礦至少是在你家旁邊,生產(chǎn)皮革用野獸皮革,你得到郊外去狩獵。
這地方有解決方案是進(jìn)口,但我當(dāng)時(shí)完全忘記交易站這件事,科技卡了一整個(gè)秋冬。
走青銅甲路線改進(jìn)基礎(chǔ)架構(gòu)(餵料機(jī)、風(fēng)力渦輪)得從牛養(yǎng)殖路線升級(jí)。
基礎(chǔ)改進(jìn)架構(gòu)的餵料機(jī)可以在冬天給家畜餵食,最好在第一年冬天前弄出來(lái)。
不論是青銅鏈甲還是青銅板甲,這裡你應(yīng)該都是屌虐電腦,敵人此時(shí)還在銅科技。
但因?yàn)槌睍纾ぞ叻矫嬷荒芟壬a(chǎn)青銅礦鎬,其他還是只能用石器。
而且只有使用青銅礦鎬你才挖得出鐵礦,進(jìn)入鐵器時(shí)代。
點(diǎn)完皮革加工、青銅武器、青銅工具、青銅鏈甲、牛養(yǎng)殖、改進(jìn)基礎(chǔ)架構(gòu)就有7項(xiàng)科技了。
鐵器時(shí)代:
上鐵器時(shí)代後千千萬(wàn)萬(wàn)不要點(diǎn)葡萄!雖然農(nóng)業(yè)是經(jīng)驗(yàn)最大來(lái)源,田有多大經(jīng)驗(yàn)值就有多高。
但按照我的流程此時(shí)應(yīng)該是第一年冬天,點(diǎn)完葡萄你啥都不能幹,科技卡到隔年春天。
這時(shí)應(yīng)該先點(diǎn)磚屋,接著開(kāi)始大量燒磚,你應(yīng)該有1000將近2000個(gè)黏土。
如果你沒(méi)有在銅器時(shí)代把他們賣掉的話。所以我說(shuō)貿(mào)易蓋了也沒(méi)東西賣。
把房屋全部改成磚牆,你就可以直接升級(jí)下一個(gè)科技。
這邊建議先點(diǎn)林業(yè),這樣伐木工砍樹(shù)才會(huì)掉樹(shù)苗,如果樹(shù)苗還是不夠就用交易買。
雖然鋼鐵儲(chǔ)物箱也很誘人,但你有1000將近2000塊黏土。
蓋完?duì)澅谠黉伒匕澹芸炀湍艹龅诙€(gè)鐵器科技了。
此時(shí)如果你開(kāi)始煉鐵就直接蓋下3個(gè)煉鐵廠,蓋冶煉廠比冶煉本身加經(jīng)驗(yàn)還要多。
這時(shí)你終於有第二個(gè)煉鐵附近的科技了,千千萬(wàn)萬(wàn)不要點(diǎn)葡萄!
因?yàn)椴还苁氰F還是鋼,製作零件都需要泥模,這項(xiàng)科技在鐵科技左邊的組合弓身上。
你點(diǎn)了葡萄只能往左點(diǎn)升級(jí)防禦,先是卡科技卡到春天,然後再卡科技卡到夏天。
等你把鋼鐵科技點(diǎn)出來(lái),開(kāi)始生產(chǎn)鋼鐵武器的時(shí)候,都已經(jīng)第二年要入冬了。
附圖本身就是錯(cuò)誤示範(fàn)!雖然你有鋼鐵兵器科技,但你不能生產(chǎn)鋼鐵武器,因?yàn)闆](méi)有泥模。
如果一切順利的話你升級(jí)路線應(yīng)該是:
鐵=>磚屋=>植樹(shù)(砍樹(shù)會(huì)有經(jīng)驗(yàn))=>內(nèi)部(鐵製儲(chǔ)藏箱)=>燻肉or組合弓
湊滿七個(gè)科技,接著上鋼鐵時(shí)代。鐵器時(shí)代還有個(gè)重點(diǎn),IV級(jí)升級(jí)要先點(diǎn)樹(shù)木生長(zhǎng)。
不能點(diǎn)個(gè)6級(jí)、8級(jí)就擱著,要一口氣點(diǎn)到10級(jí),否則上鋼鐵時(shí)代絕對(duì)缺木。
林區(qū)也不能只蓋一點(diǎn),要有基地兩倍大,至少100棵樹(shù)以上。(我個(gè)人種到130棵)
如果只有100棵樹(shù),建議樹(shù)木成長(zhǎng)要點(diǎn)到15級(jí)。
鋼鐵時(shí)代:
跟前幾樓科技不同,鋼鐵科技全部往左點(diǎn),先出鋼鐵武器,後出鋼鐵鏈甲、鋼板甲。
這邊煉鋼出第二科技時(shí),千千萬(wàn)萬(wàn)不要點(diǎn)鋼鐵工具!
