RO傳統的自由配點,人物養成
到這邊都淪為幌子
機體本身的配點
讓人感覺很自由,到這邊卻變成了表面
影響可以說是小到不行再小
舉例來說,人物要到54級才能將某一配點到80目前的系統上限
但一件飾品裝備帶來的素質,就可以超過這80點了,一個人物有八件裝備
於是到後來大家長相都差不多
都是在允許的範圍下做發揮,甚至時裝也是那幾套
一起走在路上或打副本,都像是在看複製人大軍一樣
花時間可以賺錢?
擺攤買賣任務物品已經是許多人在做的事,操作得好的情況下可以不花z,甚至能藉由公會求助來得到20000z
將自身多餘的材料,拿去解別人任務
可解完任務,獎勵可以換什麼?公會點數影響多少?
可以說是小到不行
甚至可以說不解也沒差多少
主要還是藉由公會活動,像是kvm一週只需要打一次,就能獲得大量點數箱子
只有生活裡,需要活力採集的各項材料收集,養成裝備才是主軸
那重點來了,裝備要養多久才能成型?
這不難說
一條最低配的普隆德拉或夢羅克附魔到十級,有人抓預算是250萬水晶
更低配一點,基礎的一條四級附魔 普隆德拉或是夢羅克的
預算15萬到30萬,洗到想要的屬性需要加倍上去
一件裝備有三條附魔
強化呢,精煉呢?
強化到60,恭喜你入門或是進入了坑裡
但很可惜要打金字塔困難副本,還需要更努力才不翻車
至少武器要到80才算輕鬆一點
精煉就更不用說了,我是不知道設計者怎麼看精煉這東西的
挖一整天的礦,精煉只夠點一次或兩次,已經算常態了
王國通行證如果連續出到精煉任務,真的是很尷尬
但久了也就習慣了,不習慣也不行
以上這些就是ROX,RO新世代的日常
配點配裝?跟著版本走吧,就算用抄的也不會弱到哪去
而且也不用追求什麼最強配裝配點,一個伺服器維修後的合理改動,就能讓一切合理化
沒錯,你的精心考量再怎麼說也是不合理的,等於是利用系統bug所得到的東西,沒有懲罰你就要感謝官方了,還敢抱怨?