該掛著什麼NPC就比較特別。
 
  有強大的力量、頂著主角光環又如何。
 
  如果單純是因為想被關注而去,那麼就像追星一樣就是了。
 
  在明星藝人眼中,粉絲們真又有幾位會被記住或對其有特殊意義,甚至是心中能有個位置呢?
 
  想追星的粉絲很多,說實話……也許成千上百。
 
  說不定今日對過話,隔日就不記得了也不一定,有光環的明星要見的人太多了。
 
  真要說,也許劇中退場,謝幕引退後,就此不見蹤影互不往來就是了。
 
  想想實在可惜。
 
  也許壓根就不會有交集或被記住,彼此的交際深度,也不會有更多的變化或深入。
 
  因為戲臺不同,義勇軍(玩家角色)的舞臺,在創作內、在劇本中、在互動對串裡,跟預定好上演劇情串的NPC們不同。
 
 
  人人渴望的或許是,能留下什麼?豐功偉業?
 
  能在誰(NPC)心中留下個什麼,能在眾人(玩家)的眼中存在嗎?
 
  有機會,在跟NPC自然互動就好了。
 
  我想人們的角色都想立下的,可不單單是靠官方所允許下的一個資格,才在故事中寫下自己的偉業讓人閱讀。
 
  而是,就算不靠官方或誰,就能在眾人的心中,留下一抹燦爛的身影吧。
 
  只要一回神,就會想起那個人(NPC、玩家角色)。
 
 
  多珍惜身邊一同行動的玩家角色們,這些也許才是自己角色生命中的貴人與真正親近的夥伴。
 
 
 
  除非這個NPC真的跟自己的角色有什麼因緣牽連,和相處多時。
 
  扣掉上下屬的關係。
 
  只因為是NPC身分就對其馬首是瞻、討好取悅。
 
  也未免太自降身價了,每個人(玩家角色跟NPC)。
 
  都有自己的脾氣跟身價與尊嚴。
 
  每個都是耀眼的星。
 
  對你、對我、對操作者來說,都是自己最重要,最亮眼的主角
 
  對!
 
  看誰不爽就揮拳,不那麼野蠻就交涉;不打不相識,不聊不知心。
 
  這才是角色間,最真誠、最原初的互動。
 
 
 
  對,我就是詞窮,才塞了很多看法(刪除線)
 
 
 
 
  咳嗯……才沒有離題呢。
 
 
  第一次行軍的問卷就有提過,還要再說一次……(抹臉)

  對比較專一的類型來說太痛苦了吧(刪除線www
 
  本來想再貼一次第一次行軍的內容(欸你
 
 
  不過問題有問到,後續新增的NPC看法呀。
 
 
  那這次就不提初次提過的,雖然我目前,還是只在意之前問卷提過的那幾位。
 
  不過,要真的互動就真的隨緣吧。
 
 
 
  畢竟,在RPG公會或角色扮演遊戲的規範中,待久了。
 
  也多半能了解角色抽離操控者的重要性,不能帶入過深。
 
  不然會有反嗜的(刪除線)
 
  基本上,劇情看過歸看過,也不會特別去記憶,除了現實很多事情要忙外。
 
  也避免記憶混淆錯亂的問題,導致南方帶入天眼通的情況。
 
  哪天演藝破格就尷尬了。
 
 
  所以其實不是自己角色經歷過的事情,會盡量睜一眼閉一眼,看看就好。
 
  自然對NPC的觀感跟想法,也會盡量不做太多評論或假想。
 
  為什麼呢?因為光看會失真啊……
 
  互動這種東西很有趣,親自下去跟NPC或其他玩家角色互動,才會真的知道有沒有好感,或發現其他沒發現的點。
 
  前提是,這個操作者,能夠不因為對方操作者的身分,而有先入為主的好惡。
 
 
 
 
  希莉卡:
  作為一個主線寄託世界存亡的主角NPC。
  除了懵懂無知的開始,與吸收了眾多知識跟經驗,如今還在體驗世界的新鮮人。
  嘛,距離感太遠了。
  主要還是她周邊的NPC角色,會影響她居多。
 
  雖然主要義勇軍多半都會以保護她為優先不能有閃失,但認真說她也不笨也不弱小,甚至很強大。

  這不是說放給她去沒問題,只是會多半有種無力感吧?