因?yàn)檠u作鋼鐵板甲用的硬化皮革,是右邊奢侈品的科技。
出完奢侈品,狂蓋豪華床衝釀酒科技,接著衝底下灌溉跟育種,V級(jí)科技點(diǎn)數(shù)才會(huì)衝得快。
鋼鐵時(shí)代主要就是釀酒與裝備武器,此時(shí)你完全屌虐第二年敵人,他們還在青銅器時(shí)代。
出完鋼鐵武器與防具後,再回頭點(diǎn)之前沒(méi)點(diǎn)的科技。
如
葡萄、
進(jìn)階防禦的捕熊陷阱、
基本防禦的厚石牆等等。(雖然這時(shí)你應(yīng)該已經(jīng)點(diǎn)了)
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遊戲在許多時(shí)候都需要進(jìn)口。
例如你點(diǎn)錯(cuò)科技,上了鋼鐵時(shí)代卻沒(méi)點(diǎn)泥模,或點(diǎn)了鋼鐵板甲卻沒(méi)點(diǎn)奢侈品。
或是上鐵器時(shí)代卻入冬來(lái)不及種樹(shù),這時(shí)交易站必須設(shè)定大量進(jìn)口木頭、黏土或鋼鐵。
即使到了鋼鐵時(shí)代,不到非常後期鋼錠仍需要進(jìn)口,持續(xù)進(jìn)口科技才發(fā)展得快。
但你也不能完全進(jìn)口,因?yàn)槊糠N生產(chǎn)都有對(duì)應(yīng)時(shí)代科技升級(jí)。
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遊戲的伐木、採(cǎi)礦、播種、維修時(shí)沒(méi)有科技經(jīng)驗(yàn)。建造、生產(chǎn)、收割與砍倒樹(shù)木才有。
I級(jí)科技(石器時(shí)代):工匠減耗、良好休息、回血速度、睡眠效率、繁殖效率。
皆為實(shí)用的基礎(chǔ)科技,I級(jí)點(diǎn)完後還可以三個(gè)升級(jí)繼續(xù)點(diǎn)II級(jí)科技。
工匠減耗:不算非常實(shí)用(一秒打臉)最耗精力的工作是廚師,但蓋兩個(gè)廚房可以解決。
更重要是它成長(zhǎng)不是線性而是曲線,大概點(diǎn)個(gè)10級(jí)效果衰竭就差不多了。
良好休息:指小人什麼都不做有機(jī)率會(huì)取得一個(gè)Buff,接敵前閒置、主副職切換都算。
能同時(shí)增加爆擊率、精力恢復(fù)與幸福度相當(dāng)OP,我會(huì)把它點(diǎn)到10級(jí)。(再高差異不大)
對(duì)搬運(yùn)工、商人、牧羊人、農(nóng)夫、弓箭手效果最好。
當(dāng)農(nóng)夫切換另一塊田,或種植收割之間切換時(shí)會(huì)視為休息狀態(tài)。
搬運(yùn)工結(jié)束一次搬運(yùn)、商人結(jié)束商品包裝、牧羊人理完一頭羊都會(huì)被視為休息。
唯獨(dú)礦工或伐木工,沒(méi)有轉(zhuǎn)移目標(biāo)就不算休息,工匠長(zhǎng)時(shí)間製作同一樣物品也不算休息。
回血速度,30級(jí)時(shí)冬天嚴(yán)寒不掉血,40級(jí)回血比熊還快,往上要我點(diǎn)到60級(jí)都行。
睡眠效率點(diǎn)完就開(kāi)始點(diǎn)這項(xiàng),第一年冬天會(huì)比較好過(guò),伐木工不會(huì)死在外面。
睡眠效率:顧名思義,建議點(diǎn)個(gè)4~8級(jí)就好,早點(diǎn)換床比較實(shí)際,但不能完全不點(diǎn)。
後期沒(méi)啥好點(diǎn)的時(shí)候可以點(diǎn)上去,它是線性成長(zhǎng)不會(huì)衰竭。
繁殖效率:不建議點(diǎn)超過(guò)5級(jí),牧場(chǎng)會(huì)暴走,這遊戲的羊跟Rimworld的雞一樣。
超過(guò)10級(jí)會(huì)出現(xiàn)牛很難繁殖的Bug,超過(guò)25級(jí)後完全不繁殖。
完全不點(diǎn)一個(gè)飼養(yǎng)槽大概能養(yǎng)100隻左右的羊,牛需要5個(gè)飼養(yǎng)槽。
遊戲裡動(dòng)物繁殖機(jī)制很複雜,需要到第二篇攻略再解釋。(這遊戲居然有兩篇攻略?)
經(jīng)驗(yàn)來(lái)源(不含低等武器、防具)
生產(chǎn):提水、伐木(把樹(shù)砍倒)、南瓜、小麥、亞麻、牧羊、捕魚(yú)、狩獵。
食物:湯、煮熟蔬菜、燉肉、牛排、剖魚(yú)、烤魚(yú)、麵包、麵粉
維修:砌石塊、厚木板(戰(zhàn)鬥後需要這些東西維修)
消耗品:石箭、石器工具、木棍、捕魚(yú)零件、皮革、繩索、纖維、羊毛線、亞麻油。
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II級(jí)科技(銅器時(shí)代):植物生長(zhǎng)、房屋效率、攻擊減耗、商人機(jī)率、睡眠時(shí)刻表
皆為超實(shí)用基礎(chǔ)能力,但可加經(jīng)驗(yàn)的工作非常少,交易為最大量、其次為蜂蜜製品。
植物生長(zhǎng):加速作物生長(zhǎng),建議點(diǎn)到20級(jí)以上防止冬天結(jié)束,春天撥種期間斷糧。
後期種植花朵,每個(gè)單價(jià)6000元能夠大量挹注收入。(然後貶值)
房屋效率:對(duì)有熱愛(ài)自然天賦的小人等於自帶幸福度Buff(基礎(chǔ)值+16)。
效果不如裝飾品效率,但效果呈線性成長(zhǎng),後期優(yōu)於裝飾品效率。
植物生長(zhǎng)點(diǎn)上20級(jí)後我會(huì)跟其他II級(jí)科技平均分配。
攻擊減耗:降低攻擊時(shí)的精力消耗,攻擊頻率會(huì)上升,建議點(diǎn)到20級(jí)左右。
商人機(jī)率:測(cè)試後感覺(jué)對(duì)自動(dòng)貿(mào)易沒(méi)影響,只影響事件來(lái)訪商人,多蓋幾間交易帳篷就行。
除非你喜歡殺商隊(duì)才點(diǎn)高。
睡眠時(shí)刻表:人物每天會(huì)隨時(shí)間減少精力上限,只有睡覺(jué)可以恢復(fù)。
此科技是減少時(shí)間造成的精力上限耗損,建議點(diǎn)到20級(jí)以上增加人物活動(dòng)時(shí)間。
植物生長(zhǎng)上20級(jí)後,房屋效率、攻擊減耗、時(shí)間降耗三個(gè)我是平均給點(diǎn)。
經(jīng)驗(yàn)來(lái)源(此層最大經(jīng)驗(yàn)來(lái)源是交易站出售資源與蜂箱)
生產(chǎn):交易、蜂箱
食物:蜂蜜蛋糕
維修:漆板、木釘(陷阱)、城牆、木製城門、柵欄、石牆
消耗品:銅錠、銅箭、木製零件、蜂箱零件。
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III級(jí)科技(青銅器時(shí)代):裝甲速度、裝飾效率、精準(zhǔn)命中、補(bǔ)充傷亡、熱量隔絕
此層是必要科技,尤其是裝甲速度跟裝飾效率。
裝甲速度:非戰(zhàn)鬥時(shí)期減少裝甲移動(dòng)速度懲罰,上III層先把此科技點(diǎn)到18級(jí)。
武士刀出來(lái)後沒(méi)穿中甲都是秒殺,皮甲等於沒(méi)穿,折50%懲罰後重裝甲可以走比中甲快。
裝飾效率:鋼鐵時(shí)代後加成是房屋的一倍,裝甲速度點(diǎn)完可以考慮此科技。
此科技可以在前期代替V級(jí)科技中的鄰里相愛(ài)。(補(bǔ)充因人口增加的幸福度懲罰)
精準(zhǔn)命中:增加敵人掉寶率,通常是賣裝換錢。本週目跟裝飾效率、熱量隔絕平均點(diǎn)。
建議領(lǐng)主有埋伏天賦(敵人不能撤退)再點(diǎn)這項(xiàng)科技。
補(bǔ)充傷亡:當(dāng)有小人死亡時(shí)人員補(bǔ)充速度。推測(cè)到大後期需要點(diǎn),尤其是40~50人後。
初期30人左右時(shí),死亡約10~15分鐘就會(huì)補(bǔ)人,後期會(huì)拖到1~2個(gè)小時(shí)。
當(dāng)然最好的情況就是別死人,那你就不需要這項(xiàng)科技。
熱量隔絕:增加食物儲(chǔ)藏時(shí)間,但不受冰窖效果加倍,離開(kāi)冰窖也會(huì)無(wú)效。
對(duì)短期不耐放如生肉、南瓜效果佳,我很想把他點(diǎn)到24級(jí)。(點(diǎn)到48級(jí)南瓜就能陪你過(guò)冬了。)
生產(chǎn):肥料(種植)、牧牛
食物:起司、蔬菜派、肉派
維修:
消耗:錫碇、青銅錠、青銅武器零件、青銅箭、青銅工具、皮條紋、揉製皮革、織物、鐵質(zhì)火炬。
食物儲(chǔ)藏是First Feuda很重要的課題,中世紀(jì)可沒(méi)有冷氣跟水培盆。
尤其是食物大量堆疊的時(shí)候,儲(chǔ)藏時(shí)間會(huì)被平均。
必須根據(jù)消耗速度,控制產(chǎn)量與加工,確保冰窖與木桶內(nèi)的食物都是新鮮的。
不能生產(chǎn)一大堆,把幾百顆腐敗與新鮮的南瓜堆在一起,最後通通爛掉。
理論上只要消耗量>=產(chǎn)量>庫(kù)存量,食物就能永久保鮮,你可以用商人出售庫(kù)存避免堆積。
食物鮮度必須大於108個(gè)小時(shí)否則無(wú)法度過(guò)冬天。(冬季4天+春天第12個(gè)小時(shí)商人到達(dá))
我認(rèn)為作者刻意不設(shè)計(jì)長(zhǎng)時(shí)間存放的蔬菜跟穀物,讓冬天只有三種食物可以存放。