  哈……就是不想成為累贅,明明是要護衛的對象,卻反過來被援助也滿尷尬的。
 
 
 
  翡翠:
  角色從小看到大的小姐姐,如今有發育了吧(?)
 
  是,雖然現在是人了。但依然保有善良的初衷,不只身高外貌的些微變化,心境跟智慧、反應力,以及洞察力也不容小覷。
 
  已經不是以往那個天真憨憨的容易被牽著鼻子走的小姑娘。
 
  力量也不再只有祝福跟治療。
 
  如今的她,不單單只是一位後排牧師、德魯伊之類的存在。
  也已經是能獨當一面的堅強女性,亦是一名自然術士。
 
  對,我最喜歡這種綠光、螢光了,超讚!
 
 
 
  尤克:
  也許我們從沒了解過他。
  也許我們對他期望過高。
  也許我們也太過信任他。
  也許他的謊言在於隱瞞。
  也許他的背叛會是犧牲。
  也許他策畫著完全勝利。
 
 
 
  文森:
  以前似乎是個征服者,亦是個王者的樣子。
 
  有猜錯見諒……這是個感覺。
 
  征服、征戰、好鬥、嗜武,也許正因為象徵強大,與慣用力量輾過對手,才讓人忽視他的智慧。
 
  是,也可能有人會覺得我想太多,文森哪來的智慧?

  靠天生神力莽出來的好嗎!
 
  是啊,我會自打臉的說應該吧。
 
  但我想應該不只那麼膚淺吧?

  或許這樣的武人,他的睿智是藏在暴力之下。
 
 
 
  命運三女神:
  聽起來很像偶像團體,認真說詩寇帝目前,是曾介入戰鬥掩護的單位。
 
  印象身是因為是三女神中,目前表現得像武鬥派擔當的戰士。
 
  其他兩位,就看之後的表現了。
 
  比起那種光彩特效炫泡,到後面都是威能大戰或煙火秀的核爆畫面。
 
  還是近身拳腳相接,兵器對撞的白兵戰帥氣!
 
 
 
  嘉德:
  這次,是你的名聲保衛戰了。
  在因各種原因背叛的話,就太沒格調啦(笑)
  跟文森對比,看起來是比較會運用頭腦作戰的派系。
  世界上的人都只注意到他很快,快的嚇人。
  可仔細一看,那是因為他表現出的策略或決策。
  多半都是正確或成功數效率偏高的方式。
 
  在帶兵遣將方面,坦白說比文森表現的還像個將領。
 
  沒錯智將。
 
  運用智慧謀略,隱藏奇襲的速度。
 
  就我看來,只是因為號稱最快的神速太耀眼藏不太起來。
 
  實際上他表現居多的,還是戰術決策等策略。
 
  多半演出中,看到的強敵或對手,都會在交手中識破他的想法或謀略。
 
  但是,在面對突如其來的快速襲擊,讓人措手不及的時刻,對手都是以完美或避開重大致命關鍵的時刻,化險為夷。
 
  但這真正殺招的速度,可沒有單純一個伏筆亮王牌這麼簡單。
 
  接二連三的深謀策劃與計謀搭配戰技,直接蓋住快速這個亮點。
 
  轉移敵人對於速度快的危機感。
 
  比起文森直接蠻著幹,嘉德總是有目的性的在規劃並設下圈套或陷阱,在致人於死地。
 
  只是比較尷尬的是,因為表現速度快,所以戰略會被忽略這點,就跟文森有點像。
 
 
 
  羅倫斯:
  沒有在WIKI收入中的NPC名單內的,是一期以前的官員人物。
 
  能再看到老面孔真是太好了,平常就不知道去哪鬼混當個密探,總是負責情報的戲份。
 
  這次也不例外的,帶著賢狼回來跟文森報喜(並沒有
 
 
 
  薩妮:
  除了會爆炸的料理,以及眼鏡底下的雙眼會發光,看起來是個搞笑役。
 
  負責排解嚴肅戲份的存在,也許往後會有她嚴肅的戲份。
 
  不過薩妮呀,為什麼有總預感妳嘴角掛鮮血?
 
 
 
  莉瑞斯?A?哈斯特:
 
  ?A?
 
  妳在看我嗎!?我也在看妳喔?
 
  凝望深淵,深淵也會凝視你。
 
  對,不說別的。
 
  這名子不難聽,但每次看到我都會被顏文字吸引。
 
  ?A?
 
  妳在這樣看我,是要表達什麼啦www!?(並沒有
 
 
 
  尤里:
  抱歉……
 
  請幫解。
 
  救!
 
 
 
  賽壬:
  哎呀,妳的身分真可疑耶。
  哪時候才要露出觸手呀?
  不要呵呵笑了,請給我聖光五星洪流。
 
 
 
  瓦提斯:
  嗯,這人造存在應該有很多戲分吧。
  不過,因為不是自己走的線,看看就好。
 
 
 
  璐提私:
  不是我的線,所以自主淡忘,不熟。
 
  但是我很喜歡螢光,螢火蟲好漂亮喔!
 
 
 
  四大天使:
  幫解好嗎……
  不要那麼G牌啦……
 
 
 
  羊妹?:
  妳要終解了沒?(刪除線)
 
 
 
  瑪拿西:
  比我想像中的還有人性啊。
 
  雖然是個潔癖GGYY的傢伙,但兄弟情的部分,操作者看在眼哩,角色們不知道。
 
  身為手足兄長的人來說,在面對弟弟這方面,希望他們有機會冰釋前嫌。
 
  過不了這個檻,以後很難過……但這個間接的殺妻之仇,恐怕也……
 
 
 
  以法蓮:
  除了瀟灑,你們還希望我說什麼?
 
  說太多就不瀟灑啦!
 
  是個好男兒,真性情,往往這種人,在電影中會最先死……
 
  希望不要老梗就這樣去了。
 
  現實中GY人太多,爛人太多,人都是自私的人也很多,但自私卻還會去害人的更多。
 
  現實這樣的好人,往往都會被害慘。
 
  這樣的好男兒,只能是存在於浪漫中的幻想嗎?

  如果是,請讓他瀟灑的活下去!
 
  如果不是……
 
  還不讓他更瀟灑一點!
 
 
 
  萊恩?黑角:
 
  我不是獸控,但講公道話。
 
  原樣……
 
  ……騷爆!
 
 
  泰克利:

  我?A?) :你誰?
 
 



  3.主線心得調查︰上次行軍已經讓各位充分了解四期的運作方式,你是否有任何「可以改進系統」的意見給我們參考呢?沒有的話也可以寫寫上次行軍的心得、印象深刻的場景等。
 
 
  第三個問題,談白說。
  大多數人都說了耶w
 
  雖然我還是老樣子,不喜歡抽籤qwq
 
 
  這個我不會說喜歡的!跟抽到沒抽到無關,就是不喜歡。
 
 
  至於改進嘛,很多人都有提方案,目前還沒想到更好的方式。
 
  畢竟,很難滿足所有喜好,只能盡力讓大家同樂了。
 
 
  上次行軍的心得嘛……
 
  打的不痛快……還沒打就被封個歪頭(血淚)

  體感不佳……
 
  面對威能級別的東西,體感真的很差o<<

  不痛快……
 
  被封了,變成普通人,還會喪失所有經驗技術。
 
  就沒啥好說的,除了等死也沒什麼能做的。

  不愉快吶~
 
  換個比方,玩推塔遊戲,向那個音雄檸檬(協音)
 
 
  進遊戲碰到敵人,還沒開打QWER直接被消掉,連按都不能按。
 
  等級永遠都1

  普A,不要說打人,打小兵還會MISS
 
 
  不愉快吶~??ヽ(?′Д`)???
 
 
 
  場景的話,我喜歡前線基地。
 
  聖森哨所、榮光勳章底下的基地、凡薇莉亞號
 
  分別是堡壘、科技基地、船隻。
 
  雖然待的時間不長,但是這樣大家聚集的據點,我覺得很有趣。
 
  對於這樣的背景,有更多刻畫的話,我倒是很樂見。

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