進(jìn)口可以解決食物問(wèn)題,前提是你有厚實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
小人每人每天會(huì)消耗各類食物約0.5份(肉、菜、穀、甜點(diǎn)、酒)進(jìn)口20份啤酒就要34萬(wàn)了。
30人一天消耗50萬(wàn)元左右的食物,整個(gè)冬季下來(lái)會(huì)花上200萬(wàn)在食物上面。
一把耐久度100%的傳說(shuō)橘色武士刀也才4萬(wàn)塊。
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IV級(jí)科技(鐵器時(shí)代):牧草效率、建築耐久、弓箭效率、藥品效率、樹(shù)木生長(zhǎng)
此層科技只有樹(shù)木生長(zhǎng)是必要的,其他多半拿去堆V級(jí)科技。
牧草效率,牧草餵養(yǎng)家畜時(shí)的飽食度增加,樹(shù)木生長(zhǎng)點(diǎn)完後點(diǎn)個(gè)5級(jí)冬天會(huì)比較好過(guò)。
此科技加成很多不用點(diǎn)高,牧草夏天通常吃不完都拿來(lái)賣,只有冬天會(huì)不夠吃。
你也可以選擇蓋一堆木桶存放牧草,100支家畜冬天頂多吃1000牧草,牛要1500左右。
建築耐久,我前幾週目有點(diǎn),因?yàn)榛匚恢貌涣紨橙私?jīng)常衝進(jìn)家裡亂砍。
新開(kāi)局有特別設(shè)計(jì)動(dòng)線,省的敵人老是衝家。目前是完全不點(diǎn)。
弓箭效率,前幾週目我有點(diǎn)到10級(jí)左右,此科技必須搭配高爆擊率的小人或科技。
弓箭傷害在鋼鐵時(shí)代後對(duì)上重甲非常悲劇,我試過(guò)全弓手的隊(duì)伍被對(duì)手砍假的。
不過(guò)這次開(kāi)局發(fā)現(xiàn)弓箭手殘血收尾有點(diǎn)強(qiáng),尤其是那種敵人剩一兩個(gè)還在鬧的時(shí)候。
四五座弓箭塔可以提早結(jié)束戰(zhàn)鬥,省的所有人追到天涯海角。(最新一周目我沒(méi)點(diǎn)就是了)
藥品效率,我基本靠自然回血,尤其回血40級(jí)後一秒回13滴血。
有不要驚慌天賦的小人回血速度甚至可以達(dá)到200%,月光藥膏65點(diǎn)回血坦白說(shuō)雞肋。
要點(diǎn)就點(diǎn)到20級(jí),不然就不要點(diǎn),不用月光藥膏。
樹(shù)木生長(zhǎng),上IV級(jí)後先把此科技點(diǎn)到10,因?yàn)獒崞谀绢^嚴(yán)重缺乏。
即便已經(jīng)有植木科技,也種植跟基地等大的林區(qū),且只有50~60%的生長(zhǎng)速度還是不夠。
地圖自然長(zhǎng)出來(lái)的樹(shù)木上青銅器時(shí)代後,在第一年春就會(huì)被砍完,之後長(zhǎng)的都不夠用。
V級(jí)科技催化劑點(diǎn)到10後,此科技必須繼續(xù)往上點(diǎn)到15級(jí)。
煉鋼、燒煤、蜂箱、燻肉都是消耗木材的工藝,衝科技經(jīng)驗(yàn)值勢(shì)必要大量木頭。
生產(chǎn):葡萄、花、月光草、種樹(shù)
食物:月光軟膏(醫(yī)療藥)、月光酊(醫(yī)療藥)、肉條、水果乾。
維修:捕熊陷阱、弩夾(陷阱)、塔、鐵門、紅磚牆
消耗:鐵碇、鐵箭、組合弓、鐵製武器零件、泥模、鐵火把
組合弓雖然是V級(jí)武器,但射程比弩多5格,而且可以使用不同科技等級(jí)的箭頭。
鋼箭頭威力與十字弩箭相同,IV級(jí)弓與V級(jí)弩差異只有暴擊率、攻速與射程。
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V級(jí)科技:催化劑、鄰里相愛(ài)、武器研磨、訓(xùn)練、誘捕器
此層都是超強(qiáng)科技,但經(jīng)驗(yàn)需求量大,升級(jí)慢,不像I級(jí)、II級(jí)一樣能往5~60級(jí)點(diǎn)。
催化劑,降低工藝等待時(shí)間,指釀造、煉鐵(鋼)、蜂箱等需要等待的工作建築。
很實(shí)用的科技,但尤其能解決冬天結(jié)束後,春天蜂箱需要重新生長(zhǎng)導(dǎo)致蜂蜜短缺的狀況。
爆擊率與陷阱效率點(diǎn)完後可以點(diǎn),我個(gè)人會(huì)先點(diǎn)到10級(jí),之後再往上點(diǎn)。
此科技跟V級(jí)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)有相互加乘效果,V級(jí)科技經(jīng)驗(yàn)來(lái)源不外乎釀酒跟煉鋼。
鄰里相愛(ài),基地小人增加後會(huì)有幸福度懲罰,是遊戲最大降幸福度的因素。
此科技可以增加小人上限,不過(guò)我前期會(huì)以裝飾品效率、房屋效率代替。
後期要增加人口還是需要此科技,但人口低於30以前不考慮。
武器研磨,提高爆擊率,不論是戰(zhàn)鬥、採(cǎi)礦、伐木、收割、製作裝備都會(huì)用到爆擊率。
強(qiáng)烈建議誘捕器點(diǎn)完後先點(diǎn)到10級(jí),之後再慢慢點(diǎn)到20級(jí)。
訓(xùn)練,遊戲很後期我才發(fā)現(xiàn)他的效果,因?yàn)榉g上有問(wèn)題,實(shí)際效果是提升小人升級(jí)速度。
這項(xiàng)科技要點(diǎn)必須一開(kāi)始就點(diǎn),因?yàn)槌^(guò)10點(diǎn)力量後每提升1點(diǎn)力量,傷害多5%。
否則就不要點(diǎn),因?yàn)榈偷燃?%升級(jí)速度實(shí)在無(wú)感,還不如先10~20%爆擊率。
誘捕器,提高捕熊陷阱再觸發(fā)率,上鋼鐵後必須先點(diǎn)到5級(jí),因?yàn)槲涫康秾?shí)在太致命。
V級(jí)中此科技必須先點(diǎn),不然第三年春天後防守會(huì)有壓力。(捕熊陷阱可以使敵人暈眩。)
不點(diǎn)此科技也可以讓領(lǐng)主持盾,格擋對(duì)方攻擊使敵軍暈眩。
但要確保領(lǐng)主血量破千,不然會(huì)被直接秒殺。
生產(chǎn):灌溉(種植)、育種(畜牧)
食物:白酒、馬奶酒、蜂蜜酒
維修:
消耗:木炭、鋼錠、鋼箭、弩箭、鋼鐵武器、鋼鐵防具、鋼鐵工具、鋼鐵防具零件、鋼鐵武器零件、硬化皮革。---------------------------------------------------------------------------------------------------------
低階科技有增點(diǎn)快的優(yōu)勢(shì),I級(jí)只要300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就給1點(diǎn)科技點(diǎn)。
但到了V級(jí)需要1100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,給點(diǎn)速度差了接近4倍。
我個(gè)人目前生產(chǎn)分配如下:
食物:麵包(I)、烤肉(I)、果汁(IV)、蔬菜派(III)、果乾(IV)、燻肉(IV)、奶酒(IV)、蜂蜜酒(IV)。
生產(chǎn):小麥(I)、南瓜(I)、亞麻(I)、蜂蜜(II)、葡萄(IV)、花(IV)
畜牧:牛(III)、羊(I)比例1:1
防禦:獵熊陷阱(IV)
武器:獵人使用青銅箭(III)與合成弓(IV),戰(zhàn)士使用武士刀(無(wú))、鋼矛(V)
防具:鋼鏈甲(V)與鋼板甲(V)、非戰(zhàn)鬥員裝備進(jìn)階皮甲(V)
工具:鋼礦鎬(V)、鋼鐮(V)、鋼草叉(V)、青銅錘(III)、鐵質(zhì)火把(III)
這裡頭有些東西很難解釋,例如我伐木沒(méi)有斧頭,小人是拿武士刀伐木。
還有明明科技到V級(jí)卻還在生產(chǎn)低階烤肉與果汁。
這兩個(gè)並不是科技點(diǎn)數(shù)考量,而是成本與傾銷造成貶值的燻肉、果乾減產(chǎn)。
奶酒之前經(jīng)過(guò)計(jì)算,要達(dá)到取代蜂蜜酒也有難度,一切都要到第三篇攻略才能解釋清楚。
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玩到非常後期的人應(yīng)該會(huì)注意到2年後敵人就進(jìn)入鋼鐵時(shí)代,5年後進(jìn)攻人數(shù)就已經(jīng)固定。
雖然裝備人數(shù)不變,但這時(shí)敵人仍在持續(xù)變強(qiáng)。
我上一篇文章說(shuō),遊戲裡的人物參數(shù)無(wú)上限,事實(shí)上敵人參數(shù)也是無(wú)上限。
初期來(lái)襲的敵人全身力體敏參數(shù)大概15左右,後期從攻速來(lái)看至少有25。
提高小人參數(shù)主要靠工作,工作時(shí)會(huì)吸取經(jīng)驗(yàn)值影響戰(zhàn)鬥力。
礦工升級(jí)最快最明顯,其次是工匠與商人。
一般來(lái)講我會(huì)讓農(nóng)夫(STR)配牧羊人(DEX)部分弓箭手部分近戰(zhàn)。(貧血)
礦工(STR、CON)配工匠或建築工(DEX)全近戰(zhàn)部分拿盾。
獵人(STR、CON、DEX)配伐木工(STR、CON)全弓箭手。
這麼配是因?yàn)榉ツ竟げ挥锰啵貓D上也沒(méi)這麼多木頭給你砍,而且獵人升級(jí)很慢。
上面三種是戰(zhàn)鬥員,職務(wù)分配是確保每個(gè)人至少都能練到STR與DEX。
武器匠(INT)配商人(INT、DEX)這職缺家裡蹲,INT對(duì)做裝備跟賣東西有影響。
搬運(yùn)工(無(wú))配搬運(yùn)工(無(wú))這個(gè)職缺完全是廢人,沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)值。
把你基地天賦最廢的小人,絕對(duì)不會(huì)參加戰(zhàn)鬥的傢伙就是他了。
雖然很廢,但這職位是必需的,他可以幫忙整理儲(chǔ)物箱。
此外領(lǐng)主工作也會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值,但領(lǐng)主升級(jí)最快是靠小人跟事件。
小人工作時(shí)有一部分經(jīng)驗(yàn)值會(huì)挹注到領(lǐng)主身上,某些事件領(lǐng)主也可以花錢買能力。
推測(cè)領(lǐng)主應(yīng)該是最終大魔王,雖然後期我很少讓他離開(kāi)椅子參加戰(zhàn)鬥。
好了~我剛剛是不是有提到天賦?
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小人天賦:
隨著經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)小人可以拿到四個(gè)天賦,三個(gè)隨機(jī)一個(gè)自選。
用S/L大法可以全自選,但不建議自選超過(guò)三個(gè)天賦,因?yàn)樽钺嵋淮纬鰞蓚€(gè)天賦。
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扣掉前兩個(gè)已經(jīng)R到的天賦,最後兩個(gè)我同時(shí)R到花了40分鐘。
還是降標(biāo)準(zhǔn),保命技有厚皮膚、不要驚慌、騎士都可以,像這樣的弓箭手還需要四隻。
用S/L大法的話,我小人會(huì)有三個(gè)自選(保命、實(shí)用、必備)剩一個(gè)只要差不多實(shí)用就行了。
抵抗:人物不會(huì)被暈眩(超實(shí)用)
鋼鐵時(shí)代後非常重要的能力,排序在厚皮膚、不要驚慌之下第三個(gè)保命技能。
小人不一定要點(diǎn),但領(lǐng)主出了必點(diǎn),因?yàn)轭I(lǐng)主很容易被暈後秒殺,死亡就Game Over。
厚皮膚:血量上限加倍(保命)
400滴變800滴血,500滴變1000滴,保命能力第一人,我個(gè)人是自選必點(diǎn)。
不管是小人還是領(lǐng)主,出了這個(gè)技能都點(diǎn)。如果有抗暈加此技能,人物幾乎不會(huì)死。
最新一週目我每個(gè)參加戰(zhàn)鬥的小人都有此天賦。
不要驚慌:逃跑時(shí)裝甲加50%、回血速度加100%。(保命)
此天賦除了避免小人死亡,更重要是當(dāng)小人回歸戰(zhàn)鬥時(shí),Buff仍會(huì)持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)鬥。
I級(jí)科技回血速度會(huì)跟這個(gè)Buff加成。建議小人至少要有厚皮膚,或不要驚慌其中一個(gè)。
雖然是這樣說(shuō),但後來(lái)此天賦的小人都沒(méi)有參加戰(zhàn)鬥,因?yàn)槲胰颂嗔恕?br>
幸運(yùn):爆擊率20%(超實(shí)用)
武器匠、弓手必點(diǎn)。除非此人缺保命技,如果跟厚皮膚二選一才有可能選加血。
如果此人是武器匠,有可能不點(diǎn)加血,頂多不讓他參加戰(zhàn)鬥。
弓箭手也建議帶此天賦(但要有保命技),不然輸出感人。
腳步輕盈:免疫黑暗、陷阱、濕地的減速效果。
我原本以為農(nóng)夫最需要這個(gè)能力(濕地農(nóng)作物產(chǎn)量+25%),結(jié)果發(fā)現(xiàn)最需要的是獵人。
因?yàn)楂C人雙手拿弓不能拿火把,晚上狩獵走速爆慢,農(nóng)夫雖然在濕地行走但移動(dòng)距離不長(zhǎng)。
但目前這進(jìn)度所有能力都R,小人塞了人際關(guān)係、厚皮膚、爆擊率後,第四技能只能看運(yùn)氣。
騎士:降低裝甲速度懲罰50%(實(shí)用)
這個(gè)加成非常明顯,擁有此天賦的小人即使穿著重甲也跟中甲一樣快。
在追擊弓箭類敵人時(shí)能避免被風(fēng)箏。
領(lǐng)主也可以選這個(gè)技能,但相比之下我個(gè)人領(lǐng)主技更愛(ài)衝鋒。
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熱愛(ài)自然:自帶屋頂Buff(超實(shí)用)
初期通常給獵人、伐木、農(nóng)夫,因?yàn)樗麄兘?jīng)常在戶外工作。
但有植樹(shù)後室內(nèi)也能種植樹(shù)木,此天賦建議給獵人、牧羊人。
把伐木跟農(nóng)夫編在同一組,轉(zhuǎn)為室內(nèi)工作,獵人、牧羊人編一組執(zhí)行戶外工作。
但某些領(lǐng)地可能因?yàn)楦沟夭蛔銦o(wú)法建造室內(nèi)林場(chǎng)與農(nóng)場(chǎng)。
雨人:下雨時(shí)幸福度+10,減除肌餓度懲罰。
這個(gè)天賦要搭配熱愛(ài)自然,給農(nóng)夫、伐木等戶外工作。
它最重要是降下雨的飢餓肚懲罰,對(duì)遠(yuǎn)距離在外執(zhí)行任務(wù)的小人影響不小。
最新一周目我讓有熱愛(ài)自然的人帶此天賦,擔(dān)任伐木工與獵人。
旅行者:在道路上移動(dòng)速度與幸福獎(jiǎng)勵(lì)+25%(實(shí)用)
這天賦很強(qiáng),但我不清楚他的作用原理。
早期我以為這天賦是給戶外活動(dòng)的小人,但後來(lái)發(fā)現(xiàn)在戶外蓋馬路敵人也會(huì)加速。
就改為在室內(nèi)建造道路,擁有這天賦的人也多半擔(dān)任工匠、搬運(yùn)工。
它的幸福度公式推測(cè)是減少25%衰竭或增加25%增益速度,幸福度很容易累積。
交際:範(fàn)圍5格內(nèi)的小人增加5點(diǎn)幸福度。(必備)
根據(jù)英文版翻譯,應(yīng)該是「當(dāng)小人身邊每有1人時(shí),自身+5幸福度」。
這是最強(qiáng)的幸福度天賦,大型基地(30人以上)全員必備的能力,基地人越多效果越好。
小型基地的話,旅行者加成效果優(yōu)於此天賦。像我40以上的大型基地是全員具備這個(gè)天賦。
懶鬼、美食:沒(méi)啥用。
美食除非走月光藥膏路線,否則+50%治癒效果用不到,而且他對(duì)精力藥水也沒(méi)有加成。
飽食度增加25%影響也不大,食物大部分都是腐敗消失,不是被吃完。
懶鬼,睡覺(jué)+5幸福度,問(wèn)題是我有點(diǎn)睡眠效率,小人睡覺(jué)時(shí)間短。
這天賦頂多給領(lǐng)主用。(因?yàn)轭I(lǐng)主經(jīng)常坐在椅子上)
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節(jié)儉:建造、工藝與交易時(shí)7%的機(jī)率不消耗資源。
擁有此技能的人不是擔(dān)任武器匠就是商人,擔(dān)任商人的副職也是建造。
以前我會(huì)當(dāng)成實(shí)用技能,但現(xiàn)在覺(jué)得+20%爆擊率更省材料。
爆擊時(shí)一次+2建造,只扣一份材料,只要把爆擊率衝到接近50%就能省下25%的材料。
(不過(guò)工藝、商人不會(huì)爆擊。)
天才:經(jīng)驗(yàn)值+10%(實(shí)用)
增加小人升級(jí)速度,有此天賦的小人可以拉去當(dāng)?shù)V工,礦工力體升級(jí)快適合戰(zhàn)鬥。
前幾週目我不會(huì)選這個(gè)天賦,但我後來(lái)注意到敵人能力會(huì)上升。
必須避免小人的參數(shù)落後電腦,會(huì)搭配V級(jí)科技訓(xùn)練一起點(diǎn)。
勤勞工作者:隨時(shí)間減少的活力消耗減半(實(shí)用)
這項(xiàng)天賦對(duì)小人勞動(dòng)、戰(zhàn)鬥都有幫助,除非是跟爆擊、熱愛(ài)自然三選一。
不然對(duì)專注內(nèi)勤的小人R到此天賦不算很差。
勤勞:良好休息累積率增加一倍(同I級(jí)科技良好休息。)
我後期會(huì)把良好休息率點(diǎn)到接近100%,而且這能力效果不明顯。
良好休息只會(huì)在人物切換工作、停頓時(shí)有機(jī)率取得。
對(duì)於專職工作(主副職相同)的小人且非牧羊與農(nóng)民,幾乎沒(méi)有作用。
不倦:低活力水平耐力恢復(fù)速度與50%活力水平相同。
英文原文是最大精力值不會(huì)低於30%,精力值上限大於70%時(shí)恢復(fù)速+10%。
不知道為什麼翻譯會(huì)翻成這樣,個(gè)人測(cè)試也看不出英文版的效果(10%差距太小了)
這能力對(duì)小人幫助不大,但對(duì)領(lǐng)主這天賦非常實(shí)用(必備)。
領(lǐng)主經(jīng)常移動(dòng)擺設(shè),此天賦可以無(wú)限短距離搬運(yùn),讓領(lǐng)主能負(fù)荷長(zhǎng)時(shí)間工作。
如修改羊圈、牛欄這類必須加班完成的工作(否則牛羊會(huì)到處繁殖)
加速:衝刺距離增加一倍。
對(duì)領(lǐng)主是控場(chǎng)神技,對(duì)小人是自殺廢技。
戰(zhàn)鬥中小人衝刺目標(biāo)是敵人腳下一格,他們不會(huì)衝到敵人身後去斷後。
此技能還會(huì)導(dǎo)致小人在所有人還沒(méi)接敵以前,就先衝過(guò)去被砍成肉醬。
你可以讓這天賦的小人持盾,擊中持盾的單位會(huì)暈眩,但要確保有足夠的盾兵。
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以上天賦領(lǐng)主也有可能習(xí)得,還有一部分天賦是領(lǐng)主特有。
領(lǐng)主特有天賦可以透過(guò)巫師事件,以野獸的尖牙換取重新洗天賦的機(jī)會(huì)。
你可以擁有4個(gè)領(lǐng)主天賦與4個(gè)小人天賦共8個(gè)。
目前我手上這支領(lǐng)主是非戰(zhàn)鬥型(沒(méi)有抗暈跟爆擊)小人天賦選擇不倦是搬家方便。
人際是拉高平均幸福度,因?yàn)轭I(lǐng)主幸福度也算在全體幸福度裡面。
監(jiān)工:鞭打幸福度懲罰減少一半,持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng)5倍。
領(lǐng)主可以製作一條鞭子,被打中的小人降幸福度,攻速、走速、生產(chǎn)速度+30%
戰(zhàn)鬥前來(lái)一鞭,每個(gè)小人都跟狂戰(zhàn)士一樣。
前幾周目我會(huì)為了這個(gè)天賦洗領(lǐng)主能力,但這周目閒置工人太多,所以不是很需要。
指揮官:遭受致命一擊後領(lǐng)主1秒內(nèi)無(wú)敵且恢復(fù)50%生命力,每場(chǎng)戰(zhàn)鬥觸發(fā)一次。
這裡致命一擊是指被擊倒血量歸零,算是領(lǐng)主特有的保命技。
但領(lǐng)主只要有厚皮膚(血量加倍)、抵抗(暈眩免疫)基本很難死。
我目前的領(lǐng)主目前血量有1300滴血,每秒回復(fù)12滴。
教師:到達(dá)農(nóng)民最差的基數(shù)素質(zhì)+2
簡(jiǎn)體翻譯是「最差的農(nóng)民到達(dá)基數(shù)+2」完全不知所云。
從英文版Worst basestat of arriving peasants increases by 2來(lái)看。
應(yīng)該是新進(jìn)村民的四項(xiàng)能力中(力量、體質(zhì)、敏捷、智力)最差的那個(gè)+2
跟監(jiān)工、科學(xué)家同屬輔助性天賦,我個(gè)人最後選了這個(gè)。
包裝機(jī):桶子容量增加一倍。
很強(qiáng)的天賦,我本周目洗了三四次天賦就是為了這個(gè)。
這個(gè)天賦對(duì)木頭工藝影響很大,因?yàn)樵鞠牧糠浅4螅?000容量根本不夠。
木工桌原則上都是放兩個(gè)桶子裝木頭,2000木頭一下子就會(huì)用完。
至於其他如礦工、揉皮影響不大。這些工藝很少一次生產(chǎn)幾千份加工品。
埋伏:敵人無(wú)法撤退。
這項(xiàng)天賦很強(qiáng),但必須確保你打得贏敵人。點(diǎn)了這個(gè)天賦,敵人會(huì)跟你死嗑到底。
通常一次15隻敵人來(lái)襲,大概8個(gè)能逃走,等於掉寶率少了一半。
科學(xué)家:科學(xué)經(jīng)驗(yàn)增加5%。
對(duì)耕種、工匠之類低經(jīng)驗(yàn)值的工作沒(méi)效果,對(duì)釀酒、燻肉、裝備製作比較明顯。
危險(xiǎn):強(qiáng)盜裝備升級(jí),攜帶食物與金錢也變成兩倍。
對(duì)貿(mào)易車隊(duì)也有影響,這遊戲敵人上限就是15隻,沒(méi)什麼挑戰(zhàn)性。
我個(gè)人加上埋伏,兩個(gè)天賦必點(diǎn)。
隱藏村莊:商人與盜賊抵達(dá)率減少33%,新人抵達(dá)減少10%。
除非想自己一個(gè)人玩模擬城市才會(huì)點(diǎn)。
推測(cè)可以跟II級(jí)科技商人機(jī)率搭配,因?yàn)閺?qiáng)盜窮得可以,搶商隊(duì)才值錢。
談判代表:事件、強(qiáng)盜、吟遊詩(shī)人需求金錢減少30%
吟遊詩(shī)人事件除了給小人增加移動(dòng)速度,還能提高新人加入的速度。
至於強(qiáng)盜談判?本人是沒(méi)有在談判的。
貿(mào)易者:把東西賣給非專門收購(gòu)的商人沒(méi)有價(jià)格懲罰。
沒(méi)啥屁用,因?yàn)樯剃?duì)一出現(xiàn)就會(huì)被我搶,根本連著陸開(kāi)張的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
動(dòng)物誘餌:野生動(dòng)物、狼、熊出沒(méi)機(jī)率增加50%
有計(jì)畫(huà)安排大量獵人職缺才點(diǎn)這個(gè)天賦。
事實(shí)上我在這週目的後期有常備兵計(jì)畫(huà),就是組織一群隨時(shí)手持武器的小人。
避免敵人來(lái)襲時(shí)花太多時(shí)間換裝(基地人太多換裝會(huì)慢)
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以上…
這遊戲還會(huì)有第三篇攻略,接下來(lái)是經(jīng)營(yíng)與基地設(shè)置